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《奇迹MU》各种概率(幸运一击、卓越一击、双倍三倍,无视)是如何影响伤害的(图文)

更新时间:2022-05-30 10:09:14   |   编辑:气泡游戏网

帖子来源于贴吧:尼区-西行寺海喵的帖子

在奇迹MU中,存在这么几个概率数字,有幸运一击几率,有卓越一击几率,有无视攻击几率,有双倍攻击几率,有三倍攻击几率。影响角色伤害的主要是这5种,下面我们来逐一进行分析。
一、幸运一击几率
其实很奇怪,这个效果最初并不叫幸运一击,而是叫做会心一击。


无论是老版本还是新版本,最开始的说法都是会心一击。因为这是一个典型的日本词语,几乎所有的日本游戏,都把打出高额伤害的攻击,叫做会心一击。比如小时候玩的吞食天地2诸葛孔明传,还有当下流行的原神,日文版本中的会心率和会心damage对应中文版本的暴击率和暴击伤害。
后来由于是幸运装备才有的属性,玩家之间管这个叫做幸运一击,也没啥问题,反正现在官方翻译也是叫幸运一击,可以以C面板为准。


幸运一击伤害几率是30.04%,但这个游戏的翻译实在是乱,除了会心一击和幸运一击以外,还有致命一击的说法。




这是圣导的致命圣印,写的是提高致命一击伤害与几率,但其实致命一击,就是幸运一击。在英文版本中,暴击往往写作critical damage。





如果从英文版本翻译这个词,叫做致命一击也没啥问题。好了,而且致命圣印这个技能的名字也是这么来的。




在大师面板中,也是使用了幸运一击的说法。此外,还有一个说法是加重攻击力,这里为什么翻译成这样就不得而知了。好在再生改版之后,再也没有加重攻击力这个词条了。
总之,会心一击=致命一击=加重攻击=幸运一击。
打出幸运一击伤害时,会出现蓝色的伤害数字。
其实就是计算攻击力乘区时,选取角色的最大攻击力来计算。





对于绝大多数职业来说,幸运一击提升不大。蓝字通常只比黄字高出10%不到的伤害。




蓝字6.99W,黄字有6.32,6.45,6.59,6.66,6.71W伤害
黄字取平均值就是6.546W伤害,蓝字只比黄字的平均值高出6.8%的伤害。
也就是说,假设我们有100%的幸运一击几率,对比0%的幸运一击几率,也仅仅高出了6.8%的伤害而已,每提升10%幸运一击几率,甚至连1%的伤害提升都没有,更别说秒伤了。一身幸运防具,和不幸运的对比,相差25%左右的一击几率,按照上面的例子,大约能够提升1.7%的角色整体伤害,但这1.7%反映到秒伤上面,可能完全看不出来差别。
所以幸运一击看看就好,没必要过分追求防具的幸运。大多数情况下,幸运防具仅存的优势就是更容易强化上11、13、15。


二、卓越一击几率
卓越一击和黄字或者蓝字对比差别就比较大了。
还是刚才那张图绿字分别是8.39W和8.49W,打在了不同的怪物身上,对比6.99W的蓝字,伤害提升了20%左右,这个影响就比较大了。
卓越一击的基础效果,是对大部分攻击力乘区的数值直接x1.2。比如角色属性加成的基础攻击力、专精攻击力、装备攻击力、四转攻击力,基本技能攻击力,装备上的技能攻击力等。但对另外一部分攻击乘区的组成部分无加成,比如智妹战神之力BUFF。
考虑到怪物有防御力,比如说,我角色有1600攻击力,其中1000吃卓越加成,另外600不吃。假设怪的防御力有600。如果我不出无视,计算攻击力乘区数值就是1600-600=1000。如果我这时出卓越一击了,那么1600攻击中,只有1000x1.2,剩下600加算,于是我的攻击力乘区数值就是1000x1.2+600-600=1200,对比原先的1000,就是提升了20%。
所以我们姑且把这个效果近似认为是伤害x1.2。也就是说,100%的卓越一击几率对比0%的卓越一击几率,提升大约是20%。
每10%卓越一击几率,能够提升2%左右的实际伤害。这比刚才的幸运一击可强太多了。并且卓越一击是最大攻击的1.2倍,相当于本身自带了一个幸运一击的效果。
但有的朋友可能觉得,10%一击几率才只有2%的伤害提升,比想象中少多了。那2%攻击力增加的卓越属性为什么比卓越差很多呢?
答案就是那个2%也仅仅是加成极少部分的攻击力罢了,实际算下来,整体提升也是不到1%,远不如10%卓越一击几率。
此外,这个属性还有进一步挖掘的潜力。X店有50点一天的卓越一击卷轴,如果开了这个,卓越一击伤害会再次提升20%。此时相当于每10%卓越一击率提升了4.4%的伤害。如果是攻击力较低的职业,一般来说,这个提升还要比4.4%更高,可能达到5%以上。


