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黑色沙漠正统续作 红色沙漠 2020年内首测 目前公布的情报解读 新时代网游神作预定

更新时间:2020-06-09 12:23:46   |   编辑:气泡游戏网

黑色沙漠正统续作 红色沙漠 2020年内首测 目前公布的情报解读 新时代网游神作预定攻略

2019年11月的韩国G-Star发布会上最亮眼的两个新星 无疑是斩获2019年韩国游戏所有大奖的年度最佳代表作《失落的方舟(Lost Ark)》以及PearlAbyss公司最新公布的多款新端游 分别是FPS+RPG元素的末世射击端游《PLAN8》 卡牌养成类的休闲手游《Doke V》 黑色沙漠的大逃杀端游《影子战场》(这个steam已经上架简体中文 现在17173领个激活码就能玩 很快就会正式全球公测) 

Lost Ark


Lost Ark

最后则是黑色沙漠的正统续作 PA旗下第二款旗舰级MMORPG网游巨作《红色沙漠》也可以翻译为 赤红沙漠 赤血沙漠


Crimson Desert


关于红色沙漠的关注度是最高的 虽然黑沙的主创团队也都不是新手 是分别从诸如C9等大作的项目团队中跳槽独立 拼凑出来的新团队 但在发布会前PA这家公司只有黑色沙漠一款处女作 各大国外游戏媒体对黑色沙漠的评价都是在6~7分左右 一致认为黑色沙漠更像是一款半成品 内容机制与各项设定上还存在很多不完善的缺陷 

但PA在推出黑沙的时候只是韩国庞大游戏产业中不起眼的小公司 实际上已经做到了其力所能及的程度 黑沙6年前韩国开服 用了4~5年的时间才拓展到全球范围 并在2018年手游同步推出的时期 收入达到峰值 手游的收入在2018年末统计中达到了端游的两倍 至此PA才真正获得了能够实现蓝图的资本 继而开发新端游


有足够的理由相信 在有足够的资金支持+PA独有的游戏引擎+C9主创团队+黑沙6年多的运营经验之下 这款2014年左右立项 2018年正式投入开放的新作《红色沙漠》将是弥补黑沙缺陷 并且推陈出新的一款神作


发布会由于都是韩语和韩文字幕 导致大部分国内玩家看不懂 所以对这款游戏目前公布的情报除了名字和宣传片以外都基本不了解 更有人只看了预告片就直接断言这是一款单机游戏 所以这期专栏转载一下在去年发布会公开的情报 以及近期的一些消息

不过随着后期逐步开发与剧情的编撰过程中,《红色沙漠》目前本身在剧情上与《黑色沙漠》已经没有太大的关联了,《黑色沙漠》比较属于梦幻、魔法元素的游戏,然而《红血沙漠》是偏向真实、写实要素的一个世界

因此玩家完全可以把这两款游戏当作两个各自独立游戏进行游玩,因为游戏、角色都有些不一样了

当然,开发团队此前开发《黑色沙漠》的经验也为本次开发《红色沙漠》提供了良好的基础,开发过程中都有参考此前的经验,而在游戏音乐和服务方面,也是以《黑色沙漠》为基础来打造。事实上,《红色沙漠》团队内也有当时开发《黑色沙漠》的开发人员


对于《红色沙漠》的具体玩法的问题上,制作人郑焕京则表示《黑色沙漠》在玩法上更偏重玩家独自进行游戏,而在《红色沙漠》中则是更加主张促进个人成长与佣兵团系统等内容,此外MMORPG基本的内容也都会在《红色沙漠》中可以看到,同时在《红色沙漠》中还有更多玩法,但目前还没办法公开


(总结:红色沙漠制作团队主要构成是曾经的C9+如今的黑色沙漠原班人马 现在版本的黑沙和过去的黑沙制作团队是不同的 PA的CEO就是原C9团队NHN Games的核心人物金大日 所以最原始的黑沙就是在C9基础上继续完善的 而距离2014年黑沙推出早已过去6年 现在的黑沙团队是近年的新班底 而红色沙漠则是结合了原C9和现黑沙的新老团体组建新队伍)




