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人设已成核心,《原神》赚得盆满钵满,腾讯表示:只有我不会

更新时间:2021-02-16 10:49:11   |   编辑:气泡游戏网

人设已成核心,《原神》赚得盆满钵满,腾讯表示:只有我不会攻略

如果问大家游戏想要赚钱的核心是什么,相信很多人都会说“逼氪”。确实,“逼氪”现象在过去确实比较常见,比较典型的就是《地下城与勇士》,通过各种方式,比如淘汰装备道具之类的方式来逼着玩家氪金。虽说“逼氪”带来的盈利确实不少,但这只针对于老游戏而已,毕竟老游戏有情怀加持。对于《明日方舟》《原神》这类新一代游戏而言,“逼氪”属于出力不讨好的行为,因此它们找到了新的道路:“人设”。

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千万别以为“人设”没用,这玩意在过去没啥意义,但对于现在的玩家而言,那杀伤力不亚于“战术核武器”。

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举个最典型的例子,《崩坏3》近期的动画短片“渡尘”相信大家都看了吧,这部动画短片的质量相当高,而且节奏把控非常好,最后的观感体验极佳。正是因为质量过于优秀导致其“出圈”,使得原本不玩三崩子的人把目光转移到“崩坏3”身上。这个时候再补上一发新版本“孩律”的宣传,有几个人能禁得住诱惑?

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或许有小伙伴会说三崩子策划会改强度,变相逼氪。但大家要明白一个道理,那就是你氪女武神的初衷真的是因为手头上的女武神弱了才氪的吗?大部分玩家抽女武神只是单纯的因为她是新角色,喜欢而已(LSP),真正在乎强度的没几个。瞅瞅你们平时咸鱼成什么样了,深渊和战场打完了没,还好意思说自己在乎强度。

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除了三崩子以外,《原神》走的也是卖人设的道路。从可莉到椰羊再到现在的魈,几乎每次更新都会掀起一阵氪金潮。尤其是椰羊,这角色简直就是典型中的典型。强度?你见有人关心过强度问题吗?老贼那几天看到的最多场景就是沙雕网友围在一起讨论椰羊的服装设计,顺便夸一夸美术牛逼。

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更新后那群沙雕网友又围在一起,讨论动作设计牛逼。

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至于强度问题,亲,沙雕网友的目光全都盯着人家身子和剧情呢,谁在意强度。强不强不重要,有没有才重要!

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其实从这里就不难看出,对于现在的玩家而言,人设才是核心,强不强不重要,有没有以及漂不漂亮才重要。老贼这种LSP在《三国志幻想大陆》里还要把女武将的所有皮肤都拿下来,更别提其他游戏的玩家了。

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所以,这种卖人设的手法比逼氪高到不知道哪里去了,毕竟后者玩不好就引发弃坑潮,而前者则是能让玩家心甘情愿的掏腰包,这么一对比自然高下立判。


本文转自bilibili【作者:三幻司马老贼】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9808682/
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