三、无视攻击几率
怪有多少防御力,你无视了这部分防御,就相当于增加了多少攻击力。沼泽怪大约3000防,废矿怪大约4500防。对于这两个地图来说,100%无视相当于增加了4000左右的攻击力,那么1%无视就约等于40攻击力,对于物理职业来说是这样的。
法系的话,其实也是每1%无视相当于增加了40魔攻,但这个魔攻是吃过武器加成之后的数值。比如我是个法师,武器是魔力提升100%,那么我从装备或者加点上获得20点魔攻的话,那么考虑武器加成,实际上我就有了40魔攻,于是就变成了1%的无视,相当于20%的基础魔攻。法系职业武器越好的情况下,每1%无视的价值就越低。这点在召唤身上尤为明显。
这里,还有一种更简单的了解无视强度的方法。就是取数对比法。


非无视的卓越双倍伤害为62611,无视卓越双倍伤害为78299,78299/62611=1.25,那么就可以近似认为,100%无视能给我的召唤带来大约25%的伤害提升,那么每1%无视就能带来0.25%的伤害提升,5%无视大约是1.25%的伤害提升,这样就能衡量翅膀上的5%无视几率对于召唤这个职业的强度如何了。当然,其他职业也可以这么做。
不同职业,不同档次的装备,会有很大差别的。物理职业的伤害差距尤为明显。


我再举个极端的例子,以我们队伍的智战为例:


非无视卓越双倍1892,无视卓越双倍47350,后者是前者的47350/1892=25倍。相当于100%无视下,提升2400%伤害,每1%无视提升24%伤害。
当然,这俩例子都很极端,一个是攻击特别高的召唤,一个是攻击特别低的智战。至于其他职业,往往在这两个数值之间。也就是说,每1%的无视,可能只加0.25%伤害,也可能能加24%伤害,两个极端的例子之间相差将近100倍。
普遍来说,物理职业比较依赖无视,法系的无视提升小一些。


四、双倍攻击几率
这个就比较简单了,首先说一个结论。
每1%面板双倍实际增加2%的双倍攻击几率。
也就是说,在面板双倍几率达到50%的时候,就能确保每次攻击都是双倍伤害了。相当于每1%双倍几率,稳定提升2%角色伤害。比上面的3种都要简单,记着这个结论就好。


五、三倍攻击几率
和双倍攻击几率不同,这个数值是真实的,写着多少就是多少。极端情况举例,假设我有100%双倍攻击几率,那么我就能稳定打出3倍伤害,相当于角色伤害增加了200%。于是每1%三倍攻击几率,稳定提升2%伤害。和双攻攻击几率提升效果,是完全相同的。
但是,这事没有完。


六、容斥关系
这里引入一个概率问题,如果两个事件的概率互不影响,那么我们称他们为独立事件。但如果两个概率之间存在互相影响的关系,那么我们可以说它们存在容斥关系。简单理解,就是相容,还是相斥。
我来画个大饼。


只讨论幸运一击和卓越一击,假设两者的概率各有50%,同时判定幸运和卓越的概率是25%,另有25%几率出现黄字。
问题就是中间交叉的这部分,用集合的话说,就是这两种攻击的并集,是怎么选取的。
经过500次普通攻击测试,我们了解到,幸运一击的出现几率,是远低于面板数值的,但卓越一击的出现概率和面板数值基本相符。于是我们可以判定,当同时触发幸运和卓越一击时,系统会选取卓越一击的伤害。
也就是说,如果一个角色有50%的幸运一击几率和卓越一击几率,他实际上只有25%的幸运一击几率,卓越一击几率50%吃满,其余25%出黄字,两者都不触发
我们换个例子,假设有70%的幸运卓越概率,那么这个角色实际上有21%的幸运一击几率,70%的卓越一击概率,还有9%的黄字概率。
我们可以换个理解方式,就是先判定卓越,那么70%的数字应该是卓越伤害。剩下的30%里面,再去判定那个70%的幸运一击伤害,所以0.3x0.7=0.21,也就是21%的实际幸运一击几率。剩下的是黄字,啥也没触发。
无视攻击和蓝绿字都是独立事件,他们可以同时触发。双倍攻击和无视,以及蓝绿字也都是独立事件,也可以分别触发或者同时触发,概率互不影响。
但是,新的问题来了,双倍和三倍之间怎么判定?
后续我又使用咆哮套进行了147+211次普攻测试,发现三倍攻击的实际出现概率,远低于面板数值。在咆哮套8%的三倍攻击概率下,147次攻击中仅有10次三倍,在后续的211次攻击中,仅有7次三倍攻击。
这里我姑且认为,三倍攻击的优先级是要低于双倍攻击的。这里暂且打个问号吧,等待后续三倍攻击几率更高的套装时装后,再重新测试一下。


七、小结
前面讲解了5种不同概率对角色伤害的影响。
以我自身职业为例时,测试得知:
10%幸运一击几率可以提升大约0.68%伤害;
10%卓越一击几率大概可以提升2-4.4%伤害;
10%无视一击几率大概可以提升2.5-240%伤害;
10%双倍攻击几率可以提升20%伤害;
10%三倍攻击几率可以提升不到20%伤害。
大概是这么个规律,选择相关属性装备或者加点的价值,就由大家自行判断了。
感谢大家的支持。

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