昆特牌8至10人口的两个模型之外的第三个模型
更新时间:2020-09-13 10:07:08 | 编辑:气泡游戏网
昆特牌—无标题攻略
这次主要想聊一下,8至10人口的两个模型之外的第三个模型。一个人口与另一个人口,一个人口的一张牌与这个人口的另一张牌,这是两种模型,而人口数的总量可以形成第三个模型。
如果说人口数总量最多只能2个8、2个9和1个10。也就是说,这最多只能带2个10人口,并且一个9人口都无法带。我也懒得算了,可能会存在想不到的弊端。模型的存在建立在卡组的概念上,没有卡组就不存在模型,没有模型就不存在卡组。
总之,一套卡组如果只能带2个9人口和2个10人口,那就有办法让这套卡组变成无法带某张牌的情况。一套卡组的总人口可能很重要。
接下来聊一下上次文章中的卡牌设计。米卢娜和看门人。
对昆特来讲,铜卡核心可以使金卡和银卡提供玩法,但这并非是提供自闭的手段。米卢娜和看门人的设计并不强,但设计理念出现了问题。
米卢娜的效果应该改为部署,本小局打出的下两张金色残物降级为铜卡。米卢娜的战力应该提高。
看门人的效果太极端了,或者说人口数不应该那么高,洗的数量也应该明确一下。
总之,之前的设计有点太弱了。这种牌太过于亏节奏,除非打出的牌有着回归初心前的织婆那种效果,但这是不可能的。甚至都没有复原这种复活金卡的牌了。虽说我设计卡牌只是找下乐子,但还是说一下。
聊一下7人口。7人口可以给每个阵营三张不同的特殊牌,至于符文石就算了,感觉创造铜卡有点太强了。7人口也可以不存在,增加铜卡的比例似乎并不是坏事,我也说了,金卡和银卡是提供玩法的,而7人口这个银卡位似乎并不能提供玩法。(不对啊,银卡最差也是一个过牌的效果,我觉得还是可以的。我本来想着卡组与卡组之间的行军令可能会存在强度差距,想了一下,最差也是一个2战力拉一个知道是什么的单位。)7人口的卡池可以是固定的,也可以用于加强某张很特别的牌。
一套卡组的铜卡可以是16张,可以是17张,可以是18张。铜卡可能在一套卡组中的比例越多越好,甚至可能出现除了强化铜卡之外只带铜卡的套路。铜卡的比例可以一定程度上决定昆特的玩法。
总之,一套卡组铜卡的比例,一套卡组的总人口,这些都是必要的考虑。正因铜卡核心,金卡才能提供玩法。如果铜卡不是核心,那金卡就是破坏铜卡强度的,并且铜卡不核心就不存在模型。(等等,说到底金卡是不应该存在的。正因为是8至10人口,才不会出现金卡那种强度差距的情况。最简单的例子是回归初心前的煮婆,复活两个遗愿单位。也就是说,人口数范围本就应该是删除金卡但又能提供玩法的情况。)我说过,回归初心后的昆特连称为半成品的资格都没有。曾经的我很蠢,但现在的我却有着明确的想法。
这次的文章可以说有意义,也可以说没意义。我应该不会更新了,也不会再设计卡牌了。
最后说一下今天想的一个设计失败的牌。
嚎哭之柳:10战力,若己方墓场中存在6张不同名的树人,则摧毁己方树人,随机摧毁等同于摧毁数量的敌军单位,该效果只能用于第二局。9人口。(为什么说是设计失败了,如果对手有铺场能力,如果自己不能平卡拿下第一局,那这有什么用。还有一点,6张不同名的树人太亏了,第二局亏一下怎么玩。一个花里胡哨的设计失败的卡牌。)
可以当我不存在,我不认为官方会有所改变,我也不清楚我究竟是强还是弱。
说到底,现在的昆特怎么改变啊。同化、和谐、配合特殊牌的铜卡、每回合1收益的铜卡,这就是现在的铜卡。昆特,一个以矛盾为玩法的游戏。没事了,我不会再碰昆特了。(可能只是说一下,但如果不大改,那我不可能玩昆特。我要表达的是这么个意思。)
本文转自bilibili【作者:升天达冈】
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