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《魔兽世界》怀旧服:纳克萨玛斯体验差?TBC也没多好,甚至更加累

更新时间:2021-02-18 13:11:13   |   编辑:气泡游戏网

《魔兽世界》怀旧服:纳克萨玛斯体验差?TBC也没多好,甚至更加累攻略

魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯体验差?这是TBC消息放出之后很多玩家的言论,仔细回忆起来,其实TBC也没多好,甚至更加累。不会真的有人觉得70版本轻松吧?这里G哥做一个比喻,如果大家觉得60版本累,后面的70版本其实会更累。

从TBC开始

魔兽世界怀旧服Naxx让很多人觉得应该分区,原因就在时间太长,但从TBC开始包括TBC,所有版本的团本都是变得越来越难、越来越累,硬核指数也变得越来越高,一直高到M本出现。曾经国服的3.13TBC,还有TOC,都比较偏向硬核化、类似化、粘度化、竞技化,并且暴雪总想教你玩游戏;唯独60版本是以RPG、娱乐性、故事性、团队性为核心,所以60版本才变得有魅力。

如果大家觉得60版本玩得累,那么后面的版本只会更累,如果大家经历过被防毕业机制照顾到的情况,无尽的只出戒指变成指环王;首橙是垃圾橙,接下来就只能弃号,再重新练一个号刷到顶级再博一次首橙不垃圾,这时候你就会知道,心累最大的阻碍,TBC并没有多么友好。

60版本确实有不足

从曾经的TAQ开始,全团没虫子代步,光跑图的时间就至少需要1个半小时以上,而Naxx更大还分区,跑起来更是没完没了。曾经60版本最讨厌的设定就是Boss虽然被打倒,但是小怪不仅不会减少,还会重新刷出来,游戏时间和消耗掉的精力成倍上升。虽然大家在一起嘻嘻哈哈打团也很有趣,但再好吃的东西天天吃也会腻,现在每周可以伐木Naxx的团队相信已经有点烦了。问题还是在于打那么凶干嘛?慢慢玩怀旧服不好吗?

TBC是开荒难,伐木后简单,便当之后就变成了日常,特别适合目前主流玩家的口味,那就是砸钱就能变强,但对于普通玩家来说并不友好。如果说60版本就是团本又臭又长耗时间,那么TBC的日常任务系统和声望系统就是花样多,但一圈日常下来2小时就没了,团本都未必有空打,其实还是累。在G哥的记忆里,TBC包括H5都比香草耗时间;T4本对应ZUG;T5本对应BWL;T6本对应TAQ;SW对应NAXX,所以TBC所需的游戏时间会更长,到了SW更是无尽的开荒模式。

细数TBC的难度

TBC的风格属于副本长度大大减少,但是BOSS难度却大大提高了,这里就不得不提到玛瑟里顿和格鲁尔,虽然熟练了没什么难度,但是格鲁尔在团队没熟练之前还是不容易;玛胖和格鲁尔就更不用多说了,格鲁尔拖得时间越长就会变得越难,而且副本还有狂暴设定,这就决定了如果队伍强度不够,那么就是明白的告诉你过不去。前面提到那几个Boss和Naxx中的Boss差不多,只要熟练了就是碾压,只要过不去那就是怎么都过不去。到了TBC后期,用着80级天赋,野G团可以实现2小时以内BT全打通。

写在最后

魔兽世界怀旧服如果开放TBC版本,没玩过朋友在满级后可能坚持不到一个月,比如大地之击这种任务放在TBC真的是小场面,水库三本、破碎平台、奎岛声望能把大家刷得怀疑人生。多年以前觉得刷起来没什么,原因在于版本落后玩了三年,按照现在60版本这样的进度,可能好多朋友声望还没满就开WLK了。


本文转自bilibili【作者:984G】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9860920/
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