《原神》1.3或up刻晴,内鬼关于魈具体情况问答,及1.4以后角色版本相关内容爆料!
更新时间:2021-01-19 09:50:41 | 编辑:气泡游戏网
《原神》1.3或up刻晴,内鬼关于魈具体情况问答,及1.4以后角色版本相关内容爆料!攻略
大家好我是黑子酱!
最近整理了一些比较靠谱的内鬼关于原神1.3及以后版本的相关爆料。
这期的内容可能有些多,请大伙儿耐心观看!
(均为内鬼爆料,大伙儿理性分辨)
一、关于测试服魈具体情况的问答
(来自ark老哥,由,砸瓦鲁多,整理。
这一条内容特别多,长文警告!)
1.
Q:泄露视频中魈e了四下?
A:E四下是bug,发完魈马上修了,六命是下落攻击后打到两个以上敌人,加一层E且1s内不消耗E的层数,E三下是可以的,确实是无敌。如果活出测试服,六命伤害保守估计是0命的2倍以上
2.
Q:输出方式是打桩落地eee然后打桩落地eee循环了?不再受到e本身的cd限制影响,落地必有3连e?
A:是的,就算一开始没E,只要多打2次桩攒出3层E开始下落eee循环,因为还要留出3个E打出下一段大招,所以要接下一个大的话,要先打桩3次,看着很美,其实不是那么容易做到一直3E。但在深渊就不一样了,深渊天花板,12-1的两个龙蜥魈能乱杀 ps:测试服深渊12-1是两龙蜥
3.
Q:0命能攻击取消后摇一直打桩吗,如果能,那应该没有两倍?
A:可以取消,0命操作得当差不多是一轮大招打12次桩,每2s不到两次打桩,但是下落EEE是2s2000%倍率,已经是2倍多的差距了,等于是6命把一次打桩的时间拿来打了3个E,全程3E循环的话,是两倍的倍率。这是满打满算的情况,当然大部分场合没法打出全程3E,还有大招对下落攻击的增伤弥补差距
4.
A:不是说打桩一次后1秒内可以加一次e并且这个层数不消失吗?那不是只要原本有一层e就可以在落地后连续发出了么,为什么一定要原本就攒3层e才能行?
Q:因为你不攒E的话,大招结束没E打不出下个大,落下之后一个生成E,1s之内E3次,之前的4E是bug,变成打4个目标给2E,实际上现在还是可以4E,1s后消耗掉1个E就能达成4E,不过这么循环的话,大招快结束时你还得攒出3个E来,但6命爆发快结束的时候,你确定还有怪给你攒E吗
5.
Q:那0命能玩吗?
A:可以,6命实质上就是换输出手法,0命靠打桩,6命靠E,打桩只是刷新E的手段。测试服体验过6命的都回不去了,能快乐风男谁愿意打桩
6.
Q:魈是70能量?
A:70,但不保证每个测试服都是70,现在算上不同地区,起码有5个不同的测试服,那个测雷主的截图我都纳闷是哪来的
7.
Q:关于e和大招
A:满命3E可以6~7轮,5轮的话打4E最后打桩补E都可以了,我不确定大招的伤害增加是加倍率还是按照增伤加算,之后测测,但满命大招增伤收益确实低了很多,理想情况太难了
8.
Q:零命魈充能咋样?
A:0命充能很难受,可以三风,满命不用三风, 有个琴就够了
9.
Q:现在0命配队是怎么配
A:0命有点难配队,你要追求无限大的话,会同时缺充能和奶,因为琴的充能是跟不上魈的开大频率的,如果没有其他奶或者三风充琴,魈甚至会走向自杀。保守一点可以琴魈七七钟离。琴是最好选择了,基本必备,没有琴得准备好带双奶的节奏了,思路是先保证生存和充能,再考虑带脱手副C打扩散
10.
Q:关于玩法
A:等正式上线后开发打法,测试服那么点人测不出多少套路来(认真玩的人都不多),公子的用法都是正式上线才开发透彻。更何况魈现在6命这强度太离谱了,很难保证之后不会动刀,而且会动哪里也不明确。充能问题零命显著,满命问题不大的,零命的真空期非常便秘
11.
Q:魈温迪七七神里如何?
A:神里都没进1.3测试服,云不了,温蒂和魈相性不大行,七七也是充能跟不上
12.
Q:钟离怎么样(此条建议忽略)
A:和公告一致,两次加强,目前没有其他变化,今天和魈6命一起发了2命钟离,说不定会加强2命
13.
Q:关于六命的e循环
A:是无视层数,攒E是为了开出下个大,进入大的时候一般是没E的,要先砸出来。3E循环就是先砸3次出三个E,然后满E结束大招,3E留下来打下个大。4E循环就是每砸一次的3E加上刷新出来的一个E也用了,要最后再攒3个E结束大招,4E循环虽然爆发高,但一不小心就容易丢E,下个大不好攒了
14.
Q:所以魈6命对单个敌人也只能打桩咯
A:是,所以实际用起来六命伤害期望远没有那么高,不能触发6命的情况不少,加上输出手法影响,上下限差距很大,最坏的情况单个敌人跟0命没区别,就算是群怪,也不能保证全程都能打到多个怪,小怪死完了剩个大怪也会落到尴尬的局面,而且手按快了E出去就更尴尬了
15.
Q:关于取消后摇
A:魈可以攻击取消后摇,而且魈的普攻动作非常快,不取消后摇还是很慢的,而且不同角色下落攻击前后摇都不一样,你正式服找个下坡路尝试枪以外的角色下落攻击闪避起跳下落攻击,就能感觉出来,熟练之后就是那种感觉了,魈是把闪避换成普通攻击而已。凝光在下坡路打桩和魈的速度差不多
16.
Q:魈跟目前的火c比起来咋样?希望老哥能解答下,甘雨和他还有胡桃太纠结了
A:为了强度的话建议别纠结,没上正式服的东西说不准的,魈保不齐之后会砍,胡桃更是没开始测,我可不敢做任何保证。魈一没完全开发套路,二没最终确定数据,没法和现有的C比
以上是整理ark老哥的问答,这位老哥还是挺靠谱的,大伙儿可以做个参考!
(总结来说,魈六命比0命多了一倍的伤害,0命也能玩儿,就是个六命玩法不一样,0命靠打桩,六命靠e,有条件的可以整个高命魈!)
二、1.3的刻晴up池
这个消息还是很真实的,1.3会有一个刻晴的up池,大概就是两个限定一个常驻up,每个角色一个池子,具体的四星还未可知。喜欢的小伙伴其实可以攒石头了。
三、护摩之杖与狼末同up
嗯…这个有待推敲,
不过护摩之杖是原神有史以来的真正意义上的专武,出来之后估计会造成玩家舆论的反弹,不排除会放个狼末提升池子香度
四、1.4及以后角色详情
目前神里和萝萨莉亚完成度都是很高的,大伙儿可以期待一下,萝萨莉亚1.4肯定会出,神里的话预计会在稻妻开放的前夕进池子!
不过里面那个凯文风岩双属性可是比较的亮眼睛,不知道之后角色的设计方向会不会都是双属性的!
以上内容第一条和第二条是比较可信的,至于第三条,大伙可自行判断,
一切以正式服为准,其他的大伙儿就当图一乐儿就好!
本文转自bilibili【作者:黑子酱_Offical】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9332006/
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