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分级真能解决未成年人保护的问题吗

更新时间:2020-06-08 14:13:10   |   编辑:气泡游戏网

分级真能解决未成年人保护的问题吗攻略

再聊聊未成年人沉迷游戏这事,挺多人说分级的,但分级可能解决不了这个问题

先说前些日子热议的中国式分级,这个分级的提案实际上就是针对18岁以下的未成年人做一个划分,按年龄分成几组,每组都有对应的【可玩】【限玩】【禁玩】。

没错,这个分级是不带你成年人玩的,成年人该看绿色的血还看绿色的血。

回到正题,这套分级的本质是 【身份验证+限制措施 】,责任主体是厂商,出台这个分级就是有关部门做了套标准加给厂商,然后盯着厂商看谁出事罚谁

然后我们看一下现在的防沉迷政策,就拿昨天刚出事的龙族幻想的厂商腾讯游戏来讲

腾讯游戏有一套从事前到事后的保护政策,未成年人限制时间、限制时段、限制充值,该有的都有,还有家长管理工具,家长直接上工具看孩子游戏行为,一键冻结账号……

这几年腾讯游戏可没少花钱宣传这套东西,要知道宣传这些在经济层面上,就是纯花钱,带不来收益的,把这些钱给游戏买广告不香吗?

但依然没少出事,为啥?

因为未成年人会拿家长的身份信息,记家长的支付密码,甚至会骗家长人脸识别绑银行卡

问题出在了身份验证上,再多的措施身份验证失灵那也没用

所以我们就拿现有的防沉迷措施对标一下中国式分级,就会发现其实现在该有的都有,就是不能做到100%身份验证

还能怎么办?强制玩家登陆和氪金的时候人脸识别呗

所以中国式分级不能解决这个问题,能解决问题的只有强制性人脸识别,把身份验证的准确率拉到100%

玩游戏还要动不动像开金融服务时候一样扫脸,说实话挺滑稽的

那么外国的游戏分级制度呢?

更解决不了问题

先不谈分级权利下放的问题,外国这套是将所有年龄段纳入分级体系中的,对未成年人的限制措施反而没国内的防沉迷多,而且这套东西把责任主体给分开了,厂商 渠道 玩家 家长……

每一个角色都在未成年人保护中分担着不同的责任,保护未成年人不是靠什么各种技术手段,而是靠整个流程中大家都承担好责任

然后结合一下国情,各位扪心自问一下,你们是没看到过未成年买烟呢还是没看到过未成年人网吧打游戏呢

再到家长责任这块,现在鹅厂花那么多钱做防沉迷还到处宣传,家长都摆一副【老子不懂,都是你们的责任】,外国式分级能指望这群家长做好管理和监督?

明显不可能吧

很多人想的是引入外国的分级,然后自己承担责任,未成年人沉迷游戏了该找渠道找渠道,该找家长找家长,该谁背锅谁背锅

理想状态当然是这样,当然也只是理想状态

本文转自bilibili【作者:尤利乌斯Alter】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv6352809/
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