《魔兽世界》:暗影国度》——对恶魔术未来的一点设想
更新时间:2021-02-25 09:36:50 | 编辑:气泡游戏网
《《魔兽世界》:暗影国度》——对恶魔术未来的一点设想攻略
很多人都跟我说,恶魔术就是暴雪捡来的,老早就被设计师给遗忘了。
其实不然。你看,从《巫妖王之怒》一直到《争霸艾泽拉斯》,中间每更新一次大版本,恶魔术几乎就等于经历了一次“重做”,其中不乏各种大刀阔斧的修改,所以你怎么能说恶魔术早就被暴雪遗忘了呢?应该说,暴雪啊,就是不想让恶魔术玩家好好玩游戏,全抓着恶魔术坑了。
你看,经过了这几年暴雪的修改,恶魔术没了灵魂火斩杀,没了恶魔变形(“邪神”自然也是没了),没了黑魂,“大哥”也没了(强行给换成了指挥官,之前大哥的攻击是带斩杀的),“厄运”进了天赋不再是技能……
在N个版本的一达通折腾之后,暴雪也算是给恶魔术定了性了——能召唤一大堆仆从的恶魔指挥官,当然了,你能大量召唤的只有“野生小鬼”而已,最符合“人设”的天赋“虚空传送门”板凳都快坐穿了。
虽然从《争霸艾泽拉斯》到《暗影国度》,术士玩家们凭借自己的聪明才智开发了各种各样的套路、打法,但这并不能解决职业上的诸多缺陷,曾经war3时期确实有个兽族选手(我忘了是Lyn还是Zacard)说过“暴雪不增强兽族,就由我来增强”,当时听起来确实挺燃的,但现在回过头去想,平衡性出问题的时候不能老指望玩家去抓细节、想套路来弥补吧?你设计师不也要背锅么?
所以我相信,大多数喜欢恶魔术,热爱恶魔术的玩家肯定都希望这个专精能够再进行一些调整,但很可惜,一来暴雪已经算是找到了恶魔术的“定位”,二来暴雪现在急需用钱,所以会保持一个“低成本运营”的姿态,“大重做”这种级别的调整应该是无了,在这样的前提条件下,我对恶魔术未来的改动依旧存在本文中的这些“美好设想”,算是做个梦吧。
首先,或许可以考虑让恶魔术可以在老家(恐痕裂隙)挑选自己召唤出来的小鬼种类,就像DK可以更换武器附魔一样。比如说小鬼的类型有2类——灰色小鬼和红色小鬼,灰色的和现在召唤的小鬼完全一样,而红色小鬼可以用于AOE战斗比较多的场景,例如大秘境,它的效果可以是“射出的火焰箭带有溅射效果,但造成较低的单体伤害”也可以是“红色小鬼在内爆的时候会造成更高的伤害且范围也会更大,且他们的火焰箭伤害较低”。
这个想法的灵感来自单机游戏《霸王》,在这款游戏里主角除了身怀武艺和法术以外,还可以统帅属于自己的小鬼军团,不同的小鬼能在战场上发挥不同的作用,这跟《魔兽世界》正式服里的恶魔术有很多相似的地方,技术上来说我认为并不难实现,同时也不会破坏暴雪已经给恶魔术做好的定性,又能让这个专精能有更好的场景适应能力,所以个人觉得似乎还不错?
第二,希望“召唤恐惧猎犬”这个技能,它的冷却时间能够被“急速”属性缩短。即便是在“狗咬流”的build之下,恶魔术的伤害也不及平衡德和同门的痛苦术,更别提AOE时全技能的火法了,所以不要说什么“恐惧奇袭”和“来自暗影”以及狗咬导灵器、狗咬橙会因此被放大太多,也不要说这样的修改会让恶魔术手上有太多核,不缺资源会多么厉害等等。真正玩过恶魔术的人都知道,招狗CD会被急速属性影响确实能同时放大橙、导灵器还有天赋的收益,但是这再放大又能怎么样呢?赶得上某些T0和T1职业?更何况对冷却时间的影响系数还可以后续调整嘛。
最后,“虚空传送门”这个天赋该怎么办。
我觉得真没有太多好的修改方法,把“每消耗一次碎片召唤一只恶魔”改为“每消耗一个碎片召唤一只恶魔”大概率是不行的,因为这样改就有点过强了。我觉得充其量就是施法时间改为“瞬发”,然后传送门本身不消耗碎片,冷却时间稍微下降一点,差不多就这样了。当然也有再大胆一点的设想——把传送门召唤的恶魔类型调整一下,施法不再消耗碎片,施法时间缩短或者干脆改成瞬发,并且选择传送门将会替代“恶魔暴君”,也就是说开了传送门之后不仅不会消耗碎片,还会返给你5片,基础CD时间和暴君一样,并且也受“大哥橙”的影响。
上面这点是跟一个读者聊天,受他启发想到的,他的想法是“大哥橙”能同时减少传送门和暴君的CD,但这样的话似乎也会导致强度太高(尤其是单体),所以我觉得咱们折中一点,让传送门代替暴君,基础CD和暴君一样,并且能被大哥橙减CD,这样的话可能效果还不错,而且如果这么改的话或许“每消耗一个碎片就召唤一只恶魔”也是可行的,因为没了暴君对召唤物的百分比伤害加成,也没了延长召唤物的持续时间,思路就成了“每一波传送门爆发尽可能多地召唤特殊恶魔”,跟“暴君持续时间内尽量多召唤小鬼”算是有异曲同工之处了。
那么看到本文的各位,你们对恶魔术,或者是对自己的专精有什么设想的也欢迎在评论区说一下,虽然暴雪看不到,但好歹算是一种宣泄吧。
本文转自bilibili【作者:席伦蒂丝】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9999371/
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