原神元素精通真的没有用吗?暴击率:暴击伤害:攻击力:元素精通比例搭配。
更新时间:2020-09-28 21:11:28 | 编辑:气泡游戏网
原神元素精通真的没有用吗?暴击率:暴击伤害:攻击力:元素精通比例搭配。攻略
本攻略由ZhangGYU2333333制作
先上结论:
元素精通对于融化/蒸发攻击提升非常大,现阶段甚至超过了双爆,后期不如双爆,
由于伤害计算公式里乘法的木桶效应,正确的姿势应当是同时提升双爆/元素精通/百分比攻击力
本攻略部分结论来源于nga大佬的硬核数据贴,感谢大佬,这里贴上链接
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23435445
一、两大理论前提:
游戏中后期主C主要出路是靠融化/蒸发打输出,理由是融化/蒸发的2.0倍率加成(火打水1.5冰打火1.5)与其他所有输出手段都不冲突,同装备情况触发融化/蒸发直接总伤害翻一倍,就是这么简单粗暴。而超载和感电与暴击、攻击力、元素伤害等等等等几乎与所有输出手段冲突,除非后期基础伤害爆炸,不然没用(米哈游不改的话)
基于前提1,本篇攻略对元素精通的评判,仅限于元素精通对蒸发融化的加成,对于超载和感电等其他元素反应流派,本攻略不做考虑。
元素反应仅仅受到触发元素反应的角色的元素精通影响,辅助角色堆元素精通对蒸发融化毫无用处,(PS:感电反应现在有BUG,伤害来源不稳定)
二、元素精通到底强不强:
元素精通所加的蒸发融化伤害,与暴击一样是直接乘入总伤害,而不是加到蒸发融化的倍率中。
论证如下:以莫娜重击作为实验对象
无暴击无蒸发:599
暴击无蒸发:1069=599*178.5%
无暴击蒸发:1508=599*200%*125.9%
暴击蒸发2693≈599*178.5%*200%*125.9%(这里差1,应该和小数点后四舍五入有关,不影响)
可以推出计算公式
伤害=E*(a+1)*((p+0.05)*(c+0.5)+1)
E为控制变量的其他伤害(包括且不限于:攻击力,元素伤害,融化蒸发倍率,普攻/重击加成)
a为元素精通所能提供的蒸发融化加伤,(此例中为25.9%)
p为装备提供的暴击率(此例中为11.3%)
c为装备提供的暴击伤害(此例中为78.5%)
结论:从伤害计算公式来看,元素精通可以理解为另一种形态的“暴击伤害”,即触发了蒸发融化的情况下造成的额外“暴击伤害”,且这个伤害和暴击伤害一样,直接乘进总伤害里。
三、元素精通与暴击对比
由于我低肝低氪现在装备很差,这里感谢群友们提供的数据
可以看到主词条暴击率:暴击伤害:元素精通比值为 1:2:6
那么现在假设我属性全堆元素精通,堆了238点元素精通
那么根据上面计算的伤害公式:
伤害=E*(a+1)*((p+0.05)*(c+0.5)+1)
此时a=40.4%,p=0,c=0,
得伤害=E*1.4391,也就是提升了约43.9%1的伤害
那如果把238点元素精通全部改成暴击率和暴伤会怎么样?
这里用到了nga大佬的理论和数据支持,再次贴一下链接
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23435445
我们如果按照暴击率:爆伤为1:2来堆,那么238点元素精通可约换成 19.83%的暴击率和%39.6的暴击伤害
根据上面计算的伤害公式:
伤害=E*(a+1)*((p+0.05)*(c+0.5)+1)
此时a=0,p=19.83%,c=39.6%,
得伤害=E*1.2224768,也就是提升了约22.24%的伤害
可以看到堆元素精通的伤害提升远高于堆双暴的伤害提升,原因在于:游戏初期暴击率偏低的情况下,堆双暴的效果没有游戏中后期暴击率快满的时候效率高,
举个例子,同样是提升了10%的暴击几率和10%暴击伤害,从5爆率+50爆伤提升到15爆率+60爆伤,总伤害只提高了(0.15*0.6-0.05*0.5)=6.5%
从90爆率+190爆伤提升到100爆率+200爆伤,总伤害提高了(1*2-0.9*1.9)=29%
差距巨大
而到了游戏中后期,双爆对伤害提升越来越快,而元素精通反而越来越慢
由于本人低肝低氪数据有限,只统计到了255元素精通,可以看到元素精通对蒸发伤害的提升越来越慢
在元素精通255的时候提供42.8的伤害,比例约为6:1,而元素精通与暴击伤害比值为3:1,所以元素精通提供的蒸发伤害效率与暴击伤害比值约为1:2
四、圣遗物/武器如何选择
想直接看结果的看这里:
1. 圣遗物
PS:如果主C不打蒸发融化,则以下不考虑元素精通。
主属性:
时之沙:百分比攻击力>元素精通>元素充能
空之杯:某元素伤害/物理伤害(必选)
理之冠:暴击率>暴击伤害>百分比攻击力>元素精通>元素充能
副词条在:百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通里面选
注意:暴击率优先堆满、狂堆某一个属性不如雨露均沾
举例:主C为物理流香菱,那么不用考虑元素精通,在暴击率将来能堆满的情况下,百分比攻击力:暴击伤害 词条数可以1:1的来(不是指数值1:1)
举例:主C为蒸发流莫娜,几乎时时刻刻都在蒸发,那么在暴击率将来能堆满的情况下,百分比攻击力:暴击伤害:元素精通 词条数可以1:1:1的来。
举例:主C为迪卢克,虽然打融化但不是每次攻击都融化,那么在暴击率将来能堆满的情况下,百分比攻击力:暴击伤害:元素精通 词条数可以1:1:0~1的来。你触发蒸发的频率高就稍微多带一点元素精通,频率低就少带点元素精通
1. 武器
武器则优先看效果词缀:如果有(元素/物理伤害加成 / 普通攻击加成/重击加成/元素战技加成/元素爆发加成)可以根据你的输出手段进行优先选择
其次看词条,同样遵循雨露均沾原则,缺什么上什么
以下为具体公式
个人理解的公式(不考虑防守方的抗性、防御力、等级差)
最终出手的伤害D=((A1+A2)*(1+b)+g )*N*(p*c+1)*(1+H+s)*m*(1+y)
A1:角色基础攻击力
A2:角色武器基础攻击力
b:角色装备百分比攻击力
g:角色圣遗物提供的固定攻击力
N: 招式的倍率
p:角色暴击几率
C:角色暴击伤害
H: 元素/物理伤害加成
s: 普通攻击加成/重击加成/元素战技加成/元素爆发加成
m: 融化/蒸发反应加成
y:触发了融化//蒸发后,元素精通的加成
由于乘法公式的木桶效应,导致圣遗物狂堆一种属性不如雨露均沾。以上因子可分为以下几类:(不打融化蒸发不用考虑元素精通)
不能靠装备提升的:A1、N、m跟等级有关
提升性价比不高的:g优先级偏低
非常稀有的:H、s由于很稀有很难堆起来,所以优先级非常高,注意选择跟你输出手法相关的
普通词条:b、p、c、y,根据上文结论推荐在暴击率能堆满的情况下雨露均沾
五、总结
由于乘法的木桶效应,几个比较稀有的词条作用巨大
普通词条中,在暴击率将来能强满的情况下,百分比攻击力、暴击伤害、元素精通均衡的堆(元素精通取决你的主C打蒸发融化的频率)
本文转自bilibili【作者:高中少女】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7748806/
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