【火影忍者手游】金币忍者持续变少感到很不悦?这其实是在为游戏续命!
更新时间:2020-10-02 14:22:07 | 编辑:气泡游戏网
【火影忍者手游】金币忍者持续变少感到很不悦?这其实是在为游戏续命!攻略
火影忍者手游如今已经运营快五年了,随着岁月的更迭,早期游戏中遇到的的一些问题也都得到了解决,比如说日常任务所花费的时间与其所能获得的奖励之间的比例、游戏的着重发展方向以及系统漏洞方面的修复也都有了显著的改善,现在也能算得上是一个完整成熟的手机游戏了,随着老问题的解决,一些新的问题又接踵而来,火影忍者手游虽然属于目前市面上比较成功的漫改手游,但它终究也只是漫改手游,只要动漫中的人物全部出完了,游戏也就走到了终点。所以诸如此类的漫改游戏的寿命一般不会太长,就因为这点,游戏的形式也就有了很大程度的限制。
而大部分游戏商都只会做成卡牌类型的低技术低成本型游戏,因为这种类型的游戏工作量也更低,可以更早的投入到市面中去,让商家先一步从中获取利益,而如果要做成像火影手游这样复杂的格斗游戏,前期就必须投入大量资金去开发、去探索,还需要克服各种所要面对的困难(工作量什么的绝对要大于卡牌游戏),这种游戏的缺点就是无法尽早从中获取利益,其实这也类似于一种投资,如果最后有所超越的话,它将会给你带来巨大的收益,又因为考虑漫改游戏的寿命,所以很多商家都不愿意去冒这个风险去赌上一把。
你去看看目前已有的一些漫改手游,几乎都还限制在卡牌游戏的类型;唯一比较成功且走出这个限制的也就只数火影忍者手游了。现在的它已经经过了一个漫长的起步阶段,正值壮年,决斗场里也不只有小鸣人这种初级角色了,像金鸣、秽土二代等等高人气的中后期角色也慢慢的加入了其中。如果再按照刚开服时的忍者制作进度来出新忍者的话,那么这个游戏很快就会迎来终结了,其实你不要老想着角色出完了策划还能一直把服务器开在那里让你娱乐,这是不切实际的,既然钱榨干了,那么大家也就各走东西了。
这也是策划为什么不让那些具有极高人气的忍者尽早上架的原因。游戏厂商肯定是先把利益摆在第一位的,既然已经做出了这种有现成收入游戏,那么肯定是要尽可能延长它的寿命,将利益最大化的。不知道你有没有注意到,虽然九月份是一个氪金重月,各式各样的氪金忍者每周的行程都被排得满满的,但这些氪金忍者大多数还是以皮肤忍者为主,武士白、七夕限定情侣忍者、女团忍者等,这些忍者对游戏的寿命没有丝毫的影响,因为这种类型的忍者策划想出多少就出多少,是没有一个底线的。
另一方面,策划也在竭尽全力减少金币忍者的输出,限定忍者最初由一个月一个到两个月一个最后再到三个月一个;签到忍者由三个月一个到四个月一个;团购忍者由一年三四个到一年一两个,是因为这些金币忍者对游戏的寿命产生了影响,上架这些渠道的忍者均是动漫的原创角色,可以说是上架一个就少了一个的,所以策划这么做也是可以理解的。何况玩家的金币收入本身就不多,就算是月卡党,抽完高招下来也就所剩无几了,而金币又要用于许愿宝库,那么金币忍者买的人可以说是极少的。所以金币忍者出多的意义本身就不大,还不如细水长流,让未来的日子都有金币忍者可出!
这其实可以算是双赢,厂商为了有更高的收益而尽可能延长游戏寿命;身为火影迷的玩家们为了继承火之意志而希望游戏的寿命能尽可能延长。所以这才对了标题我所说的,这其实是一种双赢!
感谢你阅读完了这篇文章,那么本期就到这里了,以上仅是我个人对策划的一些看法,仅供参考。我是肝帝,我们下期再见,拜拜
~求求各位观众老爷点个赞再走吧
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