《奇迹MU》敏弓大师加点人物加点装备选择综合攻略(图文)
更新时间:2022-05-30 10:02:36 | 编辑:气泡游戏网
帖子来源于贴吧萨区-梦幻星云的帖子
不论是怀旧紧握着钱袋观望准备入坑的萌新,还是至今仍是800多级在地下城苦苦挣扎的平民,常常都会问:“我用不起瑞币系列的精通武器、装备和四代翅膀,难道一辈子就只能在地下城了吗?”那就来看看我这个1110级强女洞武幻影敏弓的极限吧:
一、个人游戏时间和装备篇
抛开20年前的奇迹不说,我是2014年1月9日刚开“轮回之杖”1区时重新入的坑,一直双开敏弓和智力玩到现在,转眼也过了8年,期间从未换过其它职业,不离不弃。说着说着我眼泪就不争气的流了下来——这就是爱,说也说不清楚。
装备如图,从最开始“轮回之杖”那个年代官网承诺永不开放叠加+11、+13,启航卓越F10圣灵装+追月+圣灵飞,到+7强女+碧影弓+生命飞,合到叠加区后慢慢更换为了现在这身装备。
项链为什么不用1J7S,因为贵且常态速度已超过144离175又太远,所以用相对廉价的1J2%而不是1J等级。
指环以前过帝国机关需要F10、缺钱需要加钱,所以选了F10加钱。挂机没敏法的话推荐-S加钱,能站得住又不捡钱可以用10敏捷指环。
300级耳环选幸运一击伤害+35,因为大佬已经测试对敏弓来说实际伤害超过了+35,且幸运一击和卓越一击都享受,效果强过攻击力+20。
这次元素改版对沼泽以下来说提升巨大,我一套二阶段克土7-3庇护、7-0神圣,克土元素防御力1273,地3元素伤害已经MISS,沼泽受到伤害200以下,普矿900以下。
装备选+13幸运强化女神,一是防御力高,现在的菲利亚弓箭手打我物理伤害200以下,二是800级以下秒伤只有几万的情况下,幸运一击、卓越一击概率这些提升伤害还是明显的。855级学够20秒出血魔法阵后,出血、技能伤害等这些面板看不见的技能提高的伤害已经占了很大比重,因此幸不幸运影响不是很大了。
为什么不用强藤。一是藤手为4速,+13整套防御力低100多;二是幸运强藤比幸运强女贵,我现有不幸运强藤对比幸运强女秒伤差别不大:
876级在地二5怪测试强藤秒伤15.5万,幸运强女15.7万;907级在地二6怪测试强藤秒伤18.8万,幸运强女19.5万;1070级在地三6怪测试强藤秒伤35.3万,幸运强女35.7万;1100级在沼泽5怪测试强藤秒伤48.7万,幸运强女49.6万。大致看出不幸运的强藤和幸运强女差不多。小伙伴们可能要抗议了:你应该用幸运强藤来测试,卓越一击概率要50%以上、速度要175以上、要打皮薄或皮厚的怪、你等级太高或太低了不客观……一个强藤需要这么多条件,那我还是继续往下说别的吧。
选择圣天使弓而不是卓越碧影弓,因为力量和强女正好搭配不浪费。
二、挂机极限篇
常态单刷只能地三5怪不捡钱,而且不能站在怪中央,可以说在敏弓还没改版的当前S16-1版本来说,我单刷也就止步地三了。
带上1021级智力常态沼泽4怪,经验比单刷地三高40%。
经验周带上大恶魔速度上175极限止步沼泽5怪。
可能有人会问:我不要智力换成敏法是不是更好?
