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【老梅杂谈】为什么一个画面3A级的黑色沙漠最终逃不过DEAD GAME(凉了)的命运!

更新时间:2020-06-12 10:38:20   |   编辑:气泡游戏网

【老梅杂谈】为什么一个画面3A级的黑色沙漠最终逃不过DEAD GAME(凉了)的命运!攻略

为什么写这篇文章,一来是刚好在直播中谈论到这个问题,二来一直以来听到很多玩家的抱怨也好,吐槽也罢加上自己玩了一年多的一些感悟正好在这个时间点我们来总结一下。

我做了很多的黑色沙漠视频,但是我本人并不是个黑沙吹。看过我视频的朋友都知道我从来没有吹过这个游戏多么多么好,多么多么强,多么多么非万不可。我只不过是想帮助已经进入这个游戏的玩家认清这个游戏和能玩的更好。

废话不多说,我们进入正题

说到吹黑色沙漠的基本逃不出吹画质的,比如画面多么多么细腻,小姐姐多么多么好看等等等。画质方面我对这个游戏是肯定的,没错画面是不错。但是现在还有人吹别的方面吗?貌似听不到这种声音了。为什么这个画面这么好的游戏现在疯狂落寞呢?(准确的说是美服黑色沙漠)(不接受争论,纯个人意见)

个人认为原因大致有几个,先说说他们公司主打的PVP在黑色沙漠中的表现

  1. PVP的极度不平衡,这个游戏主打PVP然而PVP方面并不平衡,而且属于那种极度的不平衡,职业基本一死死到底。刷怪强的PVP也强,刷怪弱的PVP也弱。新职业永远吊打旧职业。

    很多玩家看到这觉得新职业的问题氪金不就能解决么?不算什么问题啊!

    一般而言说这种话的基本就是没接触到这个游戏核心的玩家,因为这个游戏不光要氪爆,还要肝爆。换一个职业等于重新氪加重新肝,而且这个游戏还需要极高的欧的成分。之前的号强化欧了不带表你新的号的装备强化也欧,强化不欧基本就一朝回到解放前,肝的收益直接归零,很多玩家受不了这种打击直接弃坑。

    单挑职业差距天壤之别,团战职业差距更甚(因为团战会强行把所有玩家的操作拉到同一水平线,单挑也许可以通过一些操作扳回一程,前提是对手操作烂,如果同样操作下是有最优解存在,所以强职业固强,弱职业固弱)

    技能特效在PVP中也起到很大作用,因为这个游戏是要看是否控制和是否击中的,因为这是个无锁定游戏。但是这游戏的技能特效还十分酷炫,酷炫到你玩久了眼睛就要被闪瞎的程度,官方把这个当作个卖点,殊不知玩家多数时候都是关闭技能特效才能正常体验这款游戏的。

    退一万步讲,就算我们把晃眼睛的问题不谈,特效这么多,控制与否很难分辨,尤其是团战,玩家会陷入两难的局面,不开特效吧,会死于不明技能,因为根本就看不到。开特效吧,打起来连人都找不到。这对于一个主打PVP的游戏可谓是致命的。

  2. 游戏流程上的问题,这是个主打敢怪的游戏,但是其实并不这么简单。

    不要听信什么0氪,0氪你会被这游戏玩死,除非只是拍照党。

    进门先是一轮氪金,宠物,女仆,背包,负重,时装,功能时装,角色栏位,载具时装,复活眼泪,匠人记忆等等等,N多东西可(必)以(需)氪金。氪爆之后,将面临一个肝爆的流程,肝等级,肝钱,肝技能点,肝生活等级等等等。然后肝了这么久等待你的不会是大成功,只不过是血统的测试。那就是你是不是欧皇。欧皇可以一路升天,非酋只能无限归零。

    这个游戏的流程简单来说就是 氪---肝----欧,顺序是这样,而且缺一不可。(这游戏有两个客户端,一个叫欧洲沙漠,一个叫非洲沙漠,下载时要看好,不然后果不堪设想。)这个阶段的玩家会有无限的失落感,感觉之前的氪金和敢怪都是那么的愚蠢。

  3. 对所有用户群体的体验都不太好

    氪金用户体验不好,是因为就算氪爆有时候也得不到想要的东西,而且就算顶级装备也很难存在1V多的局面(不要说那些有队友当炮灰的1V多,那种不算),因为这游戏有控制这么一回事。就是即使氪爆,并且拿到所有的顶级装备,还是会被人家控到死。并不能无脑切爆其他玩家。爆氪体验极差。

    肝帝体验也是同理,首先肝到并不一定赚到!有可能会面临一轮归零,然后就算肝爆也不能秒天秒地。胜负还是在于哪面强势职业多,哪面人多来决定的。所以肝帝体验极差。(很多肝帝抱怨没有成就感)(有一些变态癖好或者想借由这个游戏获取游戏外利益的不算)

    休闲玩家体验也不好,因为只要出门刷怪就会被开红,有时候只不过是路过也会被杀。所以当单机玩都不给机会。出海还会被人家把船打沉,简直无休闲党容身之所。


  4. 游戏缺少交流

    身为一个网络游戏既然不提倡组队活动,大家PVE基本都是独行侠。因为独行的收益最高。而且帮助新人毫无奖励,导致无人向新人提供帮助,这游戏本身很多东西很复杂对新人就十分不友好,再加上没有老人帮助新人,新鲜血液很难补充,弃坑多,入坑少。

    所有的交流基本就是以(见)武(面)会(就)友(干),装备弱的没办法迅速提升,一旦处于弱势,就会在接下来很长时间里一直处于弱势,这点也气走了很多玩家。加上没有复仇机制,击杀奖励和恶意击杀的惩罚机制,使得这游戏对正常玩家十分不友好,反倒成了心里扭曲人士和一些变态释放自己的平台。这游戏玩久了真的可以看尽人生百态。玩家素质及其低下简直堪比生存游戏。崇尚黑暗森林法则,信任单薄,公会系统根本不提倡忠诚和团结,基本让所有玩家当雇佣兵游戏公司才开心。见过一个没有公会同盟系统结果可以同时被无数公会宣战的游戏吗?那么,黑色沙漠了解一下。


  5. 游戏公司的态度

    游戏公司本身基本就持一个爱玩玩不玩滚的态度,玩家想要什么他不弄什么,基本就是想让玩家按照它制定的路线去玩游戏,一旦发现玩家开发了什么新玩法,就立刻封杀掉(比如猎枪打人,蛮子抓钓鱼等)但是游戏公司本身设计的玩法及其单调无聊,这使得很多想跳脱的玩家弃坑。前段时间的封号风波,不给任何的解释。其实游戏公司封杀外挂本是好事,但是外挂没封到,错封了一堆好人,然后去向游戏公司询问结果都遭遇改不提供任何证据的答案,这就让很多没被封的玩家也开始担心起来。它们公司的这样无故封号而且完全可以不出示证据,而且没有任何办法可以解封,对于这么需要时间的一款游戏来说,乱封号可谓是致命的。这也许就叫做自掘坟墓把!


以上为一些不经意之间收集到的很多玩家的游玩感受,没经过具体整理,肯定有遗漏的地方或者说的不好的地方,还请多见谅!



本文转自bilibili【作者:亚里士卡戎-黑色沙漠】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv251725/
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