PUBGM 0.19测试服/DIY/?/聚乐园打靶
更新时间:2020-06-06 15:19:45 | 编辑:气泡游戏网
PUBGM 0.19测试服/DIY/?/聚乐园打靶攻略
2020.6.6,由于测试服都会进行不定期更新,所以下面可能有部分内容会出错,或者已经过时,请理性分析。
PUBGM 0.19测试服/DIY/?
这个测试服其实在5月底的时候就已经开启了,我个人也是在其他的游戏论坛平台上面写了一些关于测试服的文章,这一篇文章是把GP1-6的这些图文内容总结在一起,GP7是视频,关于我个人认为是新的房型的视频,BV1bT4y1g7b5,这篇文章也在我的投稿可以看到。GP8是要对新的测试服地图大点进行描述的,但由于我这期间中间去干了很多其他的事情,并且重心在另外一款游戏的攻略上,所以GP8的速度是很缓慢的,直到今天想要去做的时候,发现到出了一些问题,这个我们在文章后面会谈。
这一次的新版本主要是新增了一个地图,是结合了4个地图的地图,不过面积很小,同时也加入了全军出击的大脚车和新的散弹枪,个人认为,这张地图只是应付了一下4合1的地图观念,毕竟只有2×2的大小,而且有很多的地图建筑或景观与全民出击是相同的,或许是属于一种致敬吧,纪念吧。我并不认同这中间有抄袭的看法,因为这都是腾讯的。
本人并没有通过很系统或详细的调查,所以中间可能会对部分描述会出现错误。
原本是在TapTap上发,因为图文的关系前6篇是在Tap上,GP7视频是在Bilibili上。
GP 1
https://www.taptap.com/topic/12663552
GP 2
https://www.taptap.com/topic/12663787
GP 3
https://www.taptap.com/topic/12663926
GP 4
https://www.taptap.com/topic/12664385
GP 5
https://www.taptap.com/topic/12670460
GP 6
https://www.taptap.com/topic/12674849
游戏内
新的游戏地图翻译是Beta 贝塔。
部分的键位可以只使用单个,也就是说可以对其中之一进行隐藏并禁用,目前找到拥有这种功能的是:攻击键,开镜键,聊天窗口键。
击杀信息可以进行移动。
新更新了视角控制,大部分玩家一直在说的问题已得到了解决。
新增了对于异形屏的UI调配。
其中在地图扩展包中,发现到了图书馆,应该是跟和平精英进行了同步。
在个人资料中,在名字左边新增了王牌印记,与和平精英同步。
新的地图,贝塔,可以看出是比雨林还小的地图,2×2。
新增了第一人称动态持枪。
在拾取设置中,新加入了弹夹拾取优先级。
在界面设置中,新加入了GameWiki模块,翻译过来是游戏维基,应该是游戏维基百科。
GameWiki模块中,有两个板块,其中一个是视频板块,应该是游戏视频,目前并不清楚玩家能否进行投稿,又或者是官方讲解攻略或者一系列视频的位置,也并不清楚最大视频时长有多大。
GameWiki模块中,第二个板块中,应该是属于放置攻略以及其他游戏信息位置,其中有武器,地图,Recreation(娱乐),并且都拥有新和热门。按照这样子的情况,我个人推断认为,武器是新出的武器和热门使用的武器;地图是新的地图和热门玩的地图;娱乐是属于电竞一系列官方视频,新的和热门观看的。不过也有可能存在另外一个可能,武器可以用于放置武器资料库,也可以为了新版本的DIY进行分享下载;地图也有可能是属于讲解。要是能够搞mod就有意思了,可惜我觉得想都不用想。
