《天堂M手游》【情报】今天晚上的直播预告
更新时间:1618048456 | 来源:巴哈姆特
晚点準时开抽
怕忘记的记得按提醒顺便去把下面影片连结先点好开起来等吧
直播连结:
要拚大奖的记得先準备好冰棒嘿~
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根据强者板上专业大大们提醒的内容
看起来就是每个人序号都不一样然后自己领自己的~
万众瞩目的旗帜战菁英赛-决赛开打啰!
跟小编一样的吃瓜群众们,
赶快来应援心仪的队伍吧,
这次没参赛的勇士们可以赛前参加的活动如下
旗帜战菁英赛-粉丝团赛事预测:https://survey.beanfun.com/s/2ZlMV
旗帜战菁英赛应援活动(游戏内):https://bit.ly/39X0otZ
在热血的比赛当中,
还会不定时发送奖励QRcode,
请你各位一定要先下载beanfun!应用程式,
方便扫描QRcode唷!
【直播时间】:2021/4/10 19:30~21:00
要想办法降低都在僵持(一面倒在罚站)的局面,不可能杜绝玩家私底联盟合作,
但昨天大半时间看吃王,几乎没什幺碰撞,紧张感或期待感都没,比上季枯燥乏味
应该设定有随机传送机制之类、或像崩坏随机淘汰机制
或 进行分组竞争或合作的淘汰制度(参加玩家数据都有,平均或相近的分在一起之类)
文宣就打:曾经是敌人,旗帜战是伙伴之类的
分组合作淘汰制度就算出现同盟杀同盟,至少看得到点碰撞
用崩坏的(概念)地图和机制
怪物强度用傲顶的强度
每一轮淘汰未达条件的血盟或是慢点进入下一阶段
达到条件的血盟(联盟、小组)成员可以优先进入下一阶段
为了避免一面倒,前面加入 自己分组联盟条件或分小地图的方式区分,
让玩家私下的小联(血)盟有机会活到下一关。
前面先杀 分配合作的联盟,很可能无法(优先)过一关的机制,
鼓励前期、中间有合作、厮杀的局面,后期一定得全部打起来
想办法 玩家私下联盟,到最后也得打起来的可能性才对
至少让 血盟的感到还有一点机会还会参加的意愿
不然下季开始 的很可能都在看打怪吃王
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