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为什么我们不喜欢《原神》

更新时间:2020-09-16 20:23:24   |   编辑:气泡游戏网

为什么我们不喜欢《原神》攻略

原神的粉丝先不要急,我作为一名玩了6年米哈游游戏的人,米哈游从高中陪伴我到了大学毕业。

六年我在崩2崩3投入已经六位数了,主观上我肯定是倾向于米哈游的。即使是这样,原神依然是我觉得非常失望的作品。口说无凭先放图吧。

一:细节的缺失。

1,进入公会以后,会触发一个安柏下副本的任务。但是玩过游戏就知道安柏已经提前进入主角队伍了。所以这时候我们就会进行一个我找我自己的奇葩行为。

我找我自己

我在任何一个RPG游戏没有见过在主线要求找人时出现需求人物还依然在队伍里的这种情况。

2,2020年居然还有无法受到光影影响的PC游戏。

图片转知乎

3,对话的冗长以及不合理

可能不玩RPG的朋友不了解我在说啥。

其实是这样的,一般来说一个商店未解锁,是不会出现我需要购买这个选项的。或者很干脆地砍掉 对话。而不是令人生草的:

您好。欢迎光临

我要买东西

对不起今天在装修


那你为啥欢迎光临啊你在耍我吗??????

4,经典CS意大利

还有相当一部分由于忘记截图,之后想补充再改吧。


二,战斗方式过于单调

角色技能略少。所谓的元素交互系统,感觉都是在提高伤害。至于冰冻住水;关闭火陷阱,我感觉别的游戏早就用烂了,也不能算亮点吧。

如果单纯的时为了伤害去元素交互,那我觉得隔壁崩3公式化QTE更酷炫,伤害数字飙得老高了看起来更舒服。

崩3为啥抄袭了一堆也依然有人玩?因为在手游里 ,他是独一档,玩起来很爽,没时间在PC玩鬼泣玩猎天使魔女,那我手机玩崩3就可以过瘾一下,哪怕抄袭,我认了。

而原神,单调冗长和无聊,以级野怪前期的数值不是很合理让我觉得元素交互并没有给我带来非常好的体验反而是又臭又长。


三,被抽卡系统毁了的开放世界

原神的开放世界,缺少惊喜感。因为核心还是抽卡游戏,宝箱谜题的产出你心里都知道不会是你要的角色,不会是你垂涎的武器,而是你都不知道用来干啥的材料。从而大大降低游戏的探索乐趣。

我个人觉得主线要不是有等级需求,没人去愿意花时间解密做支线。因为大部分在玩的时候,都在想,我怎么样快点搞到晶石去抽卡。

而主线和支线只不过是:主人的任务罢了。

这样的开放世界,你喜欢吗?

还能限制探索区域..



四,定位的模糊

PC端游来看待它:过少阶段性正反馈,没有玩家交互的乐趣,缺少成就感。并且还用体力限制。

手游来看他:过高的肝度,过于碎片化的养成。都在压榨日常时间,这与手游是背道而驰的。

原神这个阶段其实挺尴尬的。往上刺客信条和野炊,育碧虽然公式化开放世界,还有点实力,能操作一下。往下王者吃鸡,人家纯粹薄利多销的没上全平台,自己也知道自己没什么技术含量开发水平。而原神,上不去下不来的位置,往下他觉得王者吃鸡不配和自己相提并论,因为他们制作水平低。要上去他又上不去,卡在这里了。


五,玩家之间的口碑

这点我说的不一定对,如果你觉得我在胡扯直接喷我就好了。

1,去年PV略微碰瓷塞尔达,导致主机玩家好感度直线下降。

2,警察到处出警导致腾讯漫画等平台部分路人眼中好感度下降。

3,因为米哈游玩家年龄偏小在知乎 NGA等平台通过侮辱大作来抬高自己喜欢的作品导致大众用鄙夷的眼光看待米哈游

4,崩坏2 崩坏3最近策划蜜汁操作的背锅侠。(崩坏2 今年幻海藏BUG以级后续大规模封高V代练让人以为他要跑路了,崩坏3 4.2懂得都懂)只要上述2个游戏出现问题。大家基本都认为:策划和技术都去忙原神去了。


也不想写总结了,挺失望的。













本文转自bilibili【作者:海拉尔的幻想诗】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7616410/
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