没消耗和有效率还得兼顾的:
第一张图智力取消防御攻击祝福状态支援,只负责加血,敏弓被怪打受到伤害975,秒伤31.9万。第二张图提供支援后,受到伤害降为709,秒伤提高到36万,增加了4万增幅13%。所以对敏弓来说辅助选择还是以秒经验高低为依据,如果选择敏法同样只能止步地3(智力法师另论),选择智力至少还能到沼泽。
常态带智力沼泽4怪还不满足,能不能更进一步啊?那要么三开再练个廉价版智力法师,要么只有寻找同样下水道的队友组队了。比如遇到普矿就能完成的5级任务,组上任意不能打的法师加个同样下水道的体格(23万秒伤),也能勉强在4怪点做完任务。
三、个人加点篇
由于等级、装备及理解不同,因此加点不可能都是一模一样。下面只是个人的看法,可能有的是片面甚至错误的,仅供参考。
三转加点首先需提醒的是,这是我多重900级以后的加点思路,肯定不适合825级以下。因为825级之前聚击还是强过多重的,因此中间的“五重箭强化”还是得学才能激活聚击。同样聚击AG消耗大,因此自动AG恢复也要根据速度增加。其它能多2-3点攻击力的该学还得学。三转大师加的四维可以用来穿戴,所以我力量学了17级+103力量,然后洗掉了400级以前加100点力量到敏捷上。
再从我现在1110级的角度来考虑,耐久3的小恶魔消耗自然学10级就够了,因为除了以前的帝国(现在没了)、现在的迷宫偶尔用得上小恶魔小天使小马,常态挂机地3以上不会再用了,用的话地3挂1-2小时小恶魔就没了。普通防御力的提升在地3以上效果开始不明显,也可以略减。省下的点数可以尝试加到“攻击成功率”和“生命吸收”两项。
四转的加点提升开始巨大。这么说吧,平民825级之前秒伤最多几万,多了近300级到1110级我常态可以30万。
四转一类是面板看得见的技能,一类是面板无变化直接体现在提高打怪伤害上。那怎么考虑优先加哪一个,可从幸运一击提升的伤害及助手秒伤来判断。
为什么选幸运一击参考而不是卓越一击,因为卓越一击效果理论上为最大攻击力也就是幸运一击的1.2倍,但智力的攻击BUFF、耳环套装的幸运一击伤害等不享受,怪物防御力高低也有影响,实际显示会在幸运一击的1.2-1.3倍之间波动,选幸运一击参考就不用考虑这1.2-1.3倍的波动了。
当然到了矿区之后的怪有抵抗幸运一击卓越一击属性,幸运一击的数字会出现高低2个不同固定伤害数字,不再是唯一数字。比如我海1不破防的情况下,无论幸运一击、卓越一击、最小攻击力打出的伤害都是固定相同的(强女无视属性除外),可看出有1439和1635两个固定伤害。至于还有金黄色的打怪375伤害,我理解是下面这个技能追加的1支箭的伤害(追加的伤害不享受4转学的强制伤害):
这里需注意的是指多重敏弓前期学10级过度就行,因为每次10支箭只有6.91%概率增加1支,所以效果不明显。如果是那种三段伤害的职业,增加1段那效果就明显了。
下面就用智力(因为速度慢、打怪不破防、每箭对比更清晰)说明一下出血(失血过多)状态和出血(失血过多)伤害增加的含义:
左图为智力打怪不破防,不论幸运一击、卓越一击、面板最低攻击力打怪都是固定903,出血阵未激发。有个金黄色903伤害不是出血,而是前面说过的黄色技能“追加伤害概率增加”的额外一支箭伤害。
右图当怪为出血状态时(看怪头上红色标志),这时每支箭额外附加的金黄色伤害就要分2步来计算:
1.出血伤害=每支箭打怪额外附加30%金黄色伤害=903*30%=270.9=270(小数点后面不显示);
2.学了30级“出血伤害增加”,额外追加+3000伤害。
因此如图打怪额外附加的金黄色出血总伤害=(30%的出血伤害)270+(30级“出血伤害增加”)3000=3270。即每支箭打中怪后,给怪造成903的普通伤害的同时,额外附加了3270的出血伤害。
当怪继续从出血状态转化为失血过多状态时,额外附加的金黄色伤害就要分3步来计算:
1.失血过多伤害=每支箭打怪额外附加60%伤害=903*60%=541.8=541(小数点后面不显示);
2.学了30级“出血伤害增加”,额外追加+3000伤害。
3.学了10级“失血过多伤害增加”,继续额外追加+739伤害。
因此如图打怪额外附加的金黄色总伤害=(60%的失血过多伤害)541+(30级“出血伤害增加”)3000+(10级“失血过多伤害增加”)739=4280。
可以看出“出血伤害增加”同样适用于失血过多状态,因此先加满“出血伤害增加”后,再加下面的“失血过多伤害增加”。
当然出血伤害的适用并非是无视防御的,从沼泽开始怪有了抵抗debuff属性防御,因此到矿区以后,出血(失血过多)总伤害会像上图一样比计算值减少1000。
魔法阵初始范围为6,多重箭攻击范围也是6,超出6码范围多重箭则无伤害,因此走多重的这个不建议学。
从沼泽开始怪有了抵抗debuff防御率,作为下水道敏弓来说沼泽以上已是很遥远的事情,因此这两项前期不在优先考虑范围。
