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《原神》1.2的雪山地图就nm离谱!!!

更新时间:2020-12-28 16:19:51   |   编辑:气泡游戏网

《原神》1.2的雪山地图就nm离谱!!!攻略

摘要:你雪山这么大点地方,整这么好玩,内容这么多,你是要赣神魔?

关键词:冻死,野猪撞死,景色美死,地图绕死

【免责声明:众所周知,凡说原神,必说钟离,以表对B站原神社区的衷心。本文作者(我)没在钟离池子上花一分钱,可以说是对抗mhy乱搞数值最强硬的玩家之一,绝对的正义使者!(doge)】


别的不说,因为原神1.2的新地图,我的2077“期末大作业”直接搁浅——无论从什么角度来说,本次原神更新的所有免费体验部分,是真的香。这游戏,未来可期(笑)。


首先要讲的,就是这个秀出天际的雪山地图设计。从发布前来看,雪山恐怕只能算是“一射之地”,我也近乎是轻蔑的,想着:总不可能比璃月好吧。但10余小时的游玩体验表明,雪山地图明显比璃月的设计要好很多,而且实际可探索面积恐怕不输老蒙德地区——尽管在大地图上,雪山就只比风龙废墟略大一圈。总的来看,这鬼地方东西是真的多,而且地图设计水平已经接近一些以此著称的买断制3A游戏了(后文会讲到和魂类地图的对比)。


然而,凡事不能尬吹,我将给出我的理由。于我而言,地图的优秀设计在于四点,而正是这四点,极大提升了玩家的探索体验:


  1. 充分利用垂直空间,使得探索、场景、解谜得到质量提升。不妨看看星萤洞穴:镂空于山中,以冰湖谜题为底,以怪物谜题为顶,中央盘旋窄路,铺满各类宝箱,视觉上很享受,探索激励上也很充足——因为你看得见上升的路,而且你知道那里一定有奖励!再者,利用好垂直空间,地图本身就大了三四倍,玩家的游玩内容也多了三四倍。


    对解谜体验的提升也是巨大的。璃月比蒙德的外景互动更有趣的一个原因——且几乎是唯一原因——那就是璃月地形具有更多垂直方向的设计。而在雪山地图,这种设计就是家常便饭,小到寻找仙灵、神瞳,大到开冰水本、集齐石碑匣子召唤大剑,都依赖于雪山整体的垂直陈设,以至于看上去无聊的线性解谜,也似乎有了难度、多了趣味。


    不得不提,雪山地图和魂类地图的风格已有些接近了。魂类地图一般指恶魔之魂以及黑暗之魂三部曲中,以利用率高、引导性强、环路巧妙为特点的地图设计思路。和雪山类似,大部分魂类地图都拥有不大的俯瞰半径,但其内的道路十分丰富,且拥有相当的纵深。除去因为不是boss导向型,所以没有建立“近路”之外,雪山地图的设计水平已经靠近魂类地图了。这对手游起家的制作公司来说,是了不起的成就。


  2. 寒冷环境机制设计良好,充实探索体验。在雪山地图,人物身处旷野就会变冷,冷到一定程度就会减血,只有回到温暖的地方或者使用道具才能减缓。不难想象,存在认为这是一套恶心人的机制的玩家,但据我从B站、某乎、reddit等平台上看到的评论而言,大部分玩家都认为这其实是个不错的设计。


    为什么呢?游戏实装后的寒冷机制,和我们预想的并不一样,因为那些令人“暖和”的设施几乎存在于地图各个角落,这使得赶路完全不用担心被冻坏,反而还经常受到这些温暖设施引导,方便探索。


    而寒冷机制真正发挥作用的地方,是在探索和战斗。我们知道,原神目前的开放世界从本质上来说并非很有趣,无论如何不过开箱子、找神瞳罢了,而这一过程无聊的主要原因,是赶路完全不好玩,地图越大越觉得是负担。但寒冷机制设计得恰到好处,让你想要去打丘丘人或是爬山捡宝箱时,就必须考虑寒冷值的积累,让你有了一种压迫感(甚至很多玩家用芭芭拉水环全程carry,不管寒冷值,但冰雾屏幕的视觉效果也让人身临其境),给人一种探索和战斗特别紧凑的感觉。


    总的来说,这个寒冷机制不强,也不弱,未……游玩节奏合理。(doge)


  3. 宝箱分布与引导系统改良。这一点也许不直观,但就我个人经历而言,当我走过所有理应走过的路后,那个集齐160个雪山宝箱的成就就自动完成了。为何说这是一个改良?熟悉蒙德和璃月地区宝箱分布的玩家都知道,很多宝箱是真的“阴间”——仿佛它们就不想被你找到!


    雪山地图的宝箱明显正常许多,而且仙灵真的开始充当关键的引导作用,它们几乎都将你领至一些有意义的地点。要是没有仙灵,我现在也不知道开冰水本的路在哪!


    再者,宝箱的分布也因为地形狭窄而变得更紧凑了,或说两两之间间隔比老地图更短。这无疑让探索显得更加流畅。


  4. 最后,宝箱奖励和怪物难度的数值上调。宝箱奖励增多——基本每个箱子都有经验书和一溜串狗粮,新怪物难度增大——新增机制、血量加厚、寒冷环境,这两样是我各人非常喜欢的修改。


    前者可能没有什么异议,毕竟谁不想要奖励呢?而对后者,可能见仁见智吧,毕竟我还是看到许多玩家抱怨冰盔王机制太霸道、遗迹重机肉得一b,但各人以及我看到的许多玩家也觉得这是很有趣——毕竟我练了很久的绿帽混子哥终于有用武之地了!


最后不免回到游戏发展的角度。经过1.2雪山地图,我和许多玩家已经能感受到,原神制作组中除了音乐组、美术组,还另有高人。


说句不开玩笑的话,这回是真的未来可期,至少眼见着还有稻妻、层岩巨渊这样的坑未填,况且这些内容也是免费的。唯一可恨的是钟离事件刚过,且目前池子五星不强,不然我很想将我的328和648双倍清掉,支持一下这个制作组中的优秀人才(仅支持优秀人才)。


可莉池大赚一笔,钟离池试探一波,我本以为mhy原本就是打算做一点好内容,赚了钱,接着回归以前的老路。但我现在不这么想了,老路肯定还是要走的,但也有很多新路,毕竟1.2雪山这样质量的地图,在几个国产游戏里找得到啊?我一遍又一遍地说,这是了不起的成就。


我还是愿意相信,原神制作组里不全是坑钱装死的混蛋;我也希望,mhy能因为这些难得的优点而挣到收入,而不是其他方式。


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本文转自bilibili【作者:人迁画淡233】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv8976485/
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