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TS/广州TTG.XQ,TS/DYG部分细节汇总:

更新时间:2020-06-08 14:09:47   |   编辑:气泡游戏网

TS/广州TTG.XQ,TS/DYG部分细节汇总:攻略

首先恭喜TS晋级2020春季赛季后赛总决赛,以下是TS近两场比赛部分细节的汇总。

TS/广州TTG.XQ细节汇总:

1,关于评论席,教练席:

TS/广州TTG.XQ的这一场BO7,就连很多只是看比赛,并不进行深度分析的观众都能预感到TS十拿九稳,但为什么评论席的专业教练会出现两方各执一词的情况呢?

这是因为除了十零开的局面,往往评论席两个嘉宾都会各看好一边,但这并不是巧合或者教练傻了,只是为了让比赛显得更有悬念,防止一边的粉丝听了,哦,赢不了了,那我不看了,不助威了,KPL收入下滑。

所以评论席的话被资本操纵,身不由己。

(很多弹幕喷评论席的教练垃圾,其实大可不必,他们说的话并不代表他们的真实想法)

解说席相对评论席来说要好一点,可以自由的说自己支持哪只队伍。

不过解说席也有个地方不自由,就是BP选择之后,他们一般会反奶一口自己不看好的阵容,以增加悬念感,属于适当营销。如果有一方出现很拉胯的BP,他们也会适当的圆一下(比如本场BO7第二局的TS神奇鲁班和XQ玩田忌赛马),以增加比赛的悬念感。

2,关于TS:

其实我一直很看好TS,觉得他们不止四强的实力,还能走的更远。

不过,最主要的原因不是因为暖阳神级野核,也不是因为诗酒天秀操作或者神人千世稳定发挥,而是因为阿豆。

从19年秋季赛季后赛,阿豆那场罚站解说开始,我就觉得阿豆绝对是个被低估的辅助。

因为他在那场解说里,展现出自己一项独到的天赋——根据局势猜比赛选手的内心思路,并进行反制,相当准。

分析一下阿豆个人属性:

团队:阿豆是队长,辅助,主指挥,和队员的磨合、关系非常好,团队凝聚力强,话语权高,在团队中的指挥能力出众,思路清晰,擅长放大队友的优势,是队伍的连接点。

英雄池:阿豆属于操作型、进攻型辅助,反应快,操作强,使用进攻型辅助和开团型肉坦时效果更好,但同时也可以使用软辅打出效果,没有明显的短板,风格可以变化不容易被针对。

指挥:阿豆是团队主指挥,大局观较强,且个人打法灵活,指挥上常有灵性操作,同时,在Kear教练把部分BP权限放给阿豆后,熟悉队员的阿豆经常能和Kear一起,选出让TS全员最舒服的阵容。

心态:看顺风看不出什么,和AG的总决赛可能是检验阿豆心态的关键对局。

3,关于TS与TTG.XQ的全局BP:

第一局:

首先是补充XQ教练LoveCD的BP风格:套路对面,针对对面,拼了自己拆体系,不让对面舒服。

第一局XQ准备了很多,套路满满。

第一轮BP。

首先,XQ禁了鲁班大师,猪八戒两个KPL赛场常见的强制位移英雄,让大乔体系非常舒服。

TS则常规禁盾山,马超,先手选XQ绑兔擅长的,同时也是暖阳百分百胜率的兰陵王。

XQ反手大乔老夫子,威慑要出公孙离。而职业赛场上,往往使用高爆发的孙尚香反制大乔公孙离的无限回家阵容。因此TS孙尚香以及适配孙尚香的太乙,却中了XQ的套路,XQ反手百里守约克制孙尚香和兰陵王,省下公孙离不被克制,还反克了孙尚香,绝!

