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第7赛季第3轮更新公告:即将.上线至测试服!

更新时间:2020-06-09 10:26:04   |   编辑:气泡游戏网

第7赛季第3轮更新公告:即将.上线至测试服!攻略

第7赛季第3轮更新日程:

 -测试服:北京时间6月10日(周三)

-正式服:北京时间6月17日(周三)

游戏性

载具平衡性更新

在绝地求生中,载具的获取和运用有着非常重要的战略意义。某些时候,玩家们必须全队一起搭乘载具来进行移动。而在这种情况下,经常会发生因载具被瞬间爆而导致队伍全员一起“翻车的惨案。在此次更新中,我们为载具引入了更具现实感的机制,对载具承伤的机制进行了优化,并为大家提供了一个在载具爆炸前的瞬间进行虎口脱险的机会。

载具爆炸延迟机制
.今后当载具的耐久度降为0时,载具将不会立刻爆炸。此时载具的引擎将会停止工作,载具会被火焰所笼罩,并在5秒之后爆
炸。但在受到爆炸伤害(轰炸区等)时,载具还是会立刻爆炸;
●游戏中添加了新的UI效果和动画, 用于提醒玩家们载具即将爆炸;
●对载具爆炸的物理效果进行了调整。现在在爆炸时,载具的部件会朝更多的方向被炸飞;

载具各部位伤害量细化
我们为部分载具(双人越野车、达西亚轿车、乌阿斯吉普车、肌肉跑车、皮卡车、罗尼、Zima) 引入了伤害量细化系统;
现在各载具都被细分为3个部位,各部位在受到枪械和弹道武器攻击时的伤害量系数如下:
引擎部位:引擎所在的部位,一般位于载具的车体前方。(伤害量系数: 100%)
车身部位:包含载具车在内的车体后方和下方。(伤害量系数: 75%)
顶棚部位:包括载具的顶棚板件、支柱、座椅和镜面部分。(伤害量 系数: 50%)
船只上现在新增了装甲,今后船只受到的伤害将会固定减少5;
移除了载具翻车后会更容易被引|爆的机制;

新型投掷武器C4

你是否曾为了对固守建筑物的敌人们展开火力压制而耗费了大量燃烧弹和手榴弹呢?今后可别这么破费了。在这次更新中,我们为大家带来了能用来强攻据点的新型投掷武器C4。
这种长得像砖块样的炸弹可是个恐怖的玩意,它不仅可以贯穿墙体造成伤害,而且还拥有高达25m的爆炸范围。今后要是在建筑物内听到“哔”的声响的话,建议您千万别迟疑,赶紧撒腿跑吧!虽然C4的投掷距离较短,但如果使用得当的话,它能有效地帮您阻止敌人接近,或者助您把敌人从特定掩体逼出来

新型投掷武器C4的特点如下:
. C4的操作方式和手榴弹等投掷武器相同,但它的投掷距离非常短,而且在安装完毕之后要经过16秒才会起爆;
●在使用C4时,从准备安装到扔出炸弹为止大约需要2秒钟的准备时间;
●安装完毕后C4会发出轻微的“哔”声并开始闪烁红光。随着起爆时间的临近,音效的频率和红光闪烁的频率将会越来越快; C4爆炸时会对周围半径25m内造成爆炸伤害;
.位于C4爆炸位置的垂直半径12.5m、水平半径15m内的角色将会受到足以导致玩家被淘汰的伤害量;
●C4的爆炸伤害将会贯穿墙体;
虽然C4的投掷距离较短,但它可以附着在大部分物体表面和载具上;体中驱逐出来!

更新跳伞跟随功能

之前在第6赛季第2轮更新后曾被暂时禁用的跳伞跟随功能又回来啦!
我们对包括第6赛季第2轮更新后发现的问题在内的各项BUG进行了修复;
为解除跟随按键添加了新的图标特效;
跳伞跟随功能的相关说明如下:
从玩家抵达出生点开始到玩家“从飞机上跳下”前为止的这段时间内,玩家的画面左下方将会显示出跳伞跟随UI;
玩家可以打开地图界面选择要跟随的队友;
在开始跳伞前为止,玩家可以更换要跟随的对象;
如果想要取消跟随的话可以在地图界面中进行操作,或者也可以使用F键在跳伞前或跳伞期间解除跟随;
在碰到物体或地形后,跟随将被取消;

维寒迪的精确射手步枪(DMR)刷新量上调
.之前在维寒迪中,精确射手步枪的数量总让人觉得略有不足。为此,我们小幅提高了精确射手步枪们的刷新量;

电竞菜单

为了迎接PUBG洲际系列赛(以下简称PCS)的到来,我们在主菜单中添加了一个新的分页。
在这里我们为各位玩家们准备了与PCS相关的大量情报和活动,更新完成后可千万别忘了去看看喔!
新增的电竞菜单由以下内容组成:
3个子页面: PCS的相关介绍、比赛日程、冠军竞猜活动页面;
●玩家们可以在这里对各地区的参赛队伍和赛事的每日数据进行确认;
●随着PCS赛事的进行,玩家们还可以在这里对各地区的累计数据排名进行确认;

冠军竞猜活动
玩家们可以通过观看比赛或者游戏内途径获得投票券,并使用投票券来预测PCS的赢家。预测成功的话还有精美奖品在等着您喔!

地图

维赛迪场景优化

原有往返线路优化
●之前内陆往返线路的火车行驶区间较短,因此在距离安全区较远的情况下,玩家们并没有足够的动机去选择搭乘火车进圈;
.许多玩家比起搭乘火车更愿意徒步进行移动。为了改变这种情况,我们对内陆往返线路的火车往返区间进行了改动。今后在
内陆的往返线路中,火车不会在单个区间内进行往返,而是会在2个区间之间进行往返了。我们希望能通过这次改动来提升
玩家们搭乘火车进圈时的成功率;
火车到站提示功能

BUG修复
游戏性
.修复了对抗模式中移动光标持续在画面中显示的问题;
.修复了在部分载具当角色坐在载具后座时,背在角色背部的枪械会与角色的身体产生穿插的问题;
修复了角色在搭乘快艇或摩托艇的状态下使用投掷武器,并击中其所搭乘的载具时,载具移动状态异常的问题;
修复了角色在蹲下状态使用消耗品时,左右倾斜动作显示异常的问题;
修复了在MK14或SKS枪械装配突击步枪(AR)或SR (狙击步枪)的枪口补偿器时,枪补偿器外形显示异常的问题;
UI/UX
.修复了拒绝加入队伍邀请时,系统信息显示异常的问题;
,修复了特定情况下,“跳伞跟随"UI无法显示为用户指定的键位的问题;
修复了战绩页面中肌肉跑车名称显示有误的问题
修复了在部分语言环境下,淘汰团队竞赛系统信息显示异常的问题;
皮肤与道具
.修复了PGI赛事包装(手套)穿着效果异常的问题;
,修复了在外貌画面中穿着链锯皮肤时,角色手指部位显示异常的问题;
修复了宝箱预览画面中,武器皮肤的焦点不固定的问题;
修复了穿着高腰泳裤时材质显示异常的问题;


本文转自bilibili【作者:AKA小神棍】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv6361642/
如有侵权请联系我们

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