《魔兽世界》9.0进入终极爬塔时代,扭曲回廊难度“畸变”惹怒玩家
更新时间:2021-01-07 11:12:29 | 编辑:气泡游戏网
《魔兽世界》9.0进入终极爬塔时代,扭曲回廊难度“畸变”惹怒玩家攻略
暴雪在今天发布了新文章介绍了罪魂之塔的新模式-扭曲回廊,同时在美服同步开放了这个新区域。
相信玩家们对扭曲回廊早已有所耳闻,这个模式下终于不再是单调的灵魂余烬掉落,小宠物、小玩具、头衔甚至坐骑应有尽有,而且加入了随机地图模式,玩家在爬塔过程中可以一口气获得上百种心能,罪魂之塔终于补全了所有的玩法,成为完成体的Roguelike(肉鸽模式)。
玩家们可能早已跃跃欲试要一口气全通8个难度*每个难度18层=144层来获得终极奖励:可以在噬渊中使用的猎魂犬。
但是美服玩家吐槽扭曲回廊最大的问题就是难度不均衡,玩家完全没法预测下一层的难度,这样会导致突然死亡,大大增加游戏的挫败感。
他举了一个极端的例子,比如一名玩家在某个难度中奋战了前15层都非常轻松,结果到了16层难度暴增,前面还可以拉半张图的怪物AOE,下一张图就会被一两只小怪轻易终结,比如这位玩家在17层就遇到一个法师怪,一个技能居然有7万点伤害,这根本就不合理!
小探来给大家简单解释一下这位玩家描述的情况。由于扭曲回廊一个难度多达18层,这导致爬塔时间过长,常常需要1到两个小时,如果前面一个1个半小时都是无聊的farm时间,到了某个层数难度指数级暴增,这会让玩家错误地估算自己的实力,挑战了自己根本打不过的难度,在获得巨大的挫败感的同时还浪费了两个小时的时间。
而如果扭曲回廊的难度是平滑地提升就不会有这个问题,如果玩家挑战的难度不合适,或许花费15~30分钟就可以让玩家知难而退。
只玩15分钟就放弃和玩了一个半小时被迫放弃带来的挫败感是完全不一样的!这的的确确是暴雪的设计失误,给玩家带来了极差的游戏体验。
另外“不丝滑”的难度设计会导致另外一个问题,对于水平较高的玩家来说,前面难度较低的层数会直接变成无聊的“垃圾时间”。
看来目前暴雪在扭曲回廊的设计同时得罪了休闲玩家和高端玩家,希望美服玩家的“喷力全开”模式能让暴雪尽快认识到这个问题。
不过小探还是非常期待这个无限爬塔的玩法的,之前的6层塔玩起来总是有意犹未尽的感觉,准备好了一身强力BUFF,最终的BOSS过于“弱鸡”,有一点杀鸡用牛刀的失落感。而在扭曲回廊中,玩家可以坐拥上百个心能,既可以变身无双战神,也可以武装自己的仆从大军,各种玩法都有不同的乐趣,而且爬塔模式后续也会开放类似大秘境的词缀,进一步增加游戏的乐趣。
总之,暴雪勇于尝试是好事,希望它能正视玩家提出的意见,让魔兽世界不再是“暴雪教你玩游戏”式的自嗨,而是wower共同建设的家园。
好了,各位魔兽玩家,你会期待明天开放的“无限爬塔”模式吗?
本文转自bilibili【作者:游戏小探】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9161832/
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