防御战士天赋攻略
更新时间:2020-01-31 13:43:05 | 编辑:气泡游戏网
防御战士天赋
防御战士的天赋有很多种,这一种是属于大众流的,我重点说下雷霆是必须强化的,不谈群拉,就是拉BOSS也是战士T的标志性技能,战士T为什么相对于其他T生存要强,这是一点,还有就是全副武装的3点,您可以算下FZ的护甲可以转多少攻强。
下面个天赋,说治疗有多大奶,T有多大胆,这个极端高仇恨天赋,基本可以保持无限英勇,而不乏生存,本人战士T使用这个天赋。TPS可以上5000+很轻松。配英勇打击雕纹和复仇雕纹,这套天赋也可以让战士T完美胜任2T的角色。警戒给1T,甚至可以抢到1仇恨。
您如果对拉怪手法有疑惑,我们团队会为您解答,耽误您阅读时间了 不好意思
我的WOW防御战士天赋
3楼的说法我比较赞同,而加点的方案也是很不错的。但是一些比较有用的天赋没有出啊。
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050000000000000000000000000000300000000000000000000000000203051225203210521330113321
下面说明区别于3楼的出天赋不同的地方:
一:先说第一层天赋。3楼没有出强化血性狂暴。而我出了。这个我就要说为什么我出了,要知道,战士初拉怪的时候,最缺的就是怒气,而速度的将怒气提高,有利于毁灭打击的使用次数,试想总不能总是冲到怪面前拉吧。
3楼出了盾牌专精,而我没出。因为我觉得5%的格挡几率可以不予以考虑,真的不差那点了,而且,就算是格挡成功了,多出2点怒气是在是不起作用,因为使用盾牌格挡的时候的战士已经就不缺少怒气了。
二:第四层天赋。我不知道3楼为什么不出强化法术反射,难道说25团的副本里法系的怪法术攻击都很不行?我想不是吧。难道,近战输出没有?而且,刺穿没有出满。我想可能是因为3楼的把5点天赋出了盾牌专精的缘故,就没出吧。
三:第五层天赋。这个,我很想问3楼,为什么要出禁令而不出强化戒律。难道没有贼?没有法师?没有任何能控制职业,而且,绝大部分的BOSS好像都不吃盾击吧。可是缩短1分的盾墙代表了什么?少1分就是多1分的生存保障啊!给加加们减少点压力吧!
以上三点是我不同于3楼的地方。这个是我个人的见解,只对天赋谈,如果冒犯了3楼的兄弟,还请你海涵。魔兽世界防御战士天赋`
武器 天赋 (7 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 2/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。
狂怒 天赋 (11 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
防护 天赋 (33 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
强化破甲攻击 - 3/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
盾牌猛击 - 1/1 点
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