第二轮BP。

TS禁沈梦溪保孙尚香,禁王昭君,防止昭君守家大乔和其他人偷高地,这是防XQ打运营。(建议参考常规赛LGD打E星的比赛,LGD大乔体系不当人无限偷高地)

XQ禁掉关羽、项羽,又是两个反制大乔的点,因此TS没有任何可以克制大乔的英雄可以使用,使得大乔极为舒服。

同时,不按TS的想法选清线强的安琪拉或者周瑜打运营,而是出其不意选出火舞不给千世,再次打乱TS布局,火舞也算是个强制位移的英雄,抢到后,XQ这局大乔特别舒服。

TS,千世无奈选择张良,而廉颇是没办法的选择,白起更好,但容易被老夫子单抓,廉颇有霸体可以挡一下。

总结:XQ有备而来,拆了自己体系让TS措手不及。其实单从阵容强度来看反而也没多强——比如老夫子捆住人大乔召队友也打不过,后期看守约,但和火舞属性犯冲——但这局BP真的把kear烦的不清,XQ要是赢了血赚。

孙尚香原本是红色方英雄,但被XQ逼到蓝色方,打乱了kear的布局。

第一局BP,XQ占优。

但……

用了4BAN一抢保护的核心大乔,那放出峡谷的二……

4,TS/TTG.XQ后续比赛部分解析:

个人觉得,TS后面的比赛有练英雄的嫌疑。

我在评论区有说了一下这个问题,被很多人私信聊我,说我是TS的脑残粉,打不过就吹练阵容什么的。

真没有,我个人觉得我说话其实是没有偏向的,也不是谁的粉丝,在这里解释一下。

(也幸好TS赢了DYG,状态打出来了。不然那些人还要追着我,哎哟,您家主队不是练英雄吗?怎么打DYG还是输了啊——这还真不是我个人YY,DYG第一局赢了后,是真的有阴阳大师私信怼我,不过后几局之后,他就没理可说,只剩下问候我父母了)

不是说TS在季后赛玩起来了,肯定不是当初打EDGM那种五虎将不当人的打法。

而是说,TS在有更好的选择的时候,选用了一些不那么稳定的阵容和体系。

这种阵容吧,打强队被血虐,但可以欺负欺负弱队。

目的是为了省阵容,顺便有可能也练练心态?

我相信TS打DYG的时候,绑兔站在解说席上肯定比我看得清楚,心里肯定万马奔腾。

是该说TS给自己留面子了呢?还是说TS把自己当弱队玩呢?

因此,TS打XQ二,三局,阵容上其实是XQ教练自己一厢情愿的在那里博弈,Kear说兄弟们,这局赢了血赚,输了不亏!

(不过第五局那手蒙恬还是给了TS一个警钟,毕竟差点被蒙大统领戳回家。)

其实这个练英雄的思路在第六局就能看的清清楚楚,第六局XQ五个位置普遍没英雄的情况下,TS伽罗还在,Ban位都Ban不下的,放出来的孙膑大核也还在,暖阳是惨了点,但是橘右京配孙膑也是完整的体系,坦边大哥白起也还没用,适配孙膑,伽罗也适配孙膑……你让TS再打两局全局BP英雄都够用,足可见他们到底省了多少英雄。

5,评论区有人说看到TS去抓单,XQ内部难道不报点吗?

其实这还真的戳到了XQ的痛处,局内交流不流畅,关键信息不报,报了没反应一直是XQ的遗留问题,尤其是在面对强队或者比分落后导致紧张的时候,问题更大。

6,TS打TTG.XQ的第五局猝死团。

很多人说绑兔廉颇那波上头了,导致队伍团灭。

这个我不反驳,因为明眼人都能看得出来。

但这其实往深了说,还涉及赛前战术部署的一个问题,就是在中后期,能不能让给TS优势的问题。

有兴趣的话,大家可以去看常规赛这段时间,TS八连胜的比赛,以及面对VG的第一局和RNGM的第五局,也包括这一局的猝死团,看看到中后期后,被TS抓住节奏,是多可怕的事情。

简单总结就是,无论对手怎么挣扎,节奏总会固定在TS的手里,不停反抗只是拖延比赛时长,却无法反打回去。

这个问题具体原因我还在研究,但肯定跟TS后期团战处理以及兵线,野区运营有关,他们在占据主动时,很少出现后期猝死被一波的情况,但对手占据主动时,却常常会被TS一波反打,导致输掉比赛。

