就是技能下拉的实际发动次数是低于一直连点发动的速度的!
不管三重矢还是双重射击,
所以很多人都知道连点技能会比下拉更快一些!
但实际上快多少却没人知道!
我这帐号有七只角色可以爬塔:
都以打三色币为主,所以6关0关都跳过
87圣剑:79.81(10)82(10)83(10)
84妖精:64(5)65(5)67(10)68(10危)69(10危)
84狂战:61(5)62(5)63(10)64(10)65(10危)
78龙斗:49.51(吃10还是死)
80大枪:64(3)65(5)67(10)68(10危)69(10危)
77中枪:59(不吃3有机会死)
妖精枪手都是原生的,所以好技能通通没有,
可以发现有神射手可以+10关
也没吸血鬼等好用宠物
这些不是重点
我想说的是,妖精枪手,
输出如果不够,通常一条魔是打不完的,
所以30秒也打不完一轮怪,
前几轮还好,后面怪会越打越多只导致失败,
但如果站在角落连点技能,
除了被怪摸到的次数大幅降低,
整体打怪效率提升27%~37%
变身是用依丝蒂枪,
不清楚紫变能否也有这种效率提升!
如果真的要仔细计算,
可以去测试下拉时技能跟技能之间穿插了几下普攻,
区间长一点应该能精準计算出提升效率!
使用这方法,
枪手洗魔一次要3.5秒,
每轮中间都能洗魔2~4次,
妖精中间洗魔4~7次,
妖精洗魔时间短,但是会扣HP,
所以妖精爬塔扣的血都是洗魔扣的,
每轮大约洗4次就够用了,
加上30秒可以回魔2次,
这样一轮4*37+50*2=248
加上原本的MP条算上一轮400MP也够用,
但不洗魔,后半段几乎都用普攻在打,
没办法爬到那幺高!
PS.附赠一下圣剑爬塔小笔记,
有吸血鬼后再去尝试