原神游玩个人体验报告(6分)
更新时间:2020-09-22 17:47:33 | 编辑:气泡游戏网
原神游玩个人体验报告(6分)攻略
个人评分(单项满分10分):
美术设计:10分
音乐设计:10分
场景设计:4分
交互操作:0分
剧情文案:9分
付费平衡:3分
综合均分:6分
原神的评分好像还在掉,不过这玩意儿不管再怎么骂,玩起来还是真的上头,说明其中的驱动做得还是可以。
美术设计方面,至少我感觉挺喜欢的,尤其是我抽不到的角色(哭了)
我不太清楚是否抄袭什么的,但既然任天堂都不追究,甚至允许发在自家平台上,那不管玩家再怎么争议,也不会对游戏本身产生影响。
游戏整体表现的内容倾向也和原作略有不同,毕竟画风是抽象定义的集合,是无法定义抄袭的,能被定义抄袭的只有具体的美术元素,就好像你不能因为某个绘画技法或者参考了同一个原型就说是抄袭一样,只有具体到细节的部分才算是真正的问题,当然,主观上的观感是个人的,没有必要强迫他人接受自己的观点。
音乐方面和游戏的匹配度很好,沉浸度很高,完全没有让人切出去听歌的想法。
场景设计方面,大场景的布局什么的是没有啥问题的,但是有很多地方的布置不合理,如果没有攻略,你找到时与风支线任务岛屿上的风神瞳你要花多少时间?和糟糕无比的操作系统一叠加,你基本不用想着能找到。
还有很多传送点的位置,你放在高点能死啊,时间全浪费在无意义的跑图上,蒙德地区尤其严重,璃月的稍微好点。
风神瞳和岩神瞳的交互也不是特别理想,有一些藏在了几乎找不到探索价值的区域,也和主线支线偏离较远,但风神瞳和岩神瞳只有1个的容错,没有的话少体力不说,岩神瞳不齐还少个任务。
虽然我开放世界玩的不多(纽约模拟器和给他爱5算吗?),但我也知道原神这玩意儿不能算开放世界,因为不够自由,玩家没有选择游戏方式的自由。
支线剧情不够多,导致玩家在主线剧情的空缺里只能选择干体力或者探索,探索变成了强制行为,不再是乐趣而成为了一种负担,不喜欢主动探索的玩家被强行安排游戏方式,这不叫开放世界。
而导致这一点的,还是因为这剧情量相对其等级体系来说根本不够。如果将这部分剧情量压缩到25级左右应该会正好合适,可惜压不得,这其中应该还涉及官方期望玩家的装备水平的因素在里面,如果整体等级下降5级,很多设定会很麻烦。
但问题就是问题,这一点对游戏体验的影响是致命的。
接下来是我打0分的交互操作
为什么打0分呢,因为真的很糟糕。
全方面的糟糕。
爬山游泳速度太慢,你哪怕体力消耗加倍,速度加倍,也完全可以节省大量的时间,爬一次山要3分钟,我pc玩家都受不了,手游玩家能忍受吗?就算看安全裤再好看,看得多了也会烦的。
跑图全用腿就算了,明明不是没有船,为什么没有可用的水上交通工具?虽然我知道是想增加出海难度,但这完全不合理啊问题是。
遇到可攀爬物自动爬墙,哪怕是战斗中,0202年了,自动攀爬的设置开关都不会设置吗?好歹是自称3A的作品啊,这功能都没有吗。
飞了妈一样的自动锁敌和智障一样的召唤物AI,昨天临下线的时候我才被自动锁敌气炸了一次,越级打进阶材料的雷本,最后一个怪是雷萤术士,会叫很多小蚊子。
然后我的香菱就戳蚊子去了,自动索敌就不能加开关吗?你战斗系统明明打击感还算可以,加点正常一样的可选索敌很难么?毕竟是自称3A级别的,这点不难做到吧。
召唤物的AI我认为也应该增加可选项,玩家自己决定是跟随当前还是跟随角色,至少体验会好很多,不会出现我用锅巴收水边的冰花丢了十几次,因为无论如何锅巴就是不喷冰花,转头喷莫名其妙的地方,气的差点当场去世。
哦对了,还有,如果能打负分,我要给手柄体验打-100分,选了手柄之后我找了半天找不到怎么进菜单,然后拔了手柄之后,你除了删进程之外没有任何能对游戏产生交互的操作,感情你设计个手柄出来是为了恶心玩家的?
