《天谕手游》【反馈】小平民玩家反馈下。不知道能不能反馈到官方。
更新时间:2021-01-27 11:30:56 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
丷木子李
自我介绍下
大区:烟雨沧澜
公会:桃花村
角色:丶时而雨
以下内容纯手打。希望官方看得到
年龄大了,玩游戏慢慢的不喜欢加别人帮派了,近几年每次玩游戏都喜欢自己建帮派,不敢说多么惊天动地吧,只能说弄了一个自己很喜欢的窝。
反馈个人感觉不合理的地方,顺便把建议一起说了:
【1】活动冲突:一到周末,活动全冲突。尤其是晚上7点-9点,做活动都得选择性做。就几点开团本,都得专门搞个投票问下帮里人啥时候有时间。
建议:取消周日【飞天怪盗】活动。
【2】飞天怪盗:飞天怪盗开启时间会刷新7个整点,每个整点大概20+左右,总共150+波。按照我们公会人数目前110人,全员活跃(一天不在线会清),5人一组打5次,正常打110波怪结束。多余的40+波就得要管理去打掉,要不然扣资金。所以这个活动在给了所有人帮贡的同时,有点费管理。
建议:减少【飞天怪盗】每次刷新的数量,可集中刷新,官方后台大数据肯定有每天在线高峰期,可集中高峰上线时间段多刷新几波,其余时间少点//然后降低怪物难度,目前随便组队应该都能打过,而且是挂机,本来就是挂机打,打不完还扣资金,还不如官方降低怪物难度,成员能更快完成任务,管理组队去清多余的也省力。
【3】弑神副本:1,弑神副本已经被改的完全失去了端游开荒那种趣味了。端游对属性也有要求,但是没有手游这么高,既然同名游戏,希望能更相似一点,端游接触的第一个弑神是神4弑神,分初中高三个阶段,划分很明确,给每个档次的玩家都有体验感,。2,端游直播看大神怎么操作,怎么打输出,学副本机制,手游直播看土豪怎么花钱,首通看了也白看,57级战力前几打不过,非要等到59级换了一身绝世,属性上去了,然后再去打,还要找代练。3,弑神奖励,第一周通关,给的箱子开出的装备直接分解了,别问为什么,肯定不止我一个。第二周啥也不给,第三周给了一个紫色的神格碎片。反正落差挺大的。弑神本一直是天谕的一个特色,现在被改的完全没兴趣了。
建议:1,弑神本分两个难度等级,低阶奖励低点但跟高阶共享副本次数,通关高阶算全服首通,2,弑神本除了首通装备箱子奖励以外,增加【绝世令·朝雾】掉落,高阶弑神有几率直接掉落成品绝世装。
【4】充值消费:目前我接近5.0战力,昨晚突然就想弄个648上5.0,然后想了一下,冲完准备花在哪儿,这是个问题。刚好到一个很尴尬的槛,不管是搞哪一个,都提升不大。这游戏现在就是要么0氪自己玩,现在估计也4.2-4.5了,要么周卡月卡慢慢养,资源攒着,要么一次氪上万,号能快速成型。没有中间的缓冲空间。给预算花2k-5k的玩家没有发挥空间,这个群体跟百元党是同一个档。然后很有意思的就是,花了5K跟花了500的同战力段。
建议:建议就是这个不要改,刚好这样能遏制我们这些千元党充钱的冲动。
【5】公会副本:目前来说,公会副本是现阶段最难的本了,但是体验时间太短了,每周体验50分钟,剩下的全靠录像分析,然后分析出一种打法,去实践得等下周,然后继续等攻略,等到了又到下周了。一个公会各路大神一起研究,结果奖励感人,自己打的东西还得花钱买。权当是公会福利吧,找个老板来全拍了,但是老板总有资源饱和的一天啊,再说打到手抽筋给的奖励,我们缺那几百绑玉?
