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《原神》-五星角色莫娜分析

更新时间:2020-10-09 09:42:27   |   编辑:气泡游戏网

《原神》-五星角色莫娜分析攻略

第一篇有关原神的专栏,主要谈谈最近有关莫娜的一些讨论

莫娜立绘(来自官网)


背景介绍

五星角色的重要性
原神目前的五星角色爆率很低 (常规出率0.6%)即使涵盖保底机制,单独的十连仍然很难见到五星,而且十连价格不菲
因为很难抽取,所以每个五星角色的强度,都是极其重要的问题

元素各自的地位
目前的五星有火系的迪卢克(可莉) 雷系的刻晴 冰系的七七 水系的莫娜 风系的温迪和琴

根据元素反应的特点,冰 火 水之间关系很纯粹,水和冰结合会冰冻控制
水打火蒸发,火打冰融化,都是2倍加成
反过来火打水蒸发,冰打火融化,则是1.5倍加成
属于直接提升整体伤害的,单纯干脆的元素反应加成

反观雷系反应,感电 超载 超导
感电和超载明确属于额外附加的异常伤害
(超导主要提供物理减防的debuff,其伤害仅为超载的25%,而为感电的约20%,可忽略)
计算原则:它们只由角色等级和类型决定基础数据,再由元素精通按比例提升数据

其中感电的伤害判定和形态,与元素先后关系和触发间隔有很大关系,本文不作具体阐述,但一定要明白一个关键点,就是雷系反应享受不到大部分输出属性加成,感电看着很复杂,但吃不到各类提升(暴击爆伤、攻击力、除感电加成外的所有伤害加成)

相对冰火水雷,风系仅有伤害是同等级感电25%的扩散,岩系干脆没有伤害反应
当然,岩系和风系的存在感,主要集中在额外的功能,而非单纯的伤害配合,实战中各类可以理解这一点,实际温迪大招是原神最强大的辅助技能之一

装备和阵容限制

目前很大程度上限制角色输出能力的,是角色突破提供的属性和圣遗物的种类,此处主要谈论圣遗物的影响

辅助角度,作为风系的温迪有专属【翠绿之影】

对常规抗性敌人而言,15%的减抗提升14%,40%减抗提升28%,55%减抗提升36%,限制是仅有部分属性可以被扩散影响

作为奶妈,有【被怜爱的少女】,明确提升治疗量

极其干脆的奶量加成,适合各类奶系角色

除此之外,还有【昔日宗室之仪】,放大招就提升队友的攻击力面板

此类攻击力加成均只加基础攻击力,所以实际提升约为一半到不足一半,但是是通用辅助套

而输出角度,比较有亮点的主要是2种装备,一个是很早就能从风魔龙和北风狼获取的【角斗士】和【乐团】

根据4件套属性判断使用情况,物理输出占比高的雷泽(此版本强势)适用


考虑各类辅助套,此套不作推荐

另一个就是明确提升火系和雷系伤害的【炽烈的炎之魔女】和【如雷的盛怒】

对于可以叠E的五星火系角色加成惊人,缺点也是需要叠E,占用猴戏时间


雷系输出套

这里就是决定命运分歧的地方了
在组队的时候,同样的两种元素可以提供不一样的效果,双火可以提供25%的基础攻击力面板加成,双岩可以提供15%的伤害
双水是治疗,双风是冷却和速度
而双雷是变相的元素充能,也就是大招的恢复

而且火系的辅助角色非常不错,一命班尼特的大招可以提供12S的领域,提供几乎100%的基础攻击力加成(加算),满命大招还能对近战火系角色额外提升15%火属性加成(加算),配合双火buff堪称一绝
退而求其次,香菱是必定获取的角色,锅巴小范围减15%火抗(不带温蒂14%提升,带温蒂6%提升),辣椒10%低额基础攻击力加成(加算),满命无条件15%火属性加成(加算),也是双火一大优选
(辅助作为法师的可莉和班尼特差距不大,不过可莉和迪卢克实际有些差距)

但双雷的优质辅助可以说不存在,皇女和雷泽的辅助能力和这两个人不在一个水平

同时【炽烈的炎之魔女】对于火系五星角色是略麻烦的40%火元素伤害加成,但是【如雷的盛怒】是提升了雷系反应(感电 超载)和冷却,配合队伍特性,看似一个偏重氪佬猴戏爆发,一个偏重平民常规续航

但实际不然,因为雷系反应根本不吃元素精通和等级外的众多提升,看数据好像70级的感电比40级的多了三倍多,元素精通加的也更多
但实际上,目前世界等级5开始,金圣遗物极高的攻击力加成,火元素伤害加成,以及暴击爆伤加成,完全不逊色于感电因为等级受到的加成

再考虑各类切角色的装备作用,温迪的【翠绿之息】减抗,【讨龙英杰谭】【昔日宗室之仪】的面板加成,感电和超载后期的伤害能力并不理想

当然这些不是核心问题,伤害不够也能磨过去,毕竟对大部分玩家迪卢克的诱惑力远远不如刻晴
但是问题就是目前的副本环境对雷系太糟糕了,做【如雷的盛怒】的雷本,怪物是水史莱姆,感电反伤
水系打水系没伤害,雷系打感电反伤,都难打

