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甘雨,《原神》新角色数值膨胀的前奏?

更新时间:2021-01-14 11:37:52   |   编辑:气泡游戏网

甘雨,《原神》新角色数值膨胀的前奏?攻略

提示:本文仅讨论原神后续可能如何控制角色的数值膨胀,不踩不吹,不针对甘雨强度发表任何看法,那些带节奏的喷子请不要往下看了。

        大家好,我是浅夜,甘雨池子仅推出两三个小时,各大原神社区就出现各种伤害测试帖,什么“一箭秒独眼小宝”,“两箭秒杀风魔龙”之类,使得抽了阿贝多池子的玩家大呼后悔。随之而来的也有各种质疑,有玩家开始怀疑甘雨的推出,是原神开始“数值膨胀”的前奏。

什么是“数值膨胀“?

        相信大多数玩过抽卡游戏的玩家,都深有体会,游戏厂商为了让玩家为新推出的角色买单,设计新角色的强度大于老角色,长此以往,每一个新角色的强度都会高于上一个新角色,于此同时,老角色便会显得越来越弱,逐渐被版本所淘汰。

        在这种情况下,随着游戏进行到后期,官方一定会设计新的,难度更高的关卡或怪物,使得数值膨胀的新角色能够有用武之地,但这对于停止氪金抽新卡的玩家来说就比较难受了。

        那么,

原神会“数值膨胀”吗?

        这个问题很难说,目前甘雨的强度,可能是因为经历了前阵子的钟离事件后,策划对于玩家的一种妥协,顺带还能提升流水,何乐而不为呢?

        既然新角色弱,被你们喷,那我就可以名正言顺的让新角色一个比一个强,名正言顺的“数值膨胀”了。

        站在游戏厂商角度考虑,如果不搞数值膨胀,将会直接影响游戏收入;如果搞数值膨胀,短期内收入不是问题,但是长期而言,可能会损失玩家,进而导致长远的利益受损。

        mhy表示:我也很委屈,新角色弱如钟离,被你们喷;新角色强如甘雨,还要被你们喷,不如你来做策划?

玩家对于数值膨胀的看法

        对于这个问题,玩家这边的意见也并非统一的,


        左派支持数值膨胀,因为他们要花钱抽新卡,新卡强度不够,那我为啥还要花钱?为什么还要抽卡?我期待这么久,结果上手发现这么弱?

        右派则反对数值膨胀,因为多数玩家的游戏消费不支持将所有新角色收入囊中,那么自然的害怕新角色一个比一个强,自己手中的卡越来越贬值。

        也有一部分是左派阵营中逐渐发现自己的消费跟不上推出新角色的步伐的玩家,角色越来越强就相当于逼氪,每个人物都要氪,氪不起了,自然就开始抗拒数值膨胀了。

        目前,原神是一个上线不久的游戏,似乎左派阵营玩家,希望新角色越来越强的占大多数,但根据其他游戏的经验,随着时间流逝,抗拒数值膨胀的玩家可能会成为大多数。

        其实正如“我不是人民币,做不到人人都喜欢”这句话一样,新角色的强度,也不可能做到让所有玩家都满意。

        我是浅夜,致力于为你带来高质量的原神相关内容,感谢你的关注,感谢你的点赞,三连。

        那么,如果你是原神策划,你会如何定义新角色的强度呢?你觉得甘雨的强度如何呢?可以在评论区进行讨论。


本文转自bilibili【作者:浅夜游戏情报】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9253537/
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