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虐心+炒冷饭,DNF剧情成最大败笔,玩家:你要喂屎20年?

更新时间:2021-02-20 14:04:27   |   编辑:气泡游戏网

虐心+炒冷饭,DNF剧情成最大败笔,玩家:你要喂屎20年?攻略

说起DNF的剧情,相信不少小伙伴都会想起当年刷狄瑞吉时的场景。毕竟老鼠BOSS皮特这条支线剧情太精彩了,以至于在进入刀疤鼠房间看到皮特尸体的时候都会想起曾经刷老鼠的场景。而之后不管是天界还是时空之门,都能给人留下非常深的印象,可见DNF早期在剧情方面有多用心。但随着时间推移,DNF的剧情开始变得越来越直白、虐心、折磨人,以至于现在不少玩家已经开始对剧情出现厌倦情绪。为啥会出现这种情况呢?原因其实很简单,游戏剧情很屎。

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想要了解游戏剧情为什么屎,我们就得从剧情框架来讲。大多数玩家对剧情了解很简单,就是讲一个故事,但其实剧情设计远没有这么简单。一个好的剧情,需要把“故事”和“大纲”区分开,前者是呈现给观众的部分,而后者是给作者参考的。

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举个最简单的例子,大家在写作文的时候,如果想要得高分,在动笔之前会像一个大概的内容?一开始咋咋咋,期间咋咋咋,最后咋咋咋。剧情设计其实也是这样,需要先想一个大纲,之后再把内容慢慢填进去。让玩家慢慢跟着编剧的想法走,最后通过把之前讲的故事串联起来,共同推动剧情的发展。

然而DNF不是这么做,它是直接把“大纲”糊到玩家脸上。如果仔细看DNF的叙述方式就不难看出,DNF现在的叙述方式是“上帝模式”,游戏里各种明示暗示告诉你幕后黑手是“二姐”,官方还生怕玩家看不懂,各种PV和资料片来讲述“二姐”的剧情,讲述她的动机,这其实跟剧透没什么区别。

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一个好的故事,本身就需要有悬念。就比如当年的《斗破苍穹》,如果一开始就告诉你主角是远古八族之一,魂殿是魂族的部门,魂族当年不仅偷袭你祖宗害你家破人亡,还准备称霸整个世界,你经历这么多就是为了和他决战,你的心情是啥,你怕不是会当场给作者一耳光。

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如果真这么写,那《斗破苍穹》早凉了,因为整本书的故事太长了,一个“目标”根本塞不下,因此大家最后看到的就是从“纳兰嫣然休婚”到“躲避云岚宗追杀”再到“收复异火”,最后知道自己的身世,并了解魂天帝的目的,然后与之决战。大家发现没,主角“目的”一直在变化,你在看的时候是不是一点都不怎么枯燥,而且还很期待剧情的发展?

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再比如《明日方舟》,它的剧情发展从来都没告诉玩家谁是“最终BOSS”。塔露拉是吗?她不是,她只是个棋子。科西切是吗?他也不是,春节活动的剧情只是暗示他可能是“神的代言人”。那么抢了特蕾西亚王位的特雷西斯是吗?也没说。

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而且《明日方舟》的目标线也在发生转变,现在罗德岛的目标还是“整合运动”了吗?不是吧。那么“整合运动”故事结束了,官方就告诉你最终目标了吗?并没有。现在官方只是暗示了三个方向,“乌萨斯”“萨卡兹”“龙门”。一个牵扯到“整合运动”,一个牵扯到“巴别塔”,一个牵扯到现在的“罗德岛”。可以看到,玩家的视角和目的始终都在发生变化,并不是奔着最终决战去的。

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然后再回顾一下DNF的故事,是不是发现问题了?现在的DNF不管你打的是哪个使徒,都会把目标瞄准到“二姐”。巴卡尔会告诉你“二姐”是真凶,狄瑞吉会告诉你“二姐”是真凶,安图恩会告诉你“二姐”是真凶,卢克告诉你“二姐”是真凶。哪怕是到现在,还是告诉你“二姐”是真凶,合着我做了这么多既不是保护阿拉德大陆,也不是保护天界,而是就是拿你们刷经验跟二姐决斗的是吧?

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而且最睿智的事情是,游戏里所有BOSS都会告诉你“二姐”害了他们,玩家都看懂了,结果主角就是看不懂,依旧为“二姐”扫清所有障碍。

并且更骚的是,就是这么一个明朗的目标,DNF这游戏讲了十几年都还没讲完!韩服那边似乎还生怕内容不够,不仅把洛克希拉出来做个团本鞭尸一顿,还要把奥兹玛也重新弄进来。照这个节奏下去,罗特斯,狄瑞吉,米歇尔,巴卡尔,卡赞不得也安排个团本?什么?他们有些已经死了?怕什么,希洛克都活了,给其他使徒奶一口应该没啥问题吧。

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老贼记得早期的DNF并不是这样的啊,早期悬念挺足的啊,而且节奏也不怎么拖泥带水,不管是冰龙,老鼠,无头,都没有直接明说谁才是最终BOSS,都在暗示事情并没有结束,咋现在开始流行直接亮最终BOSS了,而且这都几年过去了还没看到要跟她打的意思,这剧情还有啥看头。

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老贼虽然早已AFK转战《三国志幻想大陆》,但DNF的剧情一直都在关注。毕竟老贼也是个老玩家,不玩游戏也想看看剧情。但瞅这个架势,估计再讲五年也讲不完。

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大家对目前DNF的剧情有意见吗?不妨在评论区发表一下自己的看法吧。


本文转自bilibili【作者:三幻司马老贼】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9896136/
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