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玩梗,反串黑,公测数日《原神》风评究竟如何?

更新时间:2020-09-20 09:54:55   |   编辑:气泡游戏网

玩梗,反串黑,公测数日《原神》风评究竟如何?攻略

作者:千里茜

就在本周,由米哈游研发运营的网络游戏《原神》开启了PC端的测试。这部从初期宣发开始便饱受争议的游戏,到底风评如何,这几天玩家们又是如何看待它的呢?今天就让我们一起来回顾一下吧。     

早在测试开放的前一天,米哈游便开放了《原神》PC端预下载并宣布第二天早上10点开放公测,许多玩家也在当天下好了游戏,准备各方面快人一步。然而就在当天公测当天,《原神》却提前了一小时开服,这让许多玩家措手不及,尤其是一些没有关注游戏消息的玩家,10点上线却发现许多人比自己进度快了很多,很是郁闷。

当然这仅仅是公测当天的一个小插曲,由于在9点到10点两个小时内登陆人数过多,同时也导致了部分玩家连不上,登录卡等问题,但随着时间的推移这一问题也在逐渐减少,总的来说《原神》开服这两个小时是比较平稳的,以上这些小插曲并没有对游戏风评产生太大影响。 

对《原神》风评影响最大,也是目前最大的争议,还是“抄袭”问题。关于这个问题许多玩家都有或多或少的了解,也有不少玩家专门做过视频或文章聊过自己的看法。从去年宣发初期开始,玩家便根据放出的《原神》画面及战斗场景,指出《原神》存在对塞尔达的抄袭。而在本次PC端开启之后,大量玩家还指出除了塞尔达以外,游戏本身包括场景,文本等还存在对其他单机游戏例如FF14等的“借鉴”,这些网络上的截图与言论究竟是真的还是捕风捉影暂时无法判断,但不能否认的是《原神》起码在宣发方面确有碰瓷的嫌疑。

针对这个问题,目前玩家依然分成了两派,一部分人认为无所谓,毕竟撞素材和借鉴想法的情况难免存在,游戏本身好玩的话这并不是问题。而另一部分人认为《原神》是实锤有抄袭的,不能包庇也不打算玩。不过基本上玩家们都有统一共识,《原神》确实有部分构思是有“借鉴”的。很少出现《原神》完全不存在抄袭的声音。

当然以上这些仅仅是去年宣发初期的遗留问题,现如今《原神》PC端已经开测,玩家对《原神》这款游戏的讨论随着游戏的体验也从“抄袭”逐渐转移。

《原神》所登录的平台不同于一开始直接定位手游的《崩坏3》,《原神》从主机到PC再到手机,几乎全部平台都登陆了,而如今居然是PC端先开放测试,《原神》到底是手游还是端游还是主机游戏这个问题,变成了这两天玩家们主要争议与讨论的点。

许多玩家写文章发视频列举了许多要素去尝试说服反对者,《原神》具体属于哪一类,事实上大部分社区,包括NGA,taptap,Stage1st等都把《原神》归在了手游专区下,无论是有意还是无意,可以说大部分中国玩家对《原神》还是当做手游看待。

当然在笔者看来讨论这个问题,就好比当初讨论switch到底是掌机还是主机一样没有实际意义。《原神》确实是一款融合了单机,手游,大型端游等元素的网络游戏,既然本质还是网络游戏,本身好不好玩才是重点,不少包容的玩家也表示如果《原神》真的能做到塞尔达的程度那也是可以接受的。

那么《原神》质量究竟如何呢?从这几天玩家的反应与笔者亲自体验的感受来看《原神》本身的质量,不能说不好,但也并没有达到部分玩家们的期待值。开服第一天被人诟病的最大问题是序章游戏流程过长,玩家需要花2-3小时过序章主线才能进行第一次十连,且剧情无法跳过。虽然这很好理解,就是为了提高刷初始的难度和门槛,但实际上对于普通玩家来说体验是比较糟糕的。

对于主机PC单机玩家来说大部分单机游戏都有加速或跳过剧情的功能,不能跳过剧情本身就是无法理解和接受的。而对于手游玩家来说,本身玩手游很大程度上就是因为时间不够,大部分手游也有跳过回放功能。可以说无论《原神》的目标对象是哪一部分人群,主线流程过长加不能跳过都是要给差评的。  

当然除了这些游戏中的其他体验也并不好,比较典型的就是教学关寻路,如果不跟着寻路走,哪怕是偏离路线到达目的地,也同样要从头沿着寻路设定好的路线走才能完成教学主线任务。而让无数玩家吐槽的体力限制,让人物长时间只能处于慢跑的状态跑图,实际上除了变相增加游戏时间以外没有太多,笔者觉得这个体力限制没有太多意义。