前面啰嗦了那么多估计也看得头昏脑涨,那就以多重箭为例简单总结800级以后加点(只提攻击类,防御力、血、4转敏捷这些各人视挂机生存条件自行调配):
(一)855级以前如图标1的所示每项先学10级(伤害数量+1为一次性15级)加到魔法阵持续时间+10秒,做到魔法阵尽量不断档。
(二)接着可以在标2的“出血伤害增加”、能激活的“增加技能伤害”和“攻击速度增加”间结合自身情况选择。为什么不强调速度优先?一是120-144-175速度档差距越来越大,如果要学过渡10级追加概率及10级速度才能提升一个档位,那不如优先20级出血伤害增加。二是速度档的提升并非是翻天覆地的,对我这种面板不高的来说一般都是2-3万秒伤的递增。最简单的方法就是商店买10瓶酒,每分钟喝1次,维持10分钟+20速度,还不够就换风手+4速度,看看速度提高一档秒伤能提高多少再决定哪个优先。
比如我158速度在地三6怪秒伤是36万,178速度为38万,提高2万增幅5.5%(地三6怪满伤害至少40万以上);沼泽4怪158速度秒伤35万,178速为36.7万,提高1.7万增幅4.8%(沼泽4怪满伤害至少42万以上)。和学10级强制增加技能伤害+500效果差不多。
(三)然后就是标3的四个技能。第一行左一之前还剩余10级未加、右二的过渡10级再学1级一共11级就能每箭提升强制伤害243。
(四)最后就是能沼泽以上了,再考虑加两个标4的成功率。10级出血阵范围增加1到7码不用学,可转到2个成功率上。
(五)四转究竟多重强还是聚击强。这个我没洗点也舍不得洗点去对比,所以不好下结论。贴吧记得有2人在830多级和900多级时发帖截图对比过,还是多重强些。不过对于800级以后一个月一级,到825级需要一、两年的佛系玩家,或是专门喜欢打昆顿等BOSS面临多人混战的,建议聚击。
(六)有人可能会说人家召唤都说出血伤害、强制技能伤害这些提升不大不要先学。那首先你得明白我说的是敏弓,而且是大众装的强女洞武幻影敏弓的加点,你能做到一箭打出召唤一样的几十万伤害,那这加点真不适合你了。
四、个人升级篇
800级以前就不说了,我2019年1月8日满800级,自己苦苦练了9个月只到819级。从沼泽保留的记录可以看出之后就陆陆续续开始了站岗之旅。2019年9月到今年2年半的时间到了1110级升了291级,平均每个月9.7级左右。
一听站岗可能很多人就拒绝了:花钱没门,我宁愿一个月一级慢慢升。其实花不花钱也是相对的,1000级以前我也是每次大型经验周站2天左右。等级上去了,像现在迷宫能打40层,每月瑞亚金币可领20000。自己挂外线地三6怪点,基本没红名清,也不会有人抢,平均每天捡3-4张迷宫票,箱子又能开出光之祝福、瑞亚金币和祝福灵魂。每年卖1次250000分赚1100元(目前本区价格),这些钱再拿去站几次岗也相当于白嫖了。如果V等级低哥布林少,每次大型经验周活动的X店200点半天三章相当于13.3元,价格也不算太夸张。塔人去年9月提高了地2以上经验,老区等级高的多,站岗价格也一路下降,比如便宜的非经验周金线沼泽9怪一天5Z约6元。
总之作为强女洞武幻影敏弓要想升级快,要么通过卖掉迷宫积累的瑞亚金币再偶尔站站岗,要么找到大佬好心免费带一阵,仅靠自己真只能佛系了。
五、总结篇
说了那么多,头疼的就直接看结果吧:
(一)我1110级强女洞武幻影敏弓常态单刷止步地三5怪,双开带智力常态止步沼泽4怪。前提是以秒经验高低来划分,不然我站在沼泽9怪门口不怎么打怪也说是常态挂机你们也会笑。
(二)三转大师的加点注意自身级别。因为作为1110级来考虑,每级2-3点的攻击力、4-5点的防御力可能觉得没什么用了,但作为800级以下不到2-3万的秒经验,这些又是不能忽略的。等级不一样、装备不一样、考虑也不一样,不要盲从。
(三)四转大师的加点注意自身装备和职业。我是以+13强女+9洞武+11幻影来考虑的,如果你800级都四代翅膀瑞币武器和防具,那思路可能又不一样。平民不要自己几百上千元的装备老是想着达到人家上万元装备的效果。同时注意是多重箭敏弓的加点,如果拿魔系变态召唤来对比,说怎么优先加的都是没用的出血啊技能伤害增加啊,那我就无话可说了。
百度贴吧qxcxp我的账号974级时发布了《S15-1敏弓4转大师加点探讨》,1062级发布了《两个出血魔法阵的影响》,1109级发布了《千级强女敏弓智力艰辛扶持走向沼泽的那一头》,1110级发布了《强女洞武敏弓海2隔山打牛惨不忍睹》和《当强女洞武敏弓遇上露茜魔力召唤》,这次汇总的新帖吸收了一些原帖的的图文,不要误会说我自己抄袭自己啊。
最后用一句歌词来形容对敏弓改版的期盼吧:你知不知道,你知不知道,我等到花儿也谢了!
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