《dota2》军团指挥官大型攻略(三)
更新时间:2021-01-06 15:08:52 | 编辑:气泡游戏网
《dota2》军团指挥官大型攻略(三)攻略
该攻略的内容紧接上一篇,只是因为B站专栏字数限制而分开发布。这一次的内容不是很多,不过却有着整篇攻略里最核心的内容。
游戏中期思路
这部分实际是最重要的部分也是这篇攻略最关键的部分,大部分玩家玩不好军团指挥官其实就是不会处理中期,尽管他们的打到的钱可能比我更多,但是他们打出来的效果却反而要比我差很多。打刷结合是军团指挥官最好的节奏,有大--寻找目标--击杀--打野回血等冷却--有大--寻找目标……如此循环往复。此循环适用于小骷髅、血魔、末日、军团这些在中期抓人相对强的英雄。一般所谓的路人王不过是遵循这种方式出来的结果。
以下的重点就是如何实现这个循环:
1.首先你需要有把人杀死的能力。对于军团指挥官而言通常就是16分钟内拥有跳刀加刃甲,至于其他的装备对于军团指挥官抓人来说都是次要的。无论你用什么方法,在这个时间点甚至更早摸出这两个装备对了。和队友配合将会大大提前你拥有击杀能力的时间点,这也是为什么在正式比赛里跳刀通常会作为军团指挥官第一个大件的原因。但路人总是不懂得要如何配合你的行动,很容易造成失败,为此你最好用语音对其进行友善、实时的指导,特别是什么时候要交控制,要怎么走位去帮助你。
2.抓住潜在的杀人机会。有了击杀的能力之后没人给你杀也是不行的,而且若不能在此时发挥出装备应有的作用,你将会很快失去对局势的把控。换句话说如果你在7分钟内没有能够将雪球滚起来,你将很可能会在中后期毫无作为。这时候雾和真假眼就是你最好的伙伴,因为只有给到视野你才能有发现潜在击杀的机会。不要太依赖酱油来帮你插眼,因为酱油插眼会有很大的局限性,一个不熟悉你节奏的酱油也很难插出你想要的眼位。现在假眼免费了,你可以在对线期买掉一两个眼囤起来方便中期抓人时用(比如说你把商店刷新的第一个眼买掉)。为了提高成功率,自己进行反眼也是非常必要的。通常如果你知道对方哪里有眼有时候也是一种机会,因为对方会认为那里是安全的,这样你就可以开雾去杀掉你的目标。插眼的主要原则是:了解对方大部队的动向,了解敌方落单英雄的具体位置。目标英雄会在哪里出现,你就插在哪里。详细的眼位建议去看相关的眼位详细攻略。学会卡视野是抓到暴露在你视野之下的敌人的关键。白天双方视野都很大,雾可以大幅提高击杀成功率,而16分钟时正好是白天。
3.采取有效的策略。即便插了眼,你很可能还是抓不到你的目标,似乎敌方出现在你的视野里的时间极短,瞬间收完线就不见了,甚至只用召唤物和幻象收线。如何抓到极度谨慎的对手是高端对局里的一大难题。敌方英雄的露线死亡时间为25秒,也就是无论对方在哪里刷钱,25秒内你总能赶到。为此你不能轻易地使用你的tp,并在敌方露线的一瞬间放下所有的事情tp。假如对方将露线时间控制在10秒以内,那么你抓人的难度会大大增加。例如职业比赛中酱油收线往往会控制在极其短的时间里,一般是甩两个技能的时间然后躲树林tp。解决的方案主要是插线眼(提前知道对方要收线)、了解猜测对方的刷钱路线(提前前往对方要去的地方)、有目的地去蹲守(在敌方刷钱的必经路上蹲守)。敌方的刷钱路线循环一般不会超过1分30秒。最典型的例子是你可以蹲tp下来收线的人。例如你把线推到敌方塔下,注意这里的推到并不是指你真的要走到对方塔下,而是只要你判断下一波兵的接触点在对方塔下即可。
4.为了获得更多的击杀机会,隐刀将是一个优秀的备选装备,因为你不会有足够的雾来帮助你近身,没有足够的眼来帮助你控制地图的视野。一般来说,出隐刀可以帮助你在中期多获得一两次关键击杀,并且在游戏中后期提供一个比较有效的逃生手段。