除了游戏设定方面,网上各种截图的贴图与建模,打击感等问题也是存在的,例如攀爬时的穿模,商摊前的水果贴图等等,当然这些问题如果不去对标塞尔达等单机大作,单独看其实无可厚非,对游戏体验也没有太大的影响。

关于《原神》客观上存在的问题其实还有很多,虽然跟大部分赚快钱跑路的套皮手游比,《原神》确实很不错,但从宣发上来看《原神》很明显是想对标部分单机大作的,而这种质量只能说确实还差一些。

当然了这两天不少玩家对于游戏本身吐槽最多的,并不是《原神》这些质量问题,而是抽卡。抽卡原本是手游中才常见的设定,这两年才从手游逐渐发展到连单机中都有十连抽了(说的就是你《创之轨迹》)。抽卡其实是个比较主观的问题,严格来说并不能反映一个游戏质量的客观好坏,但《原神》的抽卡,似乎也不仅仅是非洲人和欧洲人的问题了。

PC端开放的4天里,有不少玩家爆料,相信不少人也从不同渠道看到了截图,某某主播充值几万十几万才抽到了一个五星人物,虽然消息是否属实有待考证,但从大量社区的玩家发言来看,五星人物获取的难度确实比其他手游要高出不少。

也因此开服第一天,某宝《原神》拥有五星角色的初始号价格便开始水涨船高,由于之前提到的刷初始的门槛也较高,且公测送的第二个十连需要玩到10级才能领取,导致五星初始号一度涨到了一个非常恐怖的程度。虽然刷初始是新手游的传统艺能,《公主连结》有狼姐的初始号也一度被炒的很高,但也没有达到《原神》这个程度。当然这几天来看《原神》的初始号价格有回落的迹象,但这也侧面说明了《原神》的某些游戏体验确实很微妙。

在玩了这四天下来,大部分玩家也对《原神》有了一个比较深入的了解,笔者一家之言不作数,也让我们来看看几家平台和论坛的整体风评吧。B站游戏评分一直是保持着4.0这样的低分,不过不少评价还算客观,撇开抄袭不谈,针对游戏本身好的不好的都有提到。而隔壁taptap还是比较宽容的,给出了6.7的分数,大部分评论也是讨论游戏本身值得肯定的地方。   


至于NGA论坛玩家态度比较中立,更多的是讨论游戏的攻略,组队等更实际的问题,而最后一个S1论坛……巨魔论坛从初期宣发就把原神的帖子从游戏区打到了手游区,对于抄袭的问题也并没有避而不谈,各种阴阳怪气及嘲讽也是见怪不怪了,游戏专楼中对于游戏本身的吐槽也有不少。由于S1论坛的风评并不好,论坛管理员甚至吐槽米哈游因为坛友都在黑《原神》所以都没有找S1打广告,而一怒之下关了论坛半天。   


整体来看国内玩家是包容的,对于《原神》并没有一棒子打死,对于音乐,剧情演出等等方面都是有肯定的(就这演出,爆《闪之轨迹》那站桩输出尬演几条大街还是没问题的)。事实上目前《原神》在线率抛去该死的体力限制也并不少,能够看出有相当多数的玩家还是愿意玩的。   

在第一天之后,玩家们也不再是单纯的喷,而是开始了传统艺能:整活。各种段子表情包也开始散布开来,代替自己抒发游戏过程中的吐槽与不痛快,有贴图bug相关:   


有ghs相关的: 

有反串黑的: 

有调侃反碰瓷的等等:


甚至在不注意的时候……你的游戏群名字和头像都变成了《原神》:

随着《原神》的梗与表情包的火热,游戏本身的热度也变得越来越高,玩家数量实际上是在增多的。就像之前所说的那样,国内玩家是宽容的,也许《原神》并不完美,但也确实比大部分粗制滥造的套皮手游要好很多,就跟taptap及不少社区的玩家所说的那样,玩家需要指责那些缺点,但也不应该一棒子全打死。

当然更多的,无论是玩梗也好表情包也好或者直接开喷也好,是希望米哈游能够真正了解意识到那些不足和缺点,从而改进,让《原神》真正变成符合玩家期待,符合他们自己宣传那样的精品,期待接下来《原神》的更新和完善中能够改进不足,本次《原神》PC段开服测试回顾就到这里,欢迎留言讨论~


本文转自bilibili【作者:笔尖娘】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7656071/
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