《DNF》毒王pk加点
更新时间:2020-02-22 13:55:51 | 编辑:气泡游戏网
地下城与勇士 毒王PK加点
体术类
前踢 不加 (天生1级)
学上勾拳,这个没多大必要,虽然失去了一些连招
背摔] 不加(PK可以加1)
这个是破霸体技能,但是不是按照武器攻击力加成算的,到了后面除了PK就没多大用了,30后有板砖,碰到霸体类怪,直接砸了..
[气功类
分身,念气波 不加
练级没什么用,光为了PK加分身不划算
钢筋铁骨 (不加)
这个游戏防御比较次要,虽然街霸精通重甲但是技能实用完全可以无视自身防御,街霸是用最强的进攻代替防御的
散打类
上勾拳 (满,出取消)
唯一的有霸体判断技能,虽然只是发动的一瞬间- -
加满浮空大,PK打怪连招,绝对好用
鹰踏 (加5)
为了出旋风腿
旋风腿 (加1)
主要还是PK用,(还可以跳越起来用...可以在天上飞- -)
下踢 不加(PK可以加1)
街霸类
沙子 加5 不出取消
能出砖头就可以了,练级后期根本就没用,虽然加满100%黑暗也没什么用,人不是怪,PK时人中了就会乱逃的,你追不到,而且有些职业对黑暗抗性很高,啊修罗(天生免疫),气功师也有此抗性.浪费那么多SP不划算.
擒月炎 加5出取消
一直到老都是常用技能,无敌时间长,炸飞一片,也是觉醒毒雾的前置,有一定范围抓去,但不能抓霸体和脚生根的怪- -.我很想加满它,耗费SP大,放弃了此想法..
爪精通,涂毒(满)
这个不用说明了..不可能不加满
下蹲 加1
出霸王拳前置
双投掷 不加
刷图全用盘子,还要学其他技能中的精通投掷,单单刷盘子不无聊吗?到了多少级再去PK呀?PK就要洗掉的吧,以后要再想练级再洗了点加这个吗??能忍耐无聊且有钱人可以加- -
针 不加(喜欢可以加1)
不实用,只针对特别的怪,CD时间长..但是PK时那些穿轻甲高硬直且以XXX速度快的职业中了此针就..嘿嘿,他要哭了
板砖 满出取消
往上按照武器的百分比提升威力,并且提升晕眩时间和碎片晕眩时间,有人说加5出取消就可以了,我可以告诉你如果不一直加,到了后面别想晕到怪,虽然是100%晕眩但有等级,如果怪高出你砖头晕眩等级那常常没效果
挑拨 满
往上加可以提升时间和范围哦,练级PK必被,此技能还减少异常状态抗性,老有人说PK网子网人几率太低,不妨对手中了挑拨再网,我试过了只要在网范围内几乎全中..
网子 满
练级PK都必须满,网里人和怪有附加伤害,我现在的网学到了8级,束缚6秒,网内附加伤害45%...后期练级快速杀怪杀BOSS之必须,PK附加伤害减半,也有附加20%啊..网子和砖头一样都有异常状态等级,低了的话别说网人,网怪也难中.(1级的网到了山脊地图就不容易中了,盗贼就更别想)
霸王拳 狂霸王拳 满
主打技能,霸王拳是单体最后一下是范围,要先推倒,不是特别厉害,40级学狂霸王拳才是超必杀,全部范围攻击,对方有负面状态可以直接用,无须先打倒,威力提升很多,负面状态越多伤害,再加上如果被网住那再加网内附加伤害比例..强大无比
毒雷 加1
无敌时间长,CD时间长,直线攻击且速度不快,注定不能加高了,输出伤害还是可观的,PK配合满级上钩拳还是强大的,组队战时混乱保命还能经常伤到对面的人- -
街头风暴 满
大招,一直加,好技能,范围中者晕还中毒..很好用,就是CD时间长了点...
觉醒技能
猛毒之血 满
觉醒后天生1级可以直接学2级,被动,被打时几率性让攻击自己的人或怪中毒,开始10%升1级加1%...无视上面的,谁都不愿意做被虐狂,主要该技能还提升涂毒,毒雷街头风暴,死亡毒雾的毒性威力伤害.加上去就是看中这个.
死亡毒雾 满
练级必须满,超厉害的技能啊,在毒雾里下血飞快最后用个擒月炎还能引爆,总之相当厉害..没觉醒前过王的遗迹和机械牛难,觉醒后有这个技能简单多了,..但是CD时间2分钟,PK用处就不大了..一开始不能用,2分钟CD太长了...
其他技能
后跳,强制后跳
浪费SP,街霸凭借擒月炎,板砖,挑拨,就已经是无畏的存在了,到了后面风爆觉醒..往后跳有什么用- -..难道是想XX两下后跳再XX...我看见有人这么用啊- -...到了盗贼地图后就开始不好XX了,一般都是用技能的群杀的,而且XX很容易被对方反XX了..