5.思路的转变是很这种战术很关键的一点。虽然这个循环适用于绝大多数对局中期的情况,但随着游戏的进程发展以及当对方意识到军团指挥官的杀伤力之后将大概率抱团行动。你也要知道你什么时候应当要结束这场游戏。这时候就要调整自己的行动方式,更偏向于保守刷钱等己方核心成型。这样子对团队而言并不会吃亏,对方的抱团行为只要不是接团,那么对方的经济尤其是酱油的经济将大幅落后。多肥打单肥是具有优势的。又或者说核心已经成型,你要跟着团队一起对对方进行压制和进攻。
6.在游戏中期开始你就应当少收线,消失在对方的视野里,一来可以让钱给己方核心,二来这样子对方的核心刷钱会受到更多的限制。(比如说:线到塔下,但对方军团指挥官不见了,我该不该tp去收?要不要让酱油蹲着去收?假如军团指挥官经常收线,那么对方会想,军团指挥官在那里,那么这里很安全,可以多带一波线)假如你消失了,那么对方的核心往往需要队友的保护才能放心刷钱。当然,路人一般不会有很明显的这种想法,因此你击杀的机会很多。
7.观看游戏录像是提高这一阶段游戏水平的关键一环,你可以通过观看录像了解到一般人的刷钱惯、插眼惯,以及为何自己的游走会失败,特别是一些你游走经常失败的对局。如果你决斗的目标是敌法这一类可以逃跑的英雄,看一下你决斗他时的第一视角可以帮助你改进切入路线以及提高对视野的敏感度。
特殊英雄视野大小(白天 黑夜) :
ps:破雾范围是1025,跳刀的距离是1200, 军团指挥官的视野是 (1800 800) 。
因为几乎所有英雄白天的视野范围都大于破雾范围,所以白天时在开雾的状态下你可以轻松地在看到敌方的情况下先手。这时候假眼的作用往往是用来判断敌方的动向,便于我们找到落单的目标。由于军团指挥官夜晚的视野小于破雾范围,因此在夜晚时诡计之雾会在你见到人之前就破了,换句话说,夜晚开雾对于军团指挥官来说就只有躲过假眼的作用。一般来说在夜晚开雾最好是去抓在我们假眼之下的目标(这就需要你在白天就摸进去做眼为夜晚的进攻来做铺垫。),又或者是在敌方大概率出现的地方现插假眼来获得视野的先手(当然你可以利用扫描来辅助判断),当然插假眼这个操作算得上是一种进阶技巧了。
斯拉克 (1800 1800)
暗夜魔王 (800 1800)
狙击手 (1800 1400)
蝙蝠骑士 (1200 800)
赏金 (1800 1000)
露娜 (1800 800+技能 满级技能时视野1800)
祸乱之源(1800 1200)
持有银月之晶或暗影邪典的英雄可以获得额外的400夜间视野,吞噬银月之晶后可以获得额外的200夜间视野。
打团的处理方法:
跳刀对于军团指挥官至关重要,因为军团指挥官很有可能会出现一换一的情况,因此我们要尽最大可能决斗到最关键的目标。为此我们需要保证我们在找到关键目标前跳刀不被打断。通常我们需要在后排等待机会,站位不能靠前,尽可能不出现在对面的视野里,等待能够卖的英雄上去打信息,一个没有人能上去给视野冲阵型的阵容对于军团指挥官来说是很难发挥的。如果你有黑皇杖或者A杖,又或者队友可以及时给到足量爆发的时候,你可以考虑先手有失误的对手。在知道对方要抱团进攻的时候有时候从后方切入会让你更容易决斗到你想决斗的人,比如火枪。自己开雾绕后可以保证自己更安全,同时可以省下隐刀来帮助自己脱离。想突破火枪的高地,有一个相当有效的方法是:例如现在进攻夜黡中路,在队友在与对方互相消耗的时候,你可以出A杖从上路直冲向火枪,对方很可能没有开自动攻击而且没有给到你镜头,你就可以决斗到火枪了。
不要想着说通过决斗来限制对方某个英雄而不是说杀掉它,当这种选择出现的时候你已经很难取胜了。