这完全可以理解,根据各种制作副本的情况,设计时基本都会针对对应元素

但是做【炽烈的炎之魔女】的本是雷史莱姆,超载反伤,火不好打就算了,雷也没法打
作为输出套核心的两个副本雷没一个好打的

配合本身不适合猴戏怪的雷系反应,雷系目前的表现相当不好
作为四星的雷泽为什么为人称道,因为雷泽是个假雷系,实际主力输出是无元素判定的物理伤害(白字),所以单纯雷系的副作用对他而言小了不少

有关莫娜的介绍

莫娜,水系法师,关键技能就是大招,大招给周围敌人施加控制和易伤(控制只对小怪有用)
大招的高额伤害和大招易伤无关,不过基础倍率很高

和很多其他角色不同,莫娜的命座对辅助能力没什么影响,莫娜的命座基本只影响输出
所以理论上应该是氪佬的法术核弹,平民的顶级辅助

但是根据计算规则,就像DNF分为黄白爆三攻力智属强一样,原神也有加算和乘算的规则

元素伤害加成(有颜色的字)/物理伤害加成(白字),和易伤属于一个系数,甚至重击和普攻加成也是一并加算,合并统计为第一类——伤害加成

武器攻击力和角色基础组成了【基础攻击力】(也就是面板左边的),所有百分比攻击力提升的都只以这个数值为基准加算,合并统计为第二类——攻击力(在面板上有明确显示)

暴击爆伤系数,不暴击自然也没有爆伤提升,属于第三类——暴击爆伤

元素精通,影响元素反应,对于水系而言相当于提升蒸发和感电的倍率,属于第四类——反应加成

类似于DNF的黄白爆终,各自加算,最后乘算

莫娜的大招提供的50%易伤,持续时间短,而且属于第一类——伤害加成,自然会被稀释

虽然满命莫娜在输出充足的环境表演了核弹的威力,但更多人关心的不是她的满命座伤害,是实打实的低命座辅助倍率

很可惜,对于火系角色而言,水系要配合冰系才能享受最高的融化倍率(火系打融化2倍,蒸发1.5倍),蒸发对火系不是最优选择
但是火系输出需要【炽烈的炎之魔女】叠E,所以莫娜的大招加上切人时间,几乎不能来得及吃上加成
而刻晴作为雷系角色,不需要叠【炽烈的炎之魔女】,大招也不墨迹,但是问题是感电可以说什么都不吃,莫娜的易伤也是一样的
再考虑易伤和元素伤害加成加算,刻晴本身雷元素输出接受的提升也不算高,况且雷系现在称不上雷本火本受欢迎的角色

所以一个人玩的时候,莫娜很难有切辅助的核心输出,不过组队玩的时候,队友迪卢克明显可以同台操作叠【炽烈的炎之魔女】,自然4S也够用了

莫娜满命本身的输出,重击加成过高大招也是高易伤,自己输出能选择的圣遗物都不太好
第一类——水元素伤害等伤害加成,也是加算问题,对于莫娜大招的高额易伤和被动,实在也是收益一般


第二类——攻击力加成,因为只按比例提升基础攻击,而且通用猴【讨龙英杰谭】【昔日宗室之仪,所以稀释下来实际提升特别低,对谁加成都很一般


目前没有补充其他东西的水系输出套(比如直接提升水系蒸发的圣遗物)
所以莫娜输出实际欠缺了些什么
唯一好处就是目前火本的环境不是太好,深境螺旋后面也有极多的火史莱姆,水系输出环境还好

考虑辅助倍率,单人切莫娜几乎只能辅助刻晴,毕竟火系叠【炽烈的炎之魔女】时间很难够用,而雷系输出环境目前不够好
所以更多情况考虑的是单人环境在火系雷系不好打的环境补伤害,以及组队环境辅助

【翠绿之息】温迪的减抗,实际也没有看上去提升那么大,40%的减抗对于常规抗性的单位,提升也就28%,因为抗性计算也是非线性的(对于个别抗性特别高的敌人,减抗提升会极其明显,但是一般不会硬怼最高抗性)

而【昔日宗室之仪】(20%攻击力 ,按基础攻击力占比三分之一算就是7%)莫娜配合大招易伤(以魔女+圣遗物+药水等,折合一半来看25%),如果没有特别高的地域淤积易伤
仍然可以做到和温迪相似的辅助水平,而且火系打融化也不可或缺需要冰和水
而且关键是莫娜和温迪 七七属于不冲突的类型,从组队辅助角度,完全是顶级辅助

说莫娜不如【讨龙英杰谭,是很奇怪的思路,因为这两个并不冲突,而且组队环境讨龙和整个队伍关系不大,作为一个依然稀释严重的第一类攻击力加成,【讨龙英杰谭后期提升也不足20%,和作为五星的莫娜单人环境共用,在组队环节完全没有可比性


如果是自闭单机玩家,那抽到莫娜还在意强度就更离谱了
莫娜这个形象,对于对刻晴不感冒的玩家而言应该是原神里最优的一个

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不仅是化水渡海真君,正常跑步也应该是顶级视觉体验

总结
由于莫娜易伤大招持续时间短,提升和元素加成等属性稀释,【讨龙英杰谭】【昔日宗室之仪】的面板加成也只是增加基础,火系角色需要叠【炽烈的炎之魔女】,雷系反应各种加成都不吃,目前还没有水系专门的输出套,所以低命莫娜对于单人环境的意义很有限

但是组队环境时间问题可以大大缓解,配合火系C的难度暴跌,组队辅助配合七七温迪没有任何问题
即使不组队也是新人开荒顶级选手,在不忽略立绘问题的情况下,只有血赚没有血亏




本文转自bilibili【作者:玖柒先皇_Official】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7878326/
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