各种糟糕的交互体验,0分不能再多了。
剧情设计目前还好,挺会整活的,储备粮派蒙这个梗官方还用在了主角的语音里,那个更加过分,突出了派蒙的一个字:傻,但大部分玩家还真的吃这一套,一个憨憨的派蒙很符合大多数玩家的心理嘛。
哦对了,璃月的剧情如果被别有用心的人利用,估计可以直接将原神整个游戏干掉,这点我不知道米哈游有没有想到,毕竟璃月对应的地域很明显,而璃月七星是七个人(重点是数字),虽然我知道不可能是那个意思,但在网文界小心翼翼自宫的情况下,这部分剧情确是个风险。
付费平衡方面,同等级暂时还是割草,氪金的游戏体验明细好很多,但零氪或者微氪感觉大概也能玩,至少目前能玩。
卡特亚做过一期满命迪卢克和0命香菱的对比,二者的差距目前看不是特别夸张,感觉非付费玩家还是能玩。
当然,如果新手保底全是凯亚安柏这类角色,后期不加强的话游戏体验就没办法考虑了。
之所以给4分,是因为0.6的概率,玩家几乎不可能抽到自己想要(不一定是想用)的角色,简单点举个例子,我喜欢刻晴,但是我不氪金,哪怕我囤再多的资源,也不可能抽到刻晴,我指的主要是这种情况,当然这里的刻晴可以换成任何一个你厨的角色。
人家概率阴间的游戏好歹送得多,送的少的游戏起码出率还可以,抽不到可以自我安慰说这是自己血统问题,但没有足够的抽数堆到期望值,那就真的难受了,因为那不是血统差的问题,而是单纯因为没钱所以没资格拼血统。
卡特亚说这游戏在手游中开服氪度不算离谱,但可能是我消费层次在那里,对这种概率又低,送得又少的游戏不太适应。
还有这个双轨制氪金属实牛逼。如果想氪金体力和卡池同时都得氪,否则会一定程度上影响进度和游戏体验(卡主线卡到心态爆炸)
而且据说米哈游这段时间还干掉了一批初始号,其中还有一部分据说是无科技自刷有充值行为的活号,暂时吃瓜看戏,看看后面有什么发展。
至于你问我推不推荐这个游戏?
18岁以下玩家碰都别碰。
课业负担重的大学生也别碰。
996的上班族也别碰。
18岁以下,防沉迷的那点时间根本不够用的,课业负担重的大学生和上班族也是同理。
璃月的29主线跑下来,传送点全开的情况下也要跑一个小时左右,如果没开传送点,时间起码翻5倍,蒙德的任务更是跑到天荒地老,哪里有时间玩?
其次,这游戏根本就和休闲游戏搭不上边,为什么这么说呢?
如果他真的是个单机,而且没这么高的人气,那可以说是休闲游戏,因为没有多少人会关心你打了什么剧情,也没多少人会分享自己打到哪里,也就是传统单机都具备弱社交属性。
甚至说单机联机的平台游戏也具备这种属性,玩家间的炫耀、攀比、竞争会很少,几乎没有跳脸嘲讽的人,如果原神内容足够丰富,当个单机玩没啥问题。
但原神是一个强玩家社区的游戏,甚至官方有意强化玩家社区的作用,来促进玩家间的竞争和攀比,再休闲的内容也会变成绝对的氪命游戏。
你是不可能像pcr、明日方舟这类游戏一样,吃饭的时候,坐地铁的时候随手做点日常,躺在床上休息的时候或者周末花点时间去打打活动,开开新内容,你在原神里花的时间,基本都必须双手完成,也就是占用你的主要时间而非碎片时间。
从这一点看,原神更像一个传统的网游,而非强调碎片化的手游。
当然,你要说你想试试,我也不拦着你,但我提醒一下,因为原神的交互提示做的不怎么好,如果不看任何攻略,走弯路你得花很多倍的时间,而看了攻略,探索的趣味性就荡然无存了,自己选择吧。
本文转自bilibili【作者:楪筱祈ぺ】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7691528/
如有侵权请联系我们
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12