以下让人犹豫的技能,我没有加
远古记忆
加智力,街霸大多技能和智力有关,但是SP啊
不屈意志
减少技能释放时被中断的几率,对于技能没有霸体判断的职业来说很有用,特别是PK,有人说加满可以100%不被中断,但我有点不信,没有加,还在犹豫中..
以上我的加点法,大部分加SP任务我都做了,除了新开地图和47级以上SP任务还没做完,现在还保留近200多点SP,下面SP越来越紧张,谁知道将来啊,先保留点可退可进
DNF毒王PK加点
LZ如果你的sp多的话 伏虎当然可以点。越高越好
不过满和5的dps相差并不是很多。
LZ愿意的话点满再洗了 比较一下。
针这个版本必满 有时装也加针
不推荐时装加折颈
荼毒就不说了 和谐的没边了 13级荼毒和5级荼毒输出也就差200左右。
当然还是那句话 LZ的sp多的话 可以点满
PS:折颈最少6点(我的9点 没sp)不多解释。无视NC 喷子 17173上有文章 自己去找
格斗的起手技能少。毒王也就是个 旋风腿。
建议LZ点满金刚碎(不过我没点)或满蹦拳(我的满了)
PS:附上17173的文章
很久没来17173上发文章了,今天来逛了下,发现还是误导人的文章占了大半。一看是用模拟器加的我看都不想看了,理由:模拟器根本就不准,不管是总SP还是初始技能,所以连参考的价值都没。奉劝依赖模拟器的作者们,请对读者们负责,不是自己实际用过的加点请别发出来YY,实际和理论是有很大差距的。
废话不多说,本文的定位是高追求的毒王,仅为娱乐的话请不要参考本文的加点和装备选择,后面会说明。
技能:先说下必满的技能,上钩拳、毒影针、砖袭、天罗地网,这四个技能是当前版本必须点满的,毒王的加点也有很多不同的流派,但不管剩下的技能怎么点,这四个技能是必须要满的且必须要强制。
接下去说推荐技能:金刚碎满;背摔出强制;擒月炎出强制;爪精通满;霸王伏虎拳5;狂霸王伏虎拳1;街头风暴1;毒雷引爆1;跃翔1:受身蹲伏1;旋风腿1;疾风追击1;前踢不点出强制。很多人不点毒雷,其实这是非常好用的技能,尤其在对付那些令毒王十分头痛的对手时,比如机械的空投、蓝拳的影子、散打的金身、驱魔的N多霸体技能外加那只死狗等等——能起到拖CD和保护自己的作用。跃翔同理,被逼入角落的时候就要靠跃翔+旋风腿逃生。然后是起手技能的金刚碎和崩拳的比较,就性价比来说金刚碎要比崩拳好,投入少回报大。金刚碎真正的用处在于对付那些猥琐职业如元素机械之流,那追击的距离和范围还有浮空效果是崩拳不能比的,但是崩拳在打主流的漫游白手红眼却比金刚碎安定,速度快附带硬直效果,不容易被反击,具体怎么加看官们自己喜好。
再来是重点的争议技能:折颈:到底加多少合适,有人说3时装+1,有人说4,有人说5.其实,都不对,折颈加多少要看你的装备和时装,再决定加点前你要先决定你打算投入多少RMB,合不合天空,装备穿什么,标准的攻速套还是CC五件套或CC三件套。不同的装备选择最终的加点也不同,所以我才说其他这类文章误导人,光给个加点,你的加点需要什么样的装备来实现?我从ACT4开始玩毒王,收集过各种套装,15级毒的攻速的回避的,到现在的35CC套。我现在是天空套,拿龙旋攻速34,折颈4级勉强够,装备不好的童鞋们折颈请点到7。为什么?碰到高硬直的白手蓝拳,意识好的红眼你就知道为什么了(你可以先留SP,点到4去PK场试试),我说了本文是推荐给高定位的毒王看的,别拿你虐菜的加点来说事。而且7级折颈配合挑衅是可以作为起手技能的。
分身:个人觉得能满最好满。分身不光光是卡位的作用,在机械放炸弹;驱魔遛狗;元素召BB;蓝拳扔龙卷的时候,分身可以起到吸引火力的作用,从而让我们毒王安逸的追着本尊打。我点的6级,没SP了,有后续任务出来打算将所有的点都投进去。如果折颈点7级的话估计会没点加分身,所以具体的取舍还是要看个人。
挑衅:满或者+1玩心理战,再或者也可以舍弃。理由,不知道是版本BUG还是怎么,满级折颈的效果怎么说呢,比较不靠谱,PK是不能依赖几率这种东西的。满级挑衅的优点是减异常状态抗性(能让毒影针的出血更安逸),还有在对方中满级挑衅的前3秒,第一下攻击有很大的几率(个人感觉在80%以上)MISS。所以在对手中满级挑衅的情况下可以大胆的冲,但前几秒如果没追到人的话还是放弃吧,继续周旋。
