【Elgingos】多多自走棋6月5日版本更新回看:新版本的一些注意事项
更新时间:2020-06-08 14:08:17 | 编辑:气泡游戏网
【Elgingos】多多自走棋6月5日版本更新回看:新版本的一些注意事项攻略
干啥啥不行,整活第一名。哈喽大家好我是Elgingos。
在前几天,亲爱的多多自走棋官方进行了本月第一个更新调整,再之后的几天实战里,我真对自己探索出的一些心得,加上掌上自走棋社区的国王大佬们的一些建议,整理了这篇文章,包括对新版本的一些解读以及一些自己独特的看法,ok,话不多说,进入正题:
新棋子鬼灵萝莉:不眠、战士
新棋子是刀塔自走棋里的屠夫,技能是肉钩加上撕咬。一个可以改变敌方棋子站位的英雄。
讲道理我应该是蛮开心的:期待已久的屠夫终于出了,可是事实是……
现阶段这个版本可以说,主战士玩家决赛圈根本看不到,也没人敢拿,战士这个版本,论护甲硬不如骑士,论法抗……额,等等,战士没有法抗。虽然官方在4月份说过要考虑更改战士,同时在这次更新之后的互动板块里官方也承认:在不久的将来要对战士进行调整……
额,那你倒是调整啊……所有职业都在秀,只有战士在挨揍。自从神术版本之后战士再也硬不起来了,你倒是快点改,我还等着我的青春回来呢。
以下是针对装备的改版:
1、蛮荒战甲:调整合成路径并修改对应属性,[钢板甲+幽冥精粹]→[钢板甲+冥魂碎片];移除属性[受到伤害回复魔法值+40%]
没差
2、狂战斧:调整合成路径并修改对应属性,[轻钢影刃+冥魂碎片]→[轻钢影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻击力增加35”
这个可以
3、龙爪权杖:调整合成路径并修改对应属性,[蟒牙权杖+幽魂利刃]→[蟒牙权杖+幽冥精粹];攻击力[50]→[20],新增“受到伤害回复魔法值+40%”
这个也可以,bkb作为自走棋最抢手的装备,增加回蓝也意味着化手为攻的可能。
以下是棋子的技能调整:
1、光羽弩手:技能“星之矢”目标更改为距离自己最远的目标,伤害和眩晕随着距离变大
官方在解释中说过,是为了摆脱玩家对“棋盘距离”的理解困惑而进行的调整,这次更新之后看到奇迹的可能性会小了很多,但是未来可期。
2、盘羊骑士:优化了技能释放的目标选取逻辑,选择目标由血量最低目标更改为(盘羊骑士的技能)可以伤害到更多敌人的友方目标
全能的技能更新使得他从辅助属性变成了进攻属性,之前在更新完之后,作战的能动性上升了很多
但是如果脸黑,那能动性也救不了你……
3、独角兽:新增被动“攻击独角兽的敌人攻击速度降低5%/15%/25%,持续5秒”
就是把小鹿的“不可侵犯”技能并在了E里面,然而……小鹿也就是个工具人。
以下是针对种族、职业的调整:
1、牧师:职业效果(2),受到超过8点伤害随机恢复1-5血→受到超过8点伤害获得一个翠绿精华(翠绿精华:使用后棋手回复1-5点生命)
新版本之后,牧师的回复可以选择性使用了,这是一件好事吧?
2、工匠(重做):
- 职业效果(3),如果主场战斗胜利获胜时至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(工匠之心:使用后立即刷新一次商店)
- 职业效果(6),如果主场战斗胜利获胜时至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(金色工匠之心:使用后立即刷新一次商店,必定出现5个传说品质棋子)
大家注意一下:本次的工匠技能重做是一个高风险高回报的调整。
首先,工匠的回复技能被调整了,这相当于前期的工匠配上地精的buff相当于是一个很弱的存在。
其次,看工匠之心的要求:是要胜利,且有一个工匠存活才能获得,变相来说,如果用地精但是卡手,疯狂连败,那……
你懂的。
再看看工匠之心的说明,你就会明白为什么我说高风险高收益了。
但前提是:你得有命花。
不建议非酋玩家玩新版本工匠。
【新功能】
1、现在装备可以自由卸下。
这个得赞,以前就有把疯脸给错的情况……
2、可在背包内查看棋盘的预览视频。
美化界面的圈钱工具。
3、好友隐身功能。
防止……被骚扰?
