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关于《原神》和《渡神纪》的舆论环境的一些感想

更新时间:2020-09-13 10:12:11   |   编辑:气泡游戏网

关于《原神》和《渡神纪》的舆论环境的一些感想攻略

       我们可以看到在知乎“同样是模仿塞尔达,为什么米哈游的原神被骂抄袭而育碧的渡神纪却一片叫好?”这一问题下,高赞答案下是这么带节奏的。

       我原以为这里的“火军”是指某个制作人的名字或者某个著名主播的名字,但实际上他这个“火军”是水军的意思。而且也既没有提供UBI总监的原文,也没有提供水军大规模这么说的证据。我想很可能是此人将个别粉丝的发言与官方发言进行对比了。

      我想官方发言应该和官方发言进行对比才会比较合适。以下是原神制作组在2019年6月25日的官方发言。

       官方的发言质朴而诚挚,我看到了一批真正想做好游戏的人的心声。而制作组也确实践行自己的言行,在后续的测试中,让人看到一个有高品质游戏潜力作品。


       游戏玩法借鉴一直是通行于游戏领域的。不管是LOL模仿DOTA,还是瓦罗兰特学守望先锋。不管是FF14等大量的mmorpg模仿魔兽,还是猎天使魔女模仿鬼泣,抑或是战国basara模仿三国无双,乃至大量枪战游戏对绝地求生的借鉴,都是常事。所以有人对玩法借鉴动辄一惊一乍的态度,很可能是游戏玩的不多见识太浅的缘故。

       人是很难从无到有的完全创新一些东西的,总会需要在前人的基础上进行模仿和改进。甚至蒸汽机也不是瓦特发明的,但不影响历史上留下他作为优秀的改进者的名字。牛顿说过“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上”,优秀的作品往往需要汲取前人大量的经验,甚至塞尔达本身也不是凭空产生的,不管是世界观还是里面史莱姆等怪物,也都存在借鉴其他经典作品的影子。我认为维护优秀原创者的利益是好事,但凡事过犹不及,量变产生质变。应该将这种维护行为限制于合理的范围内,而非将其变成扼杀其他作品的方式,乃至粉圈攻讦的工具。只有更多同类型游戏相互竞争,给玩家更多的选择,玩家才能最后玩到更好的游戏。

      很多原先攻击原神的人,现在言论风向从“游戏是个抄袭垃圾游戏”变成了“我们黑你是因为你们粉丝招黑,所以你看为什么育碧做同样的事没人黑,就专黑你呢,就是因为你们粉丝的太垃圾,所以还是要喷原神这个游戏”然后从原神的226万b站关注中,悉心挑出几个看起来的确很脑残的评论,作为原神支持者都是脑残的充分论据。可谓双标的大义凛然,始终立于不败之地。但这还是在玩游戏吗,不过是粉圈的战争罢了。让人感觉这些人不是来玩游戏的,是来玩粉丝的。

       还有很多人的逻辑是“我玩的游戏厉害,所以我也厉害,我也高贵,所以我可以随意攻击其他玩不厉害游戏的人”,我想这种思路既无聊又丑陋。

       原神现在在几次内测之后,通过游戏过硬的质量已经逐渐将其口碑扭转。游戏始终还是要游戏品质说话,需要回归游戏本身,只有做得好才会得到玩家和市场的认可。做的好夸赞,做的不好批评,才是正常的游戏玩家。而不是将游戏作为由头,成为展示优越感或者发泄情绪,宣泄网络暴力的方式。希望一些人能回归玩游戏的初心,就游戏论游戏,而非过度关注游戏之外的东西,将乌烟瘴气的只谈立场不谈事实的粉圈风气带进来。

      当然,原神现在也并没有达到难以挑剔的优秀。在我看来目前最大的问题是游戏的核心玩法没有突破崩坏3的框架。希望未来可以在开放世界内多做文章,或者加强联机功能中,玩家之间的互动。这是我认为原神当前最亟待解决的问题。



本文转自bilibili【作者:十神绯夜】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7575107/
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