GameWiki下方圆圈中的AI客服,进行了新的优化。
新加入了特效,不少大佬推测,新的特效是和平精英的打击模拟血溅效果,那么这可能预示着,国际服特有的打击回馈标识将会消失。
游戏战局新地图内
对建筑物添加了细节,个人认为可能会和端游的故事情节进行同步。
打完一把后,会有和端游一样的游戏评分。
详细数据,可以和当前段位的平均数据进行对比。
新增反馈敌人标识信息。也就是说你打倒了一个人,它会自动标点(打倒的位置);如果你被敌人打倒,它会自动标记敌人的位置(应该是前提需要你看到敌人在哪里进行打倒,不然就存在BUG)。
跳伞进行了优化,两个跳伞中的高度速度线条信息和跳伞动作进行了优化,并没有对降落伞消失进行优化。
整张地图是2X2大小,一局估计最多50人,高度最高估计是900米。玩这张地图时需要对跳伞惯进行调整。
地图中新增入大脚车,功能以及效果和全民出击中的大脚车基本相同,应该算是引入大脚车,并不属于抄袭,车速并不是特别快,漂移就算了,遇见石头基本上都能够开过,耗油量不算特别大,一共可以坐4个人(我觉得看那位置可以改成就6个人的)。在测试服中,撞人只有轮胎具有实体可以进行撞倒,并且最主要一个特点,大脚车可以下水,在水中行驶,不过无法进行水下呼吸。
新增入SPAS-12散弹枪,无法加任何配件,满弹一共7发,可以边填边打。弹道十分精准,但是伤害并不是很高,机瞄并不是特别好,不过也能使用,另外后座力并不大。
其中燃烧瓶的火是绿色的,不过部分玩家表示绿色的火应该是日韩服,到正式国际服还会调回正常颜色。并且估计因为这张图的大小问题,救人时间大约是6秒。
对部分建筑物的窗户进行了优化,使部分窗户无法进行翻出。
对拾取物品时进行了提示优化,将显示颜色调成橙色。
其中地图右上方的温泉,可以进行加能量。
新增枪口配件:冲锋枪枪口延长配件和延长枪管(自动步枪与狙击枪通用)。
另外张图的大量建筑物,和它的设计目的一样,4张地图合为一。虽然看上去大部分建筑是属于新的,不过大部分都属于换皮建筑。
例如雨林训练基地的大量房子,被放入这张地图中,外表极其不相似,但是走进里面完全一样。
雪地里面,教堂也被搬到了这里。
海岛的大量建筑自然不用多说,靠近海的建筑物也引入了集装箱和雨林一样的大型船。
沙漠中的烂楼,也存在。
雨林中的洞穴,这张图也存在,只是进行了换屏并调整。
沙漠中的凹圆形坑和圆形建筑物也有。
沙漠中拳击馆也有。
另外,地图中M303,给我感觉是海岛军事基地一部分建筑物的结合体。
其中的枪械,全部都会进行刷新,W94,P90都有。
我今天登录的时候,发现需要进行维修,它说是下周嘛,这篇文章我就先提前发布,后面我会对它进行修改,并新加入GP8,不过这也就说明0.19版本,最快也得需要到下周才会进行发布,我个人觉得可能6月底或7月初会进行发布新的版本,并且不只是单单更新0.19这一个测试服里面东西。
一些新的比较小的改动:
国际服
DIY
DIY进行了更新,但大量玩家并没有更新出此模块,目前不知道是更新出现了问题还是其他问题。至于解决方法,目前也并没有一个准确有效的方法,我觉得需要等待官方处理。
其中贴花可以通过兑换(使用喷漆)获得,其他物品好像只能够通过新的DIY游戏物品或者抽奖获得,只有贴花是多个渠道的。
如果第1次拥有DIY的,应该是还能见到另外一把scar的,但scar的抽奖并没有开启,只有S12k是开启的,不过S12k的抽奖领取完后是个scar消失。
每天的第1次都属于免费,不过规则上面写的是10uc,不知道为什么。第1次抽会直接免费送s12k的DIY皮肤。抽奖的uc和圆形转盘抽奖完全一致。
?