建议:1,开放无奖励公会副本,每周不限时间,不限次。给各公会成员一个研究副本的机会。2,正常公会副本开放时间,改变并提升参与人员副本奖励。上次公会副本,我们拍卖300白玉+24玉龙角+若干辅材。参与人数92人。可将奖励改为每人每个boss给一个箱子,每个箱子有几率开出1-3个可交易白玉,1个可交易角。拍卖掉落升级境界辅材。奖励略微提升,可交易材料也能挂寄售市场流通,土豪想秒天币换云币去秒,官方收入不会变,3,为避免等级高装备好了之后,公会副本过于简单,将公会副本boss等级设置成跟随世界封顶等级变更。
【6】战场:目前的战场机制有采集资源,占点涨分,杀人涨分。但实际体验的大部分人,就是开局冲中间,然后无限干干干,阵亡起来继续干。那边高战多,那边赢。每个战场开局第一波打完就基本确定输赢了。设置的机制全都成摆设了。即使被翻盘,没人关注分,因为输赢给的奖励差距不大。
建议:1,设置一个计分面板在正上方,随时可以看到己方多少分,对方多少分。目前的计分面板在任务栏,但是奶妈肯定不会去看计分板,要切队伍加血。2,设置进战场一方人员自动组团。方便奶妈加血,自动组队也可增加被动属性(比如跟圣堂组队增加无双增长)。3,减少赢的分数,增加战场时间,目前不知道多少分才能赢,因为打的每一把都是把时间打没的。4,增加公会与公会之间的战场模式竞争活动,管理研究过后,指挥成员参与战场,这样可以让所有机制全部体现出来,让每一个参与的玩家都知道这个战场细节的玩法。
【7】帮派福利:严格说应该是帮派管理福利,提高帮派管理的福利,管理就更有心思去搞帮派,高福利面前肯定会挖掘出一批优秀的管理,玩家里卧虎藏龙,只是有很多人不愿意去弄。把这些人挖掘出来,一个区,好的帮派多了,玩家流失就会减少。有人的地方就有江湖,帮派跟帮派之间有了摩擦,高福利面前。小帮派就不会容易被打散,只会想着怎么把帮派发展的更好。死区的节奏就会慢下来。
建议:1,将每日交易行的总交易额2-4%作为税收分发给占领要塞的公会管理(可设置金额上限),占领了要塞的公会会长会成为城主,城主收税很正常。系统每次交易都要收税,抽出一部分给城主理所应当吧。,2,【逐鹿云垂】活动不间断进行,周期变短,奖励提升。上次这个排名,为了打满弑神本的2000分,我们公会副会长一天带了10+次弑神本无数次青01-4,都打吐了,名词是拿上了,结算时奖励几百点帮贡跟一个称谓,而且打弑神还没有任何掉落。想想都不值。几百点帮贡,点个技能没了。
昨晚搞了个通宵,挺累的,这次先码到这儿吧。下次有啥了继续接着说。
最后:烟雨沧澜-编号9公会--【桃花村】收人:要求截止1月26日 战力4.5以上,晚上7点以后活动都可以参加,活跃份子;本周备战第一次领地战,下周开始,每天晚上亡命岛有激情(选择性参加,不强制);另招收副本爱好者共同攻克公会副本,要求:能听指挥麦,打本听指挥。公会急缺光刃+流光。欢迎各路大神游戏私聊会长。 我们会长是妹子,可聊不可撩。
大区:烟雨沧澜
公会:桃花村
角色:丶时而雨
以下内容纯手打。希望官方看得到
