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游戏推荐&通关随笔:《大神 绝景版》

更新时间:2020-06-08 14:10:40   |   编辑:气泡游戏网

游戏推荐&通关随笔:《大神 绝景版》攻略

今天我要介绍的是什么样的游戏呢?

——这个游戏是一家著名的日本游戏公司开发的动作冒险类游戏

——这个游戏发行于2006年,并且在多年后推出了高清重置版

——这个游戏的主要内容是解谜和战斗

——这个游戏讲述的是,一只呆头狼载着一个小人四处旅行并拯救世界的故事。

——这个游戏的画风、音乐、游戏性都非常强,游戏媒体对其评价极高。

没错,这个游戏就是 黄昏公主 《大神》!


推荐的理由

上面的内容其实已经把这个游戏的轮廓描绘出来了,讲太多就容易剧透了。其实《大神》就是个和《塞尔达传说:黄昏公主》非常接近的游戏。两款游戏都延续了时之笛的设计理念,又恰好在同一年发售,还都有呆头狼的元素,就连一周目流程都同为60h左右。二者媒体评分也非常接近。真是神奇的巧合。


故事

听到“天照”会让大家以为是日本神话,实际上是……日本神话、传统文学、爱奴(虾夷)神话中,各种元素结合起来重编的故事,还惨杂着科幻、蒸汽朋克、基督教等要素。给人一种眼前一亮的感觉。


画面

《大神》最核心的特色是其艺术风格。游戏的画风主要由木刻版画水墨画构成。其音乐也是传统日本和风雅乐与现代交响、摇滚的结合体。总体来说,《大神》绝对是顶尖的游戏艺术品。



游戏画面的表现力极强,在Nintendo Switch的主机模式下不会掉帧。


想了解更多,可以看看原画集,链接:https://pan.baidu.com/s/1bkE_hIEDAmAHYjJaiSt6GA 

提取码:1v9a 


音乐

我对于《大神》的音乐第一印象是传统和风音乐,其实很多旋律竖琴和哨笛这些西洋乐器比较出彩。当然这游戏确实也把尺八发挥到了极致。用语言难以描述,放几个链接吧。

这是改编成交响乐的concert。结尾的《Reset》简直天籁之音。

原曲的选集可以去看https://www.youtube.com/watch?v=h0A-z2HxS4s

(我觉得续作《大神传》的BGM更震撼一些)


价格

这个游戏原价20美元。近期,e-shop的英俄欧澳区域有50%折扣,所以只需10美元即可拿下。

即便按照现在的标准来算,《大神》也有着准3A大作的体量。

花10美元买价值60美元的大作。

只能说是血赚。

趁着打折赶紧入了吧。


游戏设计

解谜和战斗的难度都很低,而且还有充足的提示,非常亲民。半线性的剧情流程中规中矩,挑不出大问题,不过也缺乏亮点。《大神》相对于同时代(2006)的创新在于丰富的场景交互,这些交互都是为十三笔业(游戏的核心玩法)而服务。只可惜由于技术原因,很多交互都只是临时的。

顺便一提,我猜测《塞尔达传说:旷野之息》中的一些灵感来自于《大神》。两款游戏的故事背景存在显著的相似之处,具体就不剧透了。更关键的一点,,《野炊》中的“乘法设计”、“物理和化学引擎”也很可能参考并拓展了《大神》中的场景交互理念。

举个例子,《大神》中有个支线任务是在城内的运河上展开“摆渡业务”,解决的方法是先在水面上生成睡莲叶,然后施展狂风使得睡莲叶在睡眠上飘动,这样就创造出了渡船的效果。仔细想想,载着一人一狗的睡莲怎会轻易让风吹着漂走,这个过程在现实生活中经不起推敲,但在游戏中却毫无违和感。“游戏中的物理引擎往往是含有虚假成分的,但要通过“撒谎”让整个交互过程看起来很真实“,野炊设计师总结出来的理念其实早在2006年就能见到其雏形。

