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《魔兽世界》怀旧服:60团本难度削弱,过于便当是败笔?暴雪:我不认

更新时间:2021-04-28 13:10:26   |   编辑:气泡游戏网

《魔兽世界》怀旧服:60团本难度削弱,过于便当是败笔?暴雪:我不认攻略

魔兽世界怀旧服有一种说法持续了一年多,那就是团本难度应该难还是简单?这是个问题。此前60团本难度削弱,不少玩家认为砍瓜切菜打着很爽,弄那么难干嘛?但也有一些人觉得打着打着就毕业了,很多人觉得无趣,那么过于便当是败笔?暴雪:这锅我不认。

还是从MC说起吧

魔兽世界怀旧服的第一个大团本熔火之心是经历过削弱的,那时候大家打得不亦乐乎,考虑到第一个阶段是属于帮大家熟悉游戏设定的目的,所以简单一点也无可厚非,否则将会直接劝退真正的新人玩家。到了第二阶段BWL,难度再度被削弱,甚至到祖尔格拉布开放的时候,难度也是一降再降,到TAQ开放前的时间点,大家已经奋战了将近一年的时间,这时候一些言论开始出现,那就是太便当的团本很无聊。

TAQ开门任务

史诗级的安其拉开门任务在网游历史中非常少见,轰轰烈烈的开门任务完成之后,大家见识到了真正意义上的魔兽世界团本TAQ,从奥罗到双子,从软泥怪到小克,在MC和BWL站桩输出这件事已经行不通了,必须要熟悉团本中的机制和走位才能顺利全通。当然,TAQ也是被削弱过的,即便是这样,稍微提升了一点难度之后大家便开始觉得不适应,加上T2.5的属性并不吸引人,一波退坑潮显现,一如十几年前。


终章Naxx

纳克萨玛斯的团本削弱程度是最小的,但由于副本流程过长,开荒期的持续时间是P1到P6阶段中最顶级的存在,当然这样的设定才配得上终章的味道,只是难度大了、时间长了,大家又不干了。其实不管魔兽世界怀旧服怎么改,都无法满足所有人的想法,快餐化的游戏市场决定了大家不可能静下心来享受游戏,直接体验游戏中的顶级内容才好!这才是矛盾的根源。

TBC该不该削弱?

在十几年前,2.4版本的魔兽世界还是有很多玩家在玩,到了3.0之后,AFK的玩家开始增多,考虑到当时的网游环境,大家对于快餐化的游戏设定还不适应,大家更喜欢慢慢提升,慢慢享受游戏。但是到了十几年后,适当的快餐化设定或许会帮助魔兽世界再攀高峰,所以才有了文章开头G哥替暴雪说出的那句话,这个锅暴雪不背。

从TBC测试服的一些情况来看,难度还是有的,与当年差别不大,既然在十几年前那么困难的情况下都能完成,十几年后为什么不能完成呢?丝滑,是70版本对于60版本设定的最显著区别,也更接近当下的网游设定,如果说连这样的版本还不能攻克,建议多去玩玩一刀999,WOW真的不适合“无脑点击确定”式玩法。

写在最后

魔兽世界在网游历史中的地位是很高的,怀旧服能够吸引老玩家回归,顺便带动了新玩家加入已经证明了这款游戏的生命力,但是怀旧这件事不等于照搬,适当进行调整以便符合当下玩家喜好的做法显然更容易被大家接受。最后,不知道大家对于团本难度这件事怎么看,我们不妨在评论区聊聊。


本文转自bilibili【作者:984G】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv11023226/
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