【修复】
1、修复[赛事房间]战斗中裁判离开房间后,选手不能恢复游戏的问题。
无关紧要
2、修复观战卡顿问题。
无关紧要
3、修复托管功能取消时异常的问题。
这个还可以
4、修复棋子商店部分棋子没有光亮显示的问题。
无关紧要
5、修复吃鸡榜数据异常的问题。
与我无缘,无关紧要
6、修复梦境模式[高维修费用]升到10级后不增加经验的问题。
不玩梦境,无关紧要
7、修复了部分情况下刷新棋子不显示的异常问题。
这个终于修复了,可以的。
8、修复仓库出售物品时展示异常的问题。
无关紧要
9、修复局内外资源加载时异常问题。
额,听不懂。就当他无关紧要。
10、修复部分文本展示错误的问题。
无关紧要
11、修复影召唤物血量显示异常的问题。
这个可以
12、修复了火枪和神使刷新概率错误的问题。
对,这个修复了就很好
【优化】
1、DPS统计面板伤害展示,区分普通攻击与技能伤害。
这个可以
2、当受到伤害时,血条显示过渡效果。
无关紧要
3、优化了回合对战时,左侧玩家头像的显示状态。
这个也可以吧
4、局内仅剩余两名玩家存活时,5回合后进入疲劳回合;疲劳回合不再会导致玩家直接死亡。
可以可以,不过要是能够再加快游戏节奏会更好
5、研读棋谱处新增提升至下一等级的金币消耗提示。
无关紧要
6、聊天栏可输入的字符上限扩充为100字。
给喷子更多的操作空间?
7、聊天支持查看历史消息。
无关紧要
8、聊天支持自动换行。
无关紧要
9、优化登录界面按钮。
这个,额,我想说,把那个长城之子去了会不会更好啊?
10、优化仓库界面棋手装扮展示。
无关紧要
11、优化图鉴界面棋子详情展示。
无关紧要
12、优化棋子棋手模型展示,飞行单位不再展示底座。
无关紧要
13、优化游戏内各界面比例。
无关紧要
14、开启宝箱优化为可批量开启。
无关紧要
15、登陆后,Loading界面增加进度条显示。
无关紧要
16、点击宝箱可直接展示其中物品的立绘或模型。
无关紧要
17、观战增加邀请功能及弹幕区域和速度设置功能,并优化了观战推荐规则。
无关紧要
好了,评析完了,接下来想和大家分享一下这个版本的运营心得:
1.血量重要,连败不值钱
这个版本其实是一个快节奏的版本,也是继神术之后,迎来的一个相对百花齐放的版本 。
额,只是我的战士依然很弱……
这个版本的主流阵容有:六刺客三精灵,恶魔巨魔,还有地精工匠流
纵观自走棋游戏,一个字:苟,两个字,运营。现在这个版本依然是一个运气成分很大的版本,举个例子:
现阶段的猎人,后期完全不能打架。基本上从20回合之后就会进入一个连败阶段。
所以前期卖血不胡,后期就算猎人天湖,也不要玩。
现在这个版本,生命值显得更加重要,连败的双牧师体系可以刷到经济,但是后期没有血,一样会暴毙。
2.地精工匠有风险,非洲酋长要慎选
对于像我这样的玩家,我从来不相信运气会站在我这边。虽然后期六工匠很强,但是综合运气和运营因素考虑,工匠要慎选。
因为工匠之心的获得条件:得胜利,胜利得有工匠存活,一般来说,只有运气巨好,且能够天湖的玩家,才能玩得起地精工匠,别的就先不要想了。
3.天生我才巨魔骑,烂分之中必垫底
纵观所有版本,骑士一直都是一个不温不火的状态,在经历之前的一次顶峰之后,伴随着削弱,骑士也渐渐安静了下来。在经历这么久的版本之后,骑士依然可以挤入烂分榜,但是想要前三,还是有一定的难度。
4. 冰川战版本答案,配上恶魔效果更好
如你所见
冰川恶魔是在魂守被削弱之后又强势起来的一个阵容,恶魔的高攻配上冰川族的加速,让战斗变得相对轻松。这套阵容唯一的不足就是在抵抗上,很容易被刺客打穿,在现阶段刺客崛起的条件下,冰川恶魔战的强度依然有待商榷。
好了,这就是我给大家带来的分享。我的粉丝群号:419420766欢迎大家进来游玩,加速我们一起讨论!感谢大家的支持,我们下次再聊!
本文转自bilibili【作者:Elgingos】
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