游戏的操作流畅度和动作效果,在14年前是难以匹敌的,即使按今天的眼光来看也很优秀。毕竟制作团队曾经有着《鬼泣》的经验,在动作游戏这个领域中已经是轻车熟路了。


补充

当年的卡普空第四开发部是风光无限的。《生化危机》、《鬼泣》、《逆转裁判》等诸多知名游戏IP都诞生于此。《大神》的总监神谷英树,曾在这里担任《生化危机2》和《鬼泣》的总监。

昔日的荣耀终将逝去。由于理念与总部不合,第四开发部的诸多核心成员被卡普空边缘化,只得离开第四开发部并成立四叶草工作室。

四叶草名义上是卡普空子公司,实质上已是一枚弃子。卡普空对于《大神》的宣发工作没有进行任何协助,这也是其销量无比惨淡的主要原因。就算是IGN的“年度最佳游戏”称号也无法拯救其销量。2010年,《大神》获得了“商业上最不成功的年度最佳游戏”这一吉尼斯世界纪录。还好在2018年又拿到了““受到最多好评的以动物为主角的游戏””的记录,总算看起来不那么惨了。

四叶草被边缘化、被放弃,也并非完全是坏处。正如同其理念“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏”,只有脱离了卡普空监管的四叶草,才能无拘无束地制作出《大神》这样的飘逸奔放的佳作,创造出游戏艺术的奇迹。短命的四叶草的后继是白金工作室。与卡普空彻底绝交的白金工作室,这十几年来一直是在苦苦挣扎求生的状态,可以说是独立而不自由的公司了。神谷英树想要维持“随心所欲制作游戏”这一状态,结果诞生出了又一部质量上乘而销量惨淡的作品——《猎天使魔女》。

叫好不叫座快成为神谷英树的个人标签了。或许这个时代,尽可能迎合观众口味才是游戏唯一的出路。

四叶草离开卡普空后,《大神》这一ip归属于卡普空。当然这时候卡表也意识到《大神》很厉害了,于是开始发挥起传统艺能——炒冷饭,在全平台疯狂复刻,然而至今为止也只有区区300万销量。看这销量,续作无望。

甚至于Steam版发售时和Dota2联动送天照信使时,还有许多人调侃这是“买信使送游戏”。人气是真的低。


当初我在e-shop看到打折的《大神》时

看到价格这么便宜,封面如此复古,我还以为又是一款4399

游戏介绍还让我一头雾水,没懂这个游戏到底是要干什么

最后入手的原因是,隐隐约约记得2ch上有个“大家最喜爱的游戏音乐投票”,好像有个大神的音乐常年霸榜

买了才发现捡到宝(


印象深刻的巧合

5月24日下午1点多,我出门时还记得北京是大晴天

然后3点左右,我玩《大神》打到最终boss常暗之皇,发现现实世界也天黑了,原来是下起了大雨。击败常暗之皇后雨过天晴。

连地球都这么配合我玩游戏。感激不尽。


雷区

无中文

只有英日法德四国语言反正出中文也卖不出几套

不过Steam版有汉化补丁,汉化质量还挺高。NS、PS4、Xbox One平台慎入。

就算你看得懂英文版,这个英文翻译,简直是搞事,各种俚语齐上,堪比八方旅人。最夸张的是,为了凸显其身份特殊性,Waka这个角色在日版里的台词会掺杂英文,然而英文版的台词竟然掺杂法文。

看到法文后,我:???


变态设计

首先这游戏玩起来容易卡关。尽管有Log Book,但游戏很多主线剧情推进都是从微不足道的细节处开始推进,你以为是支线实际上是主线,而且文字表述极其隐晦,跟猜谜一样。

(好在这类游戏卡关只要查一下攻略就能过)

有些支线也极其鬼畜,比如……你知道用手柄操纵一只狗狗把一个球从山脚滚到山顶有多难吗!!无数次快达到目的地,然后不小心又推下悬崖……



瑕不掩瑜,即使有着一些细节上的缺陷,《大神》依然是非常值得购买的优质游戏。就算语言的坎实在过不去,欣赏一下原画集和原声集也挺不错的。

本文转自bilibili【作者:夏之冰精】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv6352936/
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