决斗目标的选择顺序:
1.优先选择会让你无法实现以下目标的英雄。(通常是能创造无敌状态的英雄,例如黑鸟、全能骑士)
2.只有你能处理且对团队具有威胁的英雄。(灵动系英雄比如火猫)
3.对团队具有威胁的目标。(比如谜团、潮汐猎人)
4.只有你能处理的目标。(比如钢背兽)
总得来说就是在军团指挥官的能力范围之内我们要尽量选择高价值的目标。
在敌方存在概念性克制的英雄时的团战思路:
在面对一个单防军团指挥官的反手英雄时,军团指挥官往往是很难决斗到这个反手英雄的。这类英雄一般会出跳刀以太躲在阴影里。插线眼会让你更容易决斗到他们,但在高水平的局里还是很难,而且还可能会有双反手互救这一种情况。除了直接决斗这些目标之外我们的选择还有:
1.通过出A杖来大幅延长决斗时间。通常来说这在面对单反手英雄时还是比较有效的,但我们还是要选择一些比较脆弱的目标来提高成功率。在有双反手时就要慎重采取这种选择了,因为在这种阵容下你往往会非常缺钱,除非你的队友能够充分利用敌方这短暂的技能真空期。在有双反手的时候军团指挥官本身发挥的空间就已经很小了,在这种局势和阵容下不能过多得寄希望于军团指挥官。通常的反手英雄线上能力都不会很强,因此要尽可能在线上取得优势。
2.舍弃用决斗这个技能打先手的想法,出黑皇杖在敌阵里冲阵型。在敌方的反手英雄交掉自己的反手技能之后再进行决斗。为此我们的装备要尽可能地提高自己的正面能力,不要出隐刀这种抓人装。当然我们应当认识到这其实是一个有点无奈的选择,因为这种情况下军团指挥官舍弃了自己最强势的一面,军团指挥官在团战中发挥的空间也是相当的有限。
军团指挥官在各段时间思路的参考:
1.0~9min:主要以站稳线为主要目标,不要轻易去游走。
2.9~14min:最好的情况还是在自己的那条线上推线打野,让己方酱油来配合你进行击杀或者逼塔。只有在对方冲塔或者抱团推塔时才考虑前去支援。如果你的阵容允许你先出跳刀进行抓人,那么可以在酱油有大招之后起一波节奏。
3.14~23min:是军团指挥官抓人的黄金时间。抓到人后配合附近的队友逼塔压缩敌方的打钱空间。
4.23~30min:此时一般你已经有黑皇杖或者蓝杖之一,假如你在前段时间有不少收获,那么这段时间就是军团指挥官的最强时段。己方核心在此时也差不多成型,可以组织进攻然后对敌方进行压制,我门要尽可能在这段时间内取得胜势。
5.30min之后:你已经没有前段时间那么强势了,这段时间里你的bkb时间大幅缩短,而且即便开着黑皇杖你也很难吃得住对方核心的物理输出,你在敌阵中央会很容易暴毙。敌方的酱油也很可能开始在出装上针对你。除非己方核心在大后期具有较大优势,否则最好还是要尽可能快地结束战斗。
附中单军团对线优劣表:
容易:火猫、女王、紫猫、龙骑士、帕克、小娜迦、末日使者、蝙蝠、炼金、熊猫、沉默术士
一般:影魔、蓝猫、小骷髅、蓝胖、火枪、美杜莎、血魔、蜘蛛、猛犸、土猫、风行者、冰雷卡、弧光守望者、小黑、宙斯、小小、老太婆
难:毒龙、圣堂刺客、火女、DP、熊战士、TS、火卡、电棍、船长、nec、天怒法师
非常难:黑鸟、大圣、骨法、
地狱级难度:水人、哈斯卡
对于容易级别的,虽然你在刃甲之前都没有什么击杀能力,但你一般是感觉不到什么压力的。对于容易级别的,一般是对面有通过爆发击杀你的手段又或者是消耗能力有点强。对于难级别的,一般军团指挥官打不过或者对方的消耗能力很强,也有击杀你的能力。
本文转自bilibili【作者:凯娜儿-沃菲特】
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