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《原神》【原神】揭开抽卡底层逻辑,原神两万次抽卡经验教你如何永别保底(视频)

更新时间:2020-11-27 21:07:35   |   编辑:气泡游戏网

本作品为BILIBILI UP主:提醒我滚去学拜托ing 作品


有哪里不明白的请再看这个BV1KK4y1E7R4
群号814057904刚刚建的,限500人。
口令:小洞府,我回来了
奖池机制分类:
1.以某种手法模仿出的纯概率型,
以fgo为例,fgo就是一个典型的纯概率型的抽卡模式,因为其不存在保底机制可以说是国内手游中抽卡体验最差的一款游戏之一了,抽卡界水深火热,这里不再详细说明。
2.概率递增型
这个便是我们常常念叨地伪随机算法,鹅厂的手游为例,中大奖的概率由抽奖次数从少到多逐渐升高比如某者荣耀,或其他的MOBA类游戏中,在暗黑破坏神中的橙装爆率也是用的这个,在保证可以割到韭菜同时还能有少量的欧皇存在,起到保留玩家的目的。其他的也可以参考一些游戏的强化机制,这个是反过来了哈,概率递减。
3.臭名昭著的卡池分层法
简单来说就是不同“氪金度”的人对应不同概率的卡池,“氪金”玩家的出货概率要远远高于“零氪”党。或是翻过来,降低高氪玩家中奖率,以便从有钱人身上拔毛。但是这个方法如今极少被应用在游戏中了,因为无论是降低哪方的中奖率都会导致该类玩家的大量流失。抽卡手游的流水多半靠高氪玩家撑起来的,明智的策划应该也不会轻易触发红线,原神中到底有没有采取此种手法,还有待高手分析。
4.概率方案分异法
从创建账号开始,游戏角色便会被随机分配到一个编号卡池中,不同编号的卡池内相同道具的出货率也大不相同,还记得原神的UID么?亲身体验就是在怪物猎人3G中护石的设定就借鉴了这个方法,我曾为了能够进入心仪的护石表单而不停的创建新角色,但这种方法在如今游戏中的运用也并不多见。
^还有一种,玄学暗示法,是游戏策划常用的保留玩家的手法,屡试不爽。
通过一些小设计,利用人们对于确定性的依赖感,在抽卡中加以仪式。用人们对于确定性的依赖感,通过抽卡中的仪式设计。让玩家觉得抽不中是“我运气好差”而不是“这游戏好坑”,阴阳师就是最典型的例子,但这个不能归类到奖池设计中。
^由此可见,所谓的玄学,都是策划的手段,原神的保底甚至可以说是一种怜悯了,此视频中所叙述的一切也只为了可以拔高大家对于金色的期望,照做绝无坏处。
^如实说此视频灵感来自智能路障:BV1HJ411q7Ye若是有任何意见建议,或不满,可直接私信up。

作品原地址:https://www.bilibili.com/video/BV1854y1C7D1

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