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《天谕手游》浅谈一下玉虚2月25日这波技能改动

更新时间:2021-02-26 11:07:10   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

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天火信仰镇楼
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【星盾】
星盾放完5秒一共回30点无双,每秒回6点无双,是一个彻底的加强


【天火玄冰坠】
端游的一个三形态无双在手游是一个单纯火属性的范围爆发,加强之前范围和星剑一样,加强之后半径增加一米,可以之前可以通过走出去规避二段,现在只能翻滚出去规避二段。


天火在增强之前几乎是趋于0%的出场率,虚空禁修复了bug后,出场率接近100%。
在1v1里,虚空+剑影的组合万年不变,团战可以配虚空+地火,PVE则是虚空+天雷。等霜天的玩法还没开发出来后也许会有霜天的出场率,而后面还有四星无双,进一步压缩了天火的出场率。
那么天火这个无双究竟差在哪?
天火的技能标签写着控制,实际无控制,本体伤害并不高,吃火强,主要伤害在二段,二段看脸,能否出暴击是一个问题,能否命中又是一个问题。相比较地火的范围高伤,天火的作用应该是定点击杀,领地战这种人堆秘籍的地方我为什么不扔个雷或者扔个地火呢?5v5人没那么密集,但攒无双慢,你有100点无双扔2个虚空不比天火伤害高吗?虚空还有拉扯控制效果。


那天火就没救了吗?
没错。我认为天火应该重做,使其符合天火玄冰的名称
在焚天派系下,保持现状,在玄冰派系下,改为冰属性伤害并给到控制效果。双形态,双派系不同场合都有了出场的可能性。


【星剑】
本体伤害提高了5%,增伤则提高了100%,由5%提高到了10%。星剑是一个debuff技能,星剑的增强使得团队作战有了提升,特别是PVE,相当于给了全队5%的增伤,之前卡那么百分之几血的Boss,可能现在就过了,星剑的覆盖率也很高,与队友在星剑的debuff下可以形成1+1>2的收益。无论如何星剑都是一个实打实的提升。
但星剑的伤害并不爆炸,它只是一个单纯的法术伤害,不吃属性加成,玉虚地火之所以高伤是因为有火属性强化加成,天赋、耳环、副武、加上时之晶提供的强化可以到接近300点,也就是30%的增伤。


【流星】
流星加强的确,但没那么夸张,群战舒服些,有一个逃脱期不会被连续控到死。
1v1方面,流星拉开距离了之后接个翻滚你就已经比较安全了,对面追你也要个3秒,可能追到你霸体就没了。未修改前的控制抗性是10秒的时间,但是改为霸体后,反打和骗控的意义比较大,但大家都知道流星有霸体,也不会主动去交控。


【灵袭】【剑罚】
这两个一起说,灵袭是一个纯粹的 PvP 技能,改版前较难命中,很容易被对方走位规避,而且近身也容易空,控制不稳定,这次缩短了前摇,可以说是一个加强。
剑罚就不赘述了,抛物线技能,和光刃的斩风雷一样都得到了优化。
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总结下
玉虚这波加强,优化了 PvP 的体验,并增加了 PvE 的强度,星剑的debuff所有人都吃的到,对团队的贡献更大。


有人甚至说出会哭的孩子有奶吃这句话,弱势不去反抗和申诉难道继续沉寂下去等着被宰?
我原以为策划会做减法,去砍,结果策划还是选了做加法,去加强其他职业,加强不会引起众怒,但会使部分人嫉妒。
如果你观察下玉虚的技能出场率和命中率,以及在副本中伤害的表现,你就会觉得这些加强恰到好处,不高也不低。


加强是对大家都好的事情,风水轮流转,迟早有一天会到你头上,数据骗不了人,公信力才能让玩家服众。
有争论无可厚非,但请大家不要带着恶意去攻击那些分享喜悦的人。也要正视的去看待自己的职业优劣。


那些喷子,阴阳怪气的人,如果你实在不服,还是那句话,等4月出了转职,有本事你就去转玉虚。
所以,最后问问你,你到底是真的因为玉虚加强从而影响到自己现在玩职业的利益,还是真正觉得策划没有惠及到你自己。
午夜小鼻毛
我不是玉虚,没觉得不适。
就觉得很奈斯
神冥布鲁特
那些人,自己不玩玉虚,非要把玉虚玩家转成光刃奶妈才舒服。
asd912301
玉虚以后进本门票有了,我比你流光输出高辅助也比你强
Storycucumber
所以玉虚星剑加了多少易伤啊
小型喷壶
楼主说的还是蛮中肯的,玉虚作为输出对群伤害是不弱的,只是现在BOSS都是一个怪所以体现不出来优势,如果未来多了BOSS是一对组合,或者超过两个的存在,需要同时输出的情况下,光刃可能就没有那么强力了,所以不能盲目加强某个职业,而是要考虑平衡性的问题。光刃强强在机制,再菜输出波动也不会过于离谱,两个保命技能增加了容错率,能做很多玉虚做不了的事情(比如血角王点两个旗子),比如T暴毙的情况下用自己的两个无敌拉怪,给奶妈复活争取时间等等,定位是不同。


还有就是现在副本有点太过重视BOSS,前面的小怪显得可有可无,策划可以考虑增加下前面小怪的难度,降低大怪的难度,这样让群体输出的职业也有自己的定位,现在就是基本小怪随便秒,攒无双,重头戏还是BOSS。开荒的乐趣全在BOSS上面,可以试试比如在规定时间秒掉小怪获得增益效果 或者削弱BOSS的能力。这样群体输出的玉虚也会回归队伍。
游戏是不错的游戏,玩法也很多,只是希望少点BUG或者对BUG快速修复,某系非玩家造成的BUG你多少给点补偿安抚下人心也是好的
咪粉530
说的很棒棒,一群喷子,觉得玉虚强,4月份你不转玉虚,nmbs,明明就是红眼睛,没惠及自己,就可劲酸
木荼靡
玉虚确实该加强 都快灭门了
指间烟沙
本玉虚玩家不需要星剑增伤
甚至要求删除增伤,还删除离火的减物防,删除虚空禁的减少物防
我们一个法师,凭什么减少物防?
很简单,策划要真心增强玉虚
删除星剑增伤,变更为电脉攻击星剑范围内的目标从20增幅提升到30
【星剑10的增伤不要了,只要电脉,我们玉虚还亏了】
离火的减20物防删除,变成减30魔抗
【离火的减物防和法防一共40,我们现在只要30】
虚空的减5物防删除,变成减10魔抗
没问题吧?要求不高吧?
一人得城市
没鸟用,聊胜于无,说白了就是堵你天天喊弱玩家的嘴。玉虚没解控技能,pvp照样是下水道职业,或许对高端玉虚,pvp是一波不错的加强。普通玩家,冰箱完了,该挨打还是接着挨。pve,不过是增强了一点功能性,输出照样拉跨,玉虚只会木桩战,需要跑位的boss,dsp各种惨不忍睹。这玉虚很像一个射手,真的感觉不出一点像法系职业。什么时候出个爆炸单体当主要输出技能,pve再说吧
晴天ai小白
这波加强很好啊。下本也容易了。
冰羽杰
道理我都懂,但是pve对团队的加成更大了应该更多适用于固定队,混野队大部分人还是看你伤害,而玉虚秒伤依然打不过同战力光刃
断弦丶for
时之精和日之精哪个收益高

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