[魅影测评组]《使命召唤手游》全芯片效果介绍:红色芯片篇
更新时间:2020-06-08 14:13:33 | 编辑:气泡游戏网
[魅影测评组]《使命召唤手游》全芯片效果介绍:红色芯片篇攻略
敏捷有两个效果
一是加快翻越障碍物的速度
二是加快奔跑后举枪速度
关于第二点一直有很多人误解,把它和快瞄握把的效果搞混,其实是不一样的。
通常而言我们在游戏中无外乎以下三个状态
敏捷可以大幅减少从冲刺状态到举枪状态的耗时。旧版本能减少85%,后来被削弱了。目前的百分比不明确,传闻是60%。
在我看来,因为没有办法减少这一段耗时,所以对于打法需要频繁从冲刺状态到瞄准状态的玩家,这个芯片是必带的。
比如我的一号背包,武器是冰LK24,技能是机动护盾。作战方式就是前冲,遇敌快速举枪开火,频繁打遭遇战。占点之类的模式在到目标点以后立刻放机动护盾给我方创造临时作战掩体。因此虽然从冲刺到举枪一共也就是40ms左右,我还是必带敏捷。
快速治疗有两个效果。一是能缩短从受伤到开始回复中间的时间间隔,二是能提高单次生命值回复从20到25以上,按照技能推测是27(最近测试人员不足,只能这样推测了)
坚持不懈一般用于占点之类的模式。技能效果是死亡不重置分数,但需要的分数加倍。所以经常有人带坚持不懈,然后带一堆需要高分数的技能
比如早期的无限炮艇
测试服中,这一芯片被削弱为技能只可使用一次(更换背包后分数重置但芯片负面效果也消失)
防艹服
呸
防爆服的效果是降低爆炸伤害
需要注意的是这个游戏的炸逼没那么猖狂,也因此防爆服效果没那么强。基本上被RPG直接命中,或者被手雷在脚下炸一下,都是必死。但如果受到的只是溅射伤害,那还是有希望活下来的(如果不穿防爆服,基本上看到手雷标志就得死)。实战中面对麻雀弓和GL,基本都能扛下一发,空中炮艇也可以扛一发(问题是哪个空中炮艇只打一发?)。绊雷炸一下也炸不死(虽然趴下就可以避免致命伤害了)。
哦对了,有传闻防爆服可以降低重力尖刺伤害。关于这点我们做了测试但还没有具体结论。因为据了解重力尖刺伤害在300以上,就算减免35%那也是200左右的伤害。在我们找到降低尖刺伤害的办法以前,没办法得出准确结论。不过基本可以肯定的是,只要对方是朝你放的,那你穿着防爆服再怎么躲,最后也是死。除非他的目标是你的队友,你只是刚好被波及,那还有希望活下来。
潜藏者可以加强除冲刺状态以外全状态12%的移速。
在我看来这个技能纯粹是为了对枪设计的。
以狙击为例。开镜移速1.64m/s左右,枪托加强30%,潜藏者加强12%,目前暂不清楚算法是1+0.3+0.12=1.42还是1X1.3X1.12=1.456,但不管是哪个,都能把开镜移速提高到2.33-2.39m/s。
也就是说,枪托+潜藏者,对部分武器是可以用横移对抗拜佛的。比如狙击就可以peek。
轻量和潜藏者不同,轻量只增加10%冲刺速度,并降低坠落伤害。
其实现在CODM的地图基本没有能摔死人的地方,摔死的唯一可能就是本来就残血,又受到坠落伤害。
至于冲刺速度
你看我差这点么?
双倍火力可以带两把主武器
不得带副武器(手枪近战发射器),不能带两把一样的主武器(不同皮肤不同配件也不行)
其实有不少人都问过我要不要带这个
我对此的答案很明确
你觉得你需要么?
双倍火力目的是弥补单一武器的作战环境限制。比如狙击和喷子,两个武器一个打不了近一个打不了远,所以会考虑带双倍火力弥补空缺。但也不是狙击必带。对我这类卡点狙击,基本不存在近身遭遇的可能。带双倍火力纯属多余,不如带潜藏peek对手。同样的,我的步枪作战思路就是突击。一把枪足够应付几乎全部的作战环境,近身遭遇也没时间让我换枪。对这两个作战思路,双倍火力都是没用的。
但有的狙击手在爆破局需要面对1V5的局面
这种时候带一把SMG教对面做人,显然是个不错的选择。
本文转自bilibili【作者:风痕快cos楪祈】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv6352841/
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