涂毒:虽然我满了,但我仍然不推荐加满,5级出个前置就行了,因为性价比实在不高。我收了个哈尼克之牙才想想把它点满的,结果杯具了……
以上是大致的加点思路,没提到的技能为前置。
再来是装备,最基本的龙鸣胸鳞岩斩重下三件,有条件的追求CC。首饰,没耐心的墨竹王者灵犀,有耐心的泰拉手镯项链+BM戒指,为了命中。称号死神或老虎。时装选攻速释放HP,上衣技能选毒影针(看到有人选折颈的当时我就笑了)。武器摩根+龙旋+冥想,有耐心的再整个50SS爪,没耐心的50CC(12级爪精通配合哈尼克之牙那出血不是开玩笑的)。打鬼剑用SS或CC,其他用摩根,棍子起手爪子输出。时装不推荐+智力是因为毒王也是需要释放的,个人感觉丢网的速度和释放有关,虽然没测试过,但是挑衅和荼毒绝对和释放有关。我附了三张17智卡,为了增加伤害,力卡太贵而且撞撞连容易保护。
说下一套秒的连段,简单实用,(说实话我是手残党,倒不是说我开连发,而是我撞撞连不稳定,擒月炎跟砖死活连不好,全靠意识吃饭)旋风取消+X+折颈+板砖+疾风三下+毒影针+XXX XXX+上钩+撞撞上钩+涂毒+撞撞上钩+网+往前一步街头风暴+折颈+板砖(版边可以接个擒月炎)+霸王伏虎拳,起身还能前踢蹭一脚。轻甲以下无血装职业秒。当然这是理想的,要知道MISS是万恶的。
顺便再BS下连发党,尤其是发文章宣称连发无罪的。我就想问你们一句,既然连发像你们说的那样“没什么”,你们为什么要开,开就算了反正TX不封我也不能拿你们怎么着,但是婊子还想立牌坊?。而且最近刚发现一个现象,连发群体性职业,红眼、白手、漫游、弹药、蓝拳,往往是PK场中最会骂别人用无色的职业(无色用的)。真是可笑,自己开个连发,不许别人用无色,你们太“伟大”了,是这些职业但是凭自己实力的玩家我尊敬你们,我只针对有以上行为的生物。
DNF是好游戏,可惜代理是垃圾。忍得下去的,玩;忍不下去的,走。就这么简单。没必要刷喇叭发帖骂,反正麻总看不到,生气的还是自己,何必呢?
第八章毒王pk加点
体术:背摔5 出强制 擒月后 XXXX背摔 前踢 伏虎(没受身蹲伏的情况)
折颈5 神技 完全是砖以外的第2限制技能 旋风取消X+折颈+砖头是毒王最常见的起手
金刚碎 放弃 曾经加满过(毒王只能加10及) 放这技能后僵直时间让人汗颜 而且毒王用这招起手,可接技能太少 。
钢精铁骨 放弃 加满后加2000点防御 50点体力 是蛮可观 再加装备强化加成 确实硬 我也加满过 可惜SP不够 不然我一定会加
气功:分身 3-4及 我说说,分身主要是用来干扰敌方走位的(跳蚤流)
狂暴:蹲伏1
抛沙 5 不出强制
擒月 5 出强制
爪精通 满 那些所谓棍流 根本不知道用棍的含义 棍子是拿来起手的 起手后换爪 那才叫真正的毒王 那输出 和出血率 完全是棍流 可望不可即的
荼毒满 我这里要提一下 荼毒是看时机加的 开场加荼毒的毒王 永远是菜 。比如砖后荼毒 XX上钩 荼毒 这些都是比较常见的荼毒方式
毒针 满 不出强制 因为针只是网过来之后 或者砖拍晕后才用 出强制没用
砖满 出强制 只出5及的可以去死了 完全拍不晕人
伏虎我选择了满 伤害很可观
狂伏虎 1及 不明白的自己看技能介绍 每1及加多少伤害
挑衅 放弃 我比较倾向于PK 挑衅1及刷图的无视我
网满 网住的伤害加成 绝对是吓死人的 网不满 的话 你网不到级高的人
毒雷 1 拖CD 无敌技能 加1点很值得 操作也简单 下下Z
扔垃圾 1就够了 CD太长 PK场上 很难用得上
猛毒之血 满 加了你就知道 荼毒威力变得如此可怕 喷出来的血 攻击力惊人
觉醒 我没加 我说过 我PK加点
散打:
上钩满 出强制 撞撞上钩撞撞上钩是格斗系常见连招
疾风追击 1 2个字来概括这技能 (神技) 用过都说好 撞之后 可以快速接任何技能
前踢 5 出强制 (我只加了5 有些攻速变态的加满了 还可以反身接上勾 确实是流弊,这技能待定)
鹰踏5 旋风前置技能
旋风1 加多没用 ,这技能用来起手
通用:
后跳 出强制
受身蹲伏
有多的一点点SP 看自己喜好
基本就是这样了 没素质的喷起吧 不过请你多玩几个月毒王 再回头看我的文章 你会发现自己多么可笑
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