TS/DYG赛后细节汇总:

1,易蒸发。

易峥在关键对局经常会出现激进问题,导致自己(核心C位)暴毙而比赛失利。

其实也不能只说是易峥的问题,这里Cue AG超玩会对比一下,同样的情况下,一诺要是冲上去了,那三大保镖六点六,笑影,爱思肯定拼了命闪现跟,七年看情况,但基本也不会怂着。

但是易峥冲上去的时候,星宇觉得不能打,于是去尝试接了接,不能就后退了,久诚不敢去,躲在后面,清清湘军则侧翼看情况切C。

易峥死亡率高其实和队内没有主指挥有很大的关系,AG的打法摆明了就是一诺要冲,其他人必须服从,但易峥要冲时,队员们却有个思考和判断的时间,自己决定上不上。

2,关于指挥:

指挥太紧的缺点:队员会畏手畏脚,失去自我判断的能力,不敢放开手脚打。队员只是指挥的工具人,谁来都一样,他们会失去一种自己获得胜利的主动感,会进入一种被动的状态,在潜意识里放低参与感,只跟着指挥打,对眼前的机会反应迟钝。

(参考:重庆QGhappy.770)

指挥太松的缺点:没有确定最终发言权,谁都想秀,谁也不服谁,导致线权较强,团战配合较差,指挥太松,队员会什么都想做,会混乱。

(参考:DYG,五人指挥)

五指挥,另一种说法就是无指挥,全看队员们自己的配合与默契,这种打法使得DYG可以充分发挥选手的个人操作能力和抓机会能力,使得队员们没有太多限制,在对线期发挥出极大的压制力,同时在后期团战时也可以各自为战,靠多核开花取胜。

但最大的问题是优势局转线推塔和劣势局防守,这个时候最考验队员之间报关键信息的流畅性和团队协调性,这时没有统一指挥的问题就暴露的一览无余。

(参考:常规赛AG/DYG,优势对局推塔被反打。季后赛TS对阵DYG第五局,清清露娜在下路带线,DYG劣势局,上路强守二塔顶着张良四打五,同时后面还有个有大的张飞已经绕好了位置,这里绝对不该打了)

3,关于针对:

TS与DYG的季后赛对局,BP针对久诚,打法针对易峥,取得了很好的效果。

在之前,DYG前几个赛季一直有个“伪强队”的称号,不是因为他们硬实力不强,而是因为他们英雄池浅。

(参考:DYG前几个赛季高开低走,赛季刚开始猛地谁都打不过,一旦被研究透,谁都打不过。)

这就是针对的作用。

DYG给我的感觉,就像觉悟的最后一关,个人操作极强,团战技能衔接美如画,刚出来时谁都打不过。

但只要找到他们的漏洞,那么就随便打。

伪强队这个称号,这里不予置评,但夺冠之路本就艰难,希望DYG失利后能稳住心态,好好沉淀,DYG拿分的阵容,还要更多,更全面才行,为他们加油。

4,2020KPL春季赛季后赛总决赛针对打法预测:

针对TS:

1,禁暖阳英雄池。(常规)

2,放软辅给阿豆,禁神人坦边英雄池。(可能)

(这是因为神人坦边固定,英雄池有限)

3,打法上,前期野区入侵,高速滚经济,卖爱思或者六哥进去换塔,压制TS发育空间,滚大经济差,借龙开团终结比赛。

针对AG:

1,禁一诺野核英雄池。(常规)

2,把一诺逼到射手位,禁蓝领打野。(可能)

(这是因为本版本强势蓝领打野有限,而且无论是七年打野还是六点六打野,效果都不如打边路好)

3,打法上,对拼前期团战,赢了反入侵,输了利用暖阳高机动性带线牵扯,拖经济反打。

以上内容皆为原创,我是七笔说。

如有侵权请联系我,我会立即删除。

(纯手打)

本文转自bilibili【作者:七笔说】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv6352976/
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