画师专访︱美宣班新主讲梦道上线!商业美宣养成攻略
更新时间:2021-03-03 10:53:24 | 编辑:气泡游戏网
画师专访︱美宣班新主讲梦道上线!商业美宣养成攻略攻略

梦道,匠人绘美宣班主讲作品
今天带大家熟悉一位美宣班的主讲大佬
上海酷拳画师
参与制作拳头卡牌游戏《LoR》
《英雄联盟》女团KDA等神仙项目:
↓↓↓



本期内容内含大佬个人练安排
以及商插速涂思路分享
好学的小伙伴们有福了❤
↓↓↓

匠人绘美宣班主讲
资深游戏插画师,毕业于湖南师范大学,10年行业经验。上海酷拳(Kudos Productions)画师,参与拳头卡牌游戏LoR的制作;曾参与制作《王者荣耀》、《无尽对决》等项目。
PART.1 美术经历
梦道:大家好,我是梦道,入行10年,资深游戏插画师。擅长多种风格,现就职于上海酷拳,参与项目《Legends of Runeterra》符文之地传说(暂译)。
和很多爱画画的人一样,儿时在课本书籍上、墙壁上都涂满了各种卡通人,因此被家长和老师教育过多次。那时《七龙珠》《圣斗士星矢》《灌篮高手》等动画很火,很多同学就找我给他们画同人,满足了我的虚荣心,从此励志要当一名小画家!



从高中开始学素描色彩,考入湖南师范大学平面设计专业,几年下来学了很多传统工艺美术,但更多的时间却是在打游戏。
转折点在大四,实是画儿童插画,认识了几个朋友,经常交流游戏和画画,后来一起辞职自学游戏原画。家人当时非常不支持,我爸甚至要动手,责问我为何有教师资格证却不去当老师,我表示除了画画就不太想干其他工作,于是不顾他们的反对蹲家里看教程,练了3个月囤作品,进入了游戏原画行业。







PART.2 从业经历
梦道:曾经画过UI图标、设定、3D贴图、美宣,也做过场景原画。那时候多数公司原画不分设定和美宣,全都得做,追求的是一路火花带闪电,美宣无脑抠细节。游戏美术市场千变万化,什么火就去学就去抄,逼着自己适应,虽不精倒也拓宽了路子。
直到MOBA类和日韩二次元的游戏大火,出现了很多不错的游戏,个人被《英雄联盟》的插画所惊艳,很想画出同类型的作品,于是在风格上有了偏向。






去年一月加入酷拳,参与LoR的项目制作。从艺术指导和同事们那学到很多,提高了眼界、审美和个人能力。这里画画的氛围非常好,多是单纯爱画画为了提升能力来的,都不会藏私,几乎每天都在分享经验、交流绘画心得,藉此发现自己更多不足,得以有效提升。






很幸运能和各位大大一起参与这次的KDA(《英雄联盟》的虚拟女团)项目,要感谢酷拳Kudos和拳头Riot Games的团队的信任与指导把关(ง •_•)ง~


@木讷的王某@小山满 @梦道27

@断奶师兄 @HighLight_臟 @梦道27

PART.3 日常练
梦道:多做速涂练对画面氛围和精度的提升很有帮助。在练安排方面我的建议是:
1. 多参考,积累审美经验
多参考好的影视截图,看一些好的动画分镜和色彩设定,学构成和打光,分层级画。在参考画面时,主要厘清画面的大关系、大的对比安排:

比如参考迪恩·康威尔的油画,观察分析红线切割出的黑白形状,长短线条,疏密的变化。
2. 有意识地进行专项练
速涂方面我个人的偏好是画喜欢的同人,不会太枯燥还能积累作品。可以和小伙伴们一起画速涂(3-5个人,不要太多,容易划水),大家互相监督。提升画面的氛围,我通常会做以下几个专项练:
· 练黑白二分,用块面切割形状,几何形体去概括;


· 然后3-4个色阶的练;
· 再做变调练,包括强对比和弱对比等。

至于画面精度提升,我一般会找真实照片当参考,做不同材质的刻画练。




PART.4 插画速涂思路分享
梦道:商业美宣插画需主体具备易读性、故事性,这些要由构成来表现。美宣注重画面的整体、层级刻画,细节刻画宜少而精,有对比画面才精彩。对画面而言,大关系是基础,关系正确,后期刻画就不会跑偏。其次,协调地安排对比关系,除了有利于画面表现,还可以有效引导画面的情绪节奏、叙事氛围等。
下面以一张过去的作为例,谈谈对比关系在插画构成中的运用。该练要刻画的主题内容为:《在废墟中,一位英雄正站在高台持枪御敌》:
1. 确定构图
构图阶段,首先确定画面的底层逻辑。黑白灰、点线面的安排应考虑到是否能让观者直观地获取重要信息,即主体是否具备“易读性”。画面剪影用正负形衬托了主人公“英雄”,这一强对比令画中右上部分成为视觉中心。

另外可以看到,这里采用偏多的黑调、倾斜的趋势线构图、仰视角度以更好地展现画面氛围的压抑、不稳定、动感等,推进情绪表达。
2. 明确次要层级
进一步完善画面的次要层级关系。围绕黑白灰剪影,利用空气透视、接近的调子或同处于暗部等方法使它们的明度更接近,目的是减少层级区分,确保对大关系的继承。

3. 色彩构成方案①
上一步将画面联想为月夜,所以这时的色稿呈现了大面积且低饱和的蓝色月光,与人物所持枪口的火花作为小面积的暖色形成对比。

大关系得到继承,这一色稿方案的特点是整体色彩单调、弱对比,且主角与对峙的敌人色调相近,相对来说,两者身份的视觉呈现有些暧昧不明。
4. 色彩构成方案②
第二种色稿方案调整为太阳光束照向主体及其身后废墟。这版色稿方案的特点是:强烈的冷暖、饱和度对比点亮了主体,将视觉引导至故事中心,情绪上也塑造出一丝英勇、正派之感。

5. 总结
对商业美宣来说,通过视觉语言准确无误地传达信息是基本目标。为了准确表达情绪、故事和感受,大关系、构成、色彩都要为其服务。每次起稿前,首先应确保大关系正确,黑白灰衬托出主题剪影,后来的刻画也要基于大关系反复推敲画面构成的互相关系、对比安排。
其他商插/同人作品练的构成方案及步骤图例:






PART.5 老师寄语
梦道:我也曾困惑过,经过多年的亲身经历,发现想再多也没用,得找对方法多练才能提升。找准一个风格,越具体越好,然后分阶段地做专项练和综合练(比如画面的构成、二分概括、造型、设计元素、光影色彩、质感刻画等),每次高强度练之后总会有新的突破。各位热爱绘画的小伙伴,加油!

更多画师专访:
画师专访|花噎菜:与其相信天赋,不如努力往前走
匠人绘日系专访︱明明可以靠颜值,却非要靠技术,是怎样一种体验?
本文转自bilibili【作者:匠人绘CG艺术】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv10083003/
如有侵权请联系我们
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12