在发布会上制作人郑焕京对游戏的具体内容采取全程保密的态度 只讲解了其中一种新玩法 佣兵团 这里直接看台湾媒体当时的对话翻译即可

Q:剛剛提到傭兵系統,想請教《赤血沙漠》中要怎樣同時處理角色跟傭兵的成長? 鄭煥京:目前的想法當然是透過最基本的戰鬥,玩家在一開始可以雇用一部分的傭兵,而當達到特定的等級之後才可以再雇用更多傭兵,且會以漸進式開放的方式進行,但這是目前的設想。 

Q:關於傭兵的部分,招募有稀有度的差別嗎?初始數值的差異等? 鄭煥京:這部分還沒有非常的明確,但數值上,但玩家是沒有辦法馬上就雇用到很厲害的傭兵,都是需要成長。 
Q:遊戲中除了有單人外,還有團體的內容,可以透露會如何呈現嗎? 鄭煥京:遊戲中會有許多世界性的內容,像是跟其他玩家戰鬥、採集等,當然攻城戰也是會有的,不過並不是說個人玩法和團體玩法不同,它們是一個組合,個人玩完中間會穿插團體劇情的任務,所以在整個遊戲過程中玩家會是單人、團體、單人、團體這樣的交錯模式進行的。

Q:在發表會的時候提到主要角色是一個傭兵團團長,然而目前聽起來感受不到玩家是這樣的一個角色,且與傭兵的關聯性不大,玩家究竟是傭兵團長?還是是其他身分在進行遊戲? 

鄭煥京:(笑),這個問題今天有非常多人問,但是我只要講了,很多劇情和玩法都會講出來,甚至是故是結局也有可能會講到,所以今天我不太想談論這個。
Q:換個方式問,在玩家進行遊戲的時候,傭兵是否會在一旁跟著?玩家可以同時操控多角色? 

鄭煥京:對,傭兵是一起出來的,基本上會是以 AI 形式進行,不過玩家可以切換成其他傭兵並由玩那個角色。
Q:同時可以配置多少傭兵進行戰鬥? 

鄭煥京:傭兵是有數量上限的,但目前無法透露上限數字是幾位。
Q:在連線的時候,隊友的傭兵會同時出現在遊戲畫面上嗎? 

鄭煥京:會,因為是 MMO,所以當然要一起看到啊!

Q:但這樣不會產生畫面很亂的問題嗎?

鄭煥京:的確,很多人連線的時候會有超多傭兵顯現,所以關於這部分,我們也花很多心思正在研究製作中。 


Q:傭兵的外觀可自訂嗎? 

鄭煥京:傭兵沒辦法客製化。
Q:解雇傭兵有懲罰嗎? 

鄭煥京:問太詳細了!現在的預想是解雇傭兵沒有懲處的,但有可能之後會修改。 
Q:《赤血沙漠》預計在 PC 與家用主機推出,在正式上市後,是否會考慮開放跨平台服務? 鄭煥京:這部分有在考慮中。 
Q:遊戲目前的開發進度到什麼程度? 

鄭煥京:遊戲預計2020年展開 BETA 測試。


(总结:红色沙漠定位大型多人在线的MMORPG网游 弥补黑沙过于单机的缺点 红沙将重视社交对网游的重要性 弥补黑沙的剧情空洞 红沙也将增加类似巫师3的剧情体验 延续黑沙的PVP玩法模式 红沙也将有野外玩家的PVP 大型攻城战役等 养成类型的佣兵玩法 玩家也可操作佣兵 目前能够获得的情报也仅有佣兵玩法 制作人并未透露更多信息 需要等正式测试再看)

近期有消息称官方人员透露红色沙漠将于4月左右进行首次测试 个人感觉略早 预计在6月~10月左右比较靠谱 当然发布会上制作人也承诺肯定在2020年会进行BETA测试 这点也是不用太担心 即便游戏完成度还不高 放出部分试玩还是没问题




本文转自bilibili【作者:云千影Sorcer】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv4916969/
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