年龄大了,玩游戏慢慢的不喜欢加别人帮派了,近几年每次玩游戏都喜欢自己建帮派,不敢说多么惊天动地吧,只能说弄了一个自己很喜欢的窝。
反馈个人感觉不合理的地方,顺便把建议一起说了:
【1】活动冲突:一到周末,活动全冲突。尤其是晚上7点-9点,做活动都得选择性做。就几点开团本,都得专门搞个投票问下帮里人啥时候有时间。
建议:取消周日【飞天怪盗】活动。
【2】飞天怪盗:飞天怪盗开启时间会刷新7个整点,每个整点大概20+左右,总共150+波。按照我们公会人数目前110人,全员活跃(一天不在线会清),5人一组打5次,正常打110波怪结束。多余的40+波就得要管理去打掉,要不然扣资金。所以这个活动在给了所有人帮贡的同时,有点费管理。
建议:减少【飞天怪盗】每次刷新的数量,可集中刷新,官方后台大数据肯定有每天在线高峰期,可集中高峰上线时间段多刷新几波,其余时间少点//然后降低怪物难度,目前随便组队应该都能打过,而且是挂机,本来就是挂机打,打不完还扣资金,还不如官方降低怪物难度,成员能更快完成任务,管理组队去清多余的也省力。
【3】弑神副本:1,弑神副本已经被改的完全失去了端游开荒那种趣味了。端游对属性也有要求,但是没有手游这么高,既然同名游戏,希望能更相似一点,端游接触的第一个弑神是神4弑神,分初中高三个阶段,划分很明确,给每个档次的玩家都有体验感,。2,端游直播看大神怎么操作,怎么打输出,学副本机制,手游直播看土豪怎么花钱,首通看了也白看,57级战力前几打不过,非要等到59级换了一身绝世,属性上去了,然后再去打,还要找代练。3,弑神奖励,第一周通关,给的箱子开出的装备直接分解了,别问为什么,肯定不止我一个。第二周啥也不给,第三周给了一个紫色的神格碎片。反正落差挺大的。弑神本一直是天谕的一个特色,现在被改的完全没兴趣了。
建议:1,弑神本分两个难度等级,低阶奖励低点但跟高阶共享副本次数,通关高阶算全服首通,2,弑神本除了首通装备箱子奖励以外,增加【绝世令·朝雾】掉落,高阶弑神有几率直接掉落成品绝世装。
【4】充值消费:目前我接近5.0战力,昨晚突然就想弄个648上5.0,然后想了一下,冲完准备花在哪儿,这是个问题。刚好到一个很尴尬的槛,不管是搞哪一个,都提升不大。这游戏现在就是要么0氪自己玩,现在估计也4.2-4.5了,要么周卡月卡慢慢养,资源攒着,要么一次氪上万,号能快速成型。没有中间的缓冲空间。给预算花2k-5k的玩家没有发挥空间,这个群体跟百元党是同一个档。然后很有意思的就是,花了5K跟花了500的同战力段。
建议:建议就是这个不要改,刚好这样能遏制我们这些千元党充钱的冲动。
【5】公会副本:目前来说,公会副本是现阶段最难的本了,但是体验时间太短了,每周体验50分钟,剩下的全靠录像分析,然后分析出一种打法,去实践得等下周,然后继续等攻略,等到了又到下周了。一个公会各路大神一起研究,结果奖励感人,自己打的东西还得花钱买。权当是公会福利吧,找个老板来全拍了,但是老板总有资源饱和的一天啊,再说打到手抽筋给的奖励,我们缺那几百绑玉?