在新的调查问卷中,这一个问题,是否代表着有可能在经典模式上加入这些东西。后来经过另外一位大佬透露,P90在下次更新中会加入经典模式,还有一把散弹枪(估计就是新地图那一把),至于RPG,PUNGM LITE版拥有,还可以装配倍镜,可以加至红点到4倍镜,其中弹道下垂严重。至于是否真的会将RPG加入经典模式,有待考论,毕竟日韩服还是蓝洞在管理,脱离过多端游,端游肯定是不同意的。
哇塞,我之前那个版本就说,如果P90加入经典模式,UZI的地位真的不保,很难分出上下,如果再结合端游对冲锋枪的加强。哇,冲锋枪大乱斗,还捡什么步枪。我汤姆逊可以加倍镜,我汤姆逊大大的时代到来了,哈哈哈哈哈哈。不过估计也得需要很长的一段时间,毕竟无论是和平精英还是国际服的更新速度都有点跟不上了。再加上最新的版本对M4进行了削弱,对于以后的更新也是个未知数,并且不难看出端游加入了更多的操作,更多的使用方式,对于手机来说,就需要更多的键去进行使用,这就很难,手机的灵活性并没有电脑那么高。
其实我一直很好奇,手游究竟要怎么去做端游的隔空投物和扔近战武器。其中扔近战武器,我觉得十分好做,改成跟手雷一样拥有低抛和高抛的两种模式,就可以了。但至于隔空投物,就十分的麻烦,要么是点开背包加入新功能,要么是加入新的快捷键,但是都比较麻烦,暂时并没有一个比较好的处理方式,我个人比较期待光子的做法。
聚乐园打靶方法
M416,6压3。
子弹一把要350以上。
靶子越到后面,它晃动的幅度就越快。很明显是需要一把操控好,伤害偏高的一把枪。M416当之无愧。首先我先说一下为什么不推荐其他枪。
猛男枪,前期很好用,后期太远了,根本打不中。M4和SR差不多,但是人家多了一个枪托,稳定性更高。M4也是稳定性较高,并且玩家最常用的一把枪。
单发狙击枪,虽然没有用过,但是换弹时间很耗时。
连发狙击枪,没用过,不过可以用一下MK14(妹控),伤害高,后期趴着六倍压着打,不能够当个主用,只能够当个副用,毕竟换弹时间还是很慢。
机枪,伤害并不是很高,虽然弹容量很多,但是一换弹就很浪费时间。
冲锋枪,算了吧,想都不用想。
打法:
双M4,M4配置,枪口补偿(增强稳定性),激光瞄准(如果单单看参数的话,这玩意比垂直更有优势),快扩(理所当然,节省时间),枪托(增强稳定性),侧瞄(备用),六倍(六压三)。
由于第1个是定点靶,而且距离比较近。实际上六压三会比较大,所以侧瞄就提到了用场,不过换不换都没关系,看个人自己定。第1个靶子很好打,通常来说不失误的话,40发子弹是够用的。可以蹲也可以爬,但尽量不要站着。
第2个它加点移动,好像是没有加后面那几个靶。这个没什么好说的,也是得要看技术。运气好的话,一个弹夹也够,不好的话就一个多一些。
在打完最后一个靶时候,最好弹,快扩是够时间的。利用这个换靶时间。
第3个的话,我记得是快,而且加了后面的几个靶。这个时候你就要趴下了,应该是在前一轮的换靶时间时,换弹+趴下。这个通常是需要一两个弹夹的。会比较吃时间。
第4个,非常快,全部靶都上了。打完第3个通常是来不及换弹的,这个时候就要掏出第2把M4打。有一个很后面的靶,这个比较吃技术,看个人。不过也没啥吧,毕竟都趴着了。
说实话,其实我都忘记到底是有多少轮了。不过前几轮你还可以留意打一下头,后面那几轮想都不要想。打头的话伤害会更高,靶没的也会更快。第一第二轮就可以试着打头,减少时间。后面移动速度太快,根本来不及,而且有时候六倍也跟不上速度,可以换侧瞄。不过这也看你的自身灵敏度,还有技术决定。
话说其他人是真的很烦耶,打的时候前面那些人蹦蹦跳跳的,时不时又开个车过来撞。打人打车又不算伤害,特别是人和靶子贴在一起的时候。官方要处理一下这个问题,要么子弹是能够穿透,要么专门设置一个独立区域。不然是真的烦人。
本文转自bilibili【作者:GH-15】
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