玩梗,反串黑,公测数日《原神》风评究竟如何?
更新时间:2020-09-20 09:54:55 | 编辑:气泡游戏网
玩梗,反串黑,公测数日《原神》风评究竟如何?攻略
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早在测试开放的前一天,米哈游便开放了《原神》PC端预下载并宣布第二天早上10点开放公测,许多玩家也在当天下好了游戏,准备各方面快人一步。然而就在当天公测当天,《原神》却提前了一小时开服,这让许多玩家措手不及,尤其是一些没有关注游戏消息的玩家,10点上线却发现许多人比自己进度快了很多,很是郁闷。
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对《原神》风评影响最大,也是目前最大的争议,还是“抄袭”问题。关于这个问题许多玩家都有或多或少的了解,也有不少玩家专门做过视频或文章聊过自己的看法。从去年宣发初期开始,玩家便根据放出的《原神》画面及战斗场景,指出《原神》存在对塞尔达的抄袭。而在本次PC端开启之后,大量玩家还指出除了塞尔达以外,游戏本身包括场景,文本等还存在对其他单机游戏例如FF14等的“借鉴”,这些网络上的截图与言论究竟是真的还是捕风捉影暂时无法判断,但不能否认的是《原神》起码在宣发方面确有碰瓷的嫌疑。
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针对这个问题,目前玩家依然分成了两派,一部分人认为无所谓,毕竟撞素材和借鉴想法的情况难免存在,游戏本身好玩的话这并不是问题。而另一部分人认为《原神》是实锤有抄袭的,不能包庇也不打算玩。不过基本上玩家们都有统一共识,《原神》确实有部分构思是有“借鉴”的。很少出现《原神》完全不存在抄袭的声音。
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许多玩家写文章发视频列举了许多要素去尝试说服反对者,《原神》具体属于哪一类,事实上大部分社区,包括NGA,taptap,Stage1st等都把《原神》归在了手游专区下,无论是有意还是无意,可以说大部分中国玩家对《原神》还是当做手游看待。
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那么《原神》质量究竟如何呢?从这几天玩家的反应与笔者亲自体验的感受来看《原神》本身的质量,不能说不好,但也并没有达到部分玩家们的期待值。开服第一天被人诟病的最大问题是序章游戏流程过长,玩家需要花2-3小时过序章主线才能进行第一次十连,且剧情无法跳过。虽然这很好理解,就是为了提高刷初始的难度和门槛,但实际上对于普通玩家来说体验是比较糟糕的。
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对于主机PC单机玩家来说大部分单机游戏都有加速或跳过剧情的功能,不能跳过剧情本身就是无法理解和接受的。而对于手游玩家来说,本身玩手游很大程度上就是因为时间不够,大部分手游也有跳过回放功能。可以说无论《原神》的目标对象是哪一部分人群,主线流程过长加不能跳过都是要给差评的。
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当然除了这些游戏中的其他体验也并不好,比较典型的就是教学关寻路,如果不跟着寻路走,哪怕是偏离路线到达目的地,也同样要从头沿着寻路设定好的路线走才能完成教学主线任务。而让无数玩家吐槽的体力限制,让人物长时间只能处于慢跑的状态跑图,实际上除了变相增加游戏时间以外没有太多,笔者觉得这个体力限制没有太多意义。
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关于《原神》客观上存在的问题其实还有很多,虽然跟大部分赚快钱跑路的套皮手游比,《原神》确实很不错,但从宣发上来看《原神》很明显是想对标部分单机大作的,而这种质量只能说确实还差一些。
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PC端开放的4天里,有不少玩家爆料,相信不少人也从不同渠道看到了截图,某某主播充值几万十几万才抽到了一个五星人物,虽然消息是否属实有待考证,但从大量社区的玩家发言来看,五星人物获取的难度确实比其他手游要高出不少。
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在玩了这四天下来,大部分玩家也对《原神》有了一个比较深入的了解,笔者一家之言不作数,也让我们来看看几家平台和论坛的整体风评吧。B站游戏评分一直是保持着4.0这样的低分,不过不少评价还算客观,撇开抄袭不谈,针对游戏本身好的不好的都有提到。而隔壁taptap还是比较宽容的,给出了6.7的分数,大部分评论也是讨论游戏本身值得肯定的地方。
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至于NGA论坛玩家态度比较中立,更多的是讨论游戏的攻略,组队等更实际的问题,而最后一个S1论坛……巨魔论坛从初期宣发就把原神的帖子从游戏区打到了手游区,对于抄袭的问题也并没有避而不谈,各种阴阳怪气及嘲讽也是见怪不怪了,游戏专楼中对于游戏本身的吐槽也有不少。由于S1论坛的风评并不好,论坛管理员甚至吐槽米哈游因为坛友都在黑《原神》所以都没有找S1打广告,而一怒之下关了论坛半天。
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整体来看国内玩家是包容的,对于《原神》并没有一棒子打死,对于音乐,剧情演出等等方面都是有肯定的(就这演出,爆《闪之轨迹》那站桩输出尬演几条大街还是没问题的)。事实上目前《原神》在线率抛去该死的体力限制也并不少,能够看出有相当多数的玩家还是愿意玩的。
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在第一天之后,玩家们也不再是单纯的喷,而是开始了传统艺能:整活。各种段子表情包也开始散布开来,代替自己抒发游戏过程中的吐槽与不痛快,有贴图bug相关:
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有ghs相关的:
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有反串黑的:
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有调侃反碰瓷的等等:
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甚至在不注意的时候……你的游戏群名字和头像都变成了《原神》:
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当然更多的,无论是玩梗也好表情包也好或者直接开喷也好,是希望米哈游能够真正了解意识到那些不足和缺点,从而改进,让《原神》真正变成符合玩家期待,符合他们自己宣传那样的精品,期待接下来《原神》的更新和完善中能够改进不足,本次《原神》PC段开服测试回顾就到这里,欢迎留言讨论~
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本文转自bilibili【作者:笔尖娘】
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