建议:1,开放无奖励公会副本,每周不限时间,不限次。给各公会成员一个研究副本的机会。2,正常公会副本开放时间,改变并提升参与人员副本奖励。上次公会副本,我们拍卖300白玉+24玉龙角+若干辅材。参与人数92人。可将奖励改为每人每个boss给一个箱子,每个箱子有几率开出1-3个可交易白玉,1个可交易角。拍卖掉落升级境界辅材。奖励略微提升,可交易材料也能挂寄售市场流通,土豪想秒天币换云币去秒,官方收入不会变,3,为避免等级高装备好了之后,公会副本过于简单,将公会副本boss等级设置成跟随世界封顶等级变更。
【6】战场:目前的战场机制有采集资源,占点涨分,杀人涨分。但实际体验的大部分人,就是开局冲中间,然后无限干干干,阵亡起来继续干。那边高战多,那边赢。每个战场开局第一波打完就基本确定输赢了。设置的机制全都成摆设了。即使被翻盘,没人关注分,因为输赢给的奖励差距不大。
建议:1,设置一个计分面板在正上方,随时可以看到己方多少分,对方多少分。目前的计分面板在任务栏,但是奶妈肯定不会去看计分板,要切队伍加血。2,设置进战场一方人员自动组团。方便奶妈加血,自动组队也可增加被动属性(比如跟圣堂组队增加无双增长)。3,减少赢的分数,增加战场时间,目前不知道多少分才能赢,因为打的每一把都是把时间打没的。4,增加公会与公会之间的战场模式竞争活动,管理研究过后,指挥成员参与战场,这样可以让所有机制全部体现出来,让每一个参与的玩家都知道这个战场细节的玩法。
【7】帮派福利:严格说应该是帮派管理福利,提高帮派管理的福利,管理就更有心思去搞帮派,高福利面前肯定会挖掘出一批优秀的管理,玩家里卧虎藏龙,只是有很多人不愿意去弄。把这些人挖掘出来,一个区,好的帮派多了,玩家流失就会减少。有人的地方就有江湖,帮派跟帮派之间有了摩擦,高福利面前。小帮派就不会容易被打散,只会想着怎么把帮派发展的更好。死区的节奏就会慢下来。
建议:1,将每日交易行的总交易额2-4%作为税收分发给占领要塞的公会管理(可设置金额上限),占领了要塞的公会会长会成为城主,城主收税很正常。系统每次交易都要收税,抽出一部分给城主理所应当吧。,2,【逐鹿云垂】活动不间断进行,周期变短,奖励提升。上次这个排名,为了打满弑神本的2000分,我们公会副会长一天带了10+次弑神本无数次青01-4,都打吐了,名词是拿上了,结算时奖励几百点帮贡跟一个称谓,而且打弑神还没有任何掉落。想想都不值。几百点帮贡,点个技能没了。
昨晚搞了个通宵,挺累的,这次先码到这儿吧。下次有啥了继续接着说。
最后:烟雨沧澜-编号9公会--【桃花村】收人:要求截止1月26日 战力4.5以上,晚上7点以后活动都可以参加,活跃份子;本周备战第一次领地战,下周开始,每天晚上亡命岛有激情(选择性参加,不强制);另招收副本爱好者共同攻克公会副本,要求:能听指挥麦,打本听指挥。公会急缺光刃+流光。欢迎各路大神游戏私聊会长。 我们会长是妹子,可聊不可撩。
520limutang
还没开领地战呢,一天24小时泡里面才行。
这游戏长久不了
这游戏长久不了
心向佳人何不悦
好!
丷木子李
听说大神有专门反馈通道,我复制去那边试试
果枝子
同区休闲党,我希望飞天怪盗增加刷新数量,减少偷盗的资金,象征性的偷三个两个意思一下得了,公会没损失,玩家打的也快,集中时间刷新我又得强制上线,错过了可能就打不到。现在的情况是晚上限时任务本来做的就少,那会正好吃完饭活动呢,有时候根本不想上线,我不喜欢游戏强制我做什么,反正不在意战力,希望减少限时活动,也可能这游戏不适合我们这种佛系玩家吧。
夏沫_亦挚
飞天怪盗改了时间以后,我这种上班党经常没时间打
其实没有用,很明显这个手游完全借着端游底子捞钱的,就这开区的速度都赶上页游了,而且跟终测比,可以说所有白嫖的东西都改了,能坑一点是一点,各方面几乎都是跟钱挂钩,所以我就是白嫖能玩玩,不能玩走人
让我拥抱这分钟
网易雷火策划真要能听取玩家建议会这样?人家只想多赚钱罢了管你玩得怎么样
好战的2J
你知道为什么你打神si打不出来吗,因为那个字读ci,神祠。
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