《天堂Mobile台服》【问题】暗骑是否有隐藏数值
更新时间:1610180422 | 来源:巴哈姆特
各位前辈我想问一下暗骑减伤是不是有隐藏数值,我怎幺觉得小号暗骑跟本尊龙斗硬度没有落差很大?!
龙斗防152减伤33
暗骑防136减伤24
版主,各位版友大家好,
之前针对这个传了2年的猜测,跟谣传好久的职业减伤公式:
懒人包:
1//.PVE 在相同条件(防御减伤)下,因职业别不同,确实受到怪物的伤害是不同的
提升防御带来的PVE减伤效益,也因为职业不同而有差异
2//.网路上传的减伤不同职业用防御/2,/3,/5去算,实际测起来兜不拢原始伤害(应该是谣言)
避免我因为把测试结果跟暂定的测试结论放在某个影片下面
造成版友误会成我测的是PVP,这篇只针对PVE的测试
小弟把整个职业/防御/减伤影响曲线的资料夹先贴上来,里面都是实测的影片
(影片很无聊,一直在被打跟纪录伤害数据,打几百下抓的大数据)
若版友有兴趣,也能测试一下这种限定条件下各职业的减伤曲线成长是否确实有差异
综合2020/8/14魔法伤害测试.8/15物理伤害测试.9/17-21防御提升减伤及迴避曲线测试的影片
把防御/减伤/抗魔/近距离迴避调整成各职业一致后做的测试
『防御-105/减伤13/抗魔107/近迴5』被同一种怪物"打":
物伤:黑骑士战斗兵
魔伤:巨人咒术师(丢石头)
只有防御这个变项会更动,测试是否受到伤害有差异
(若因装备限制减伤也有所提升,会在计算伤害扣除)
(详细数据请见同资料夹测试影片)
~~~~~~本篇只做整合数据初步结论~~~~
~~~~~实验数据抛砖引玉,多少会有误差,会再重测验证~~~
@来测试一下.网路上传的防御提升的减免公式
公式(1)
骑士,圣剑,暗骑:0~[10-(角色防御力)]/2
妖精,黑妖,龙斗:0~[10-(角色防御力)]/3
王族,法师:0~[10-(角色防御力)]/5
公式(2)
暗骑:(角色防御力)/2/2+减伤
龙斗:(角色防御力)/3/2+减伤
用骑士/龙斗/圣剑来做测试用『极低值-37』
再跟其他已测试的防御区间资料做统整
并故意利用『网传减伤公式(1)(2)』"回推"黑骑士战斗兵『原始伤害』
用不同职业,相同减伤防御回推出来怪物的原始伤害有一至性,
才能证明网传的减伤公式是正确的
骑士|平均伤害|迴避率|大小伤|(1)原始伤害|(2)原始伤害 |
- 37| 21.80 | 6.30% | 14-37 | 37.5-60.5 |36.25-59.25|
-107| 19.55 |13.10%| 11-42 |69.5-100.5 |50.25-81.25|
-117| 12.94 |11.29%| 5-30 | 68.5-93.5 |47.25-72.25|
-119| 12.94 |15.09%| 6-33 | 70.5-97.5 |48.75-75.75|
-129| 9.38 |28.12%| 5-29 | 74.5-98.5 |50.25-74.25|
龙斗|平均伤害|迴避率|大小伤 |(1)原始伤害|(2)原始伤害 |
- 37| 22.33 | 8.11% | 13-43 | 28.6-58.6 |32.16-62.16|
-107| 21.65 |15.28%| 11-50 | 50.0-89.0 | 41.83-80.83|
-117| 18.14 |13.66%| 5-38 | 47.3-80.3 |37.50-70.50|
-119| 16.59 |14.94%| 7-34 | 50.0-77.0 | 39.83-66.83|
-129| 13.21 |21.49%| 6-36 | 52.3-82.3 | 40.50-70.50|
圣剑|平均伤害|迴避率|大小伤|(1)原始伤害|(2)原始伤害 |
- 37| 21.25 | 5.47% | 6-40 | 29.5-63.5 |大致知道网路公式错了
-107| 18.35 |13.00%| 10-35 | 68.8~88.8|懒得再算数值
-117| 15.21 |20.77%| 6-35 | 69.5~98.5|
-119| 13.36 |22.42%| 5-35 | 69.5~99.5|
-129| 7.85 |31.42%| 2-19 | 71.5~88.5|
(1)光是回推黑骑士战斗兵『原始伤害』落差很大
如何解释在低防御-37减伤13的状况下.拉到-129以后
骑士回推的原始伤害,会从36-60之间变成50-74
龙斗回推的原始伤害,会从32-62之间变成40-70
*哪有防御越高,回推原始伤害被打越痛的?
在防御-37的状况下,被打就是最痛的才合理
*同一只怪物的原始伤害
骑士跟龙斗.用公式1或2回推都没有一致性
无论网路上传的公式(1)或(2),都兜不拢,也解释不了
(2)圣剑-37测试中,被打的伤害区间有点奇怪
骑士被打的伤害是:14-37 ,龙斗被打伤害是13-43
他们都是随机分布的伤害,像骑士就是14~37之间的伤害随机分布在跳
圣剑虽然伤害区间6-40 , 实测中被打“几百下”
我纪录的伤害中最低是6没错,再来就20~40之间随机分布
7-19的伤害在这被打几百下中是"完全没出现过"
我不明白这个是什幺原理造成,没抓到原因
假设另有后台额外减伤?把伤害归0变成miss来看,圣剑在-37的迴避率也没特别高
这个奇耙的伤害7~19完全没出现过事情.....我不知怎幺验证
(3)低防御-37数据失真严重,天堂的防御是不是-100才开始?
@承上:假设防御增加的减伤曲线要-100才开始正常运作
把各职业统一设定『-105/减伤13/抗魔107/近迴5』:
(因为调不了刚好-100,只好用-105)
被同一种怪物"打中"的平均伤害如下:
物理伤害:黑骑士战斗兵
魔法伤害:巨人咒术师(丢石头)
职业|70王族|74妖精|75骑士|75龙斗|83圣剑|
物伤|21.00 |20.88 |20.94 | 21.76 |17.64 |
魔伤|17.55 |16.00 |17.47 | 19.85 |17.52 |
物理伤害:『除圣剑外』无明显差异
魔法伤害:『除妖精外』无明显差异
在防御-100起始值看起来,各职业的初始减伤(起点)落差不大
@再针对『防御提升,各职业增加的减伤曲线/迴避率曲线』进行测试
#减伤曲线:(平均伤害)
职业|70王族|74妖精|75骑士|75龙斗|83圣剑|
-107|21.25 |21.18 |19.55 | 21.65 |18.35 |
-119|14.67 |14.75 |12.94 | 16.59 |13.36 |
-129|12.58 |14.65 | 9.38 | 13.21 | 7.85 |
差异| 8.66 | 6.50 | 10.16 | 8.44 |10.50 |
#减伤曲线( "最低"-"最高伤害" 区间,0伤害显示Miss不列入)
职业|70王族|74妖精|75骑士|75龙斗|83圣剑|
-107|11-38 |11-40 |11-42 | 11-50 |10-35 |
-119| 7-31 | 7-32 | 6-33 | 7-34 | 5-35 |
-129| 7-28 | 7-28 | 5-29 | 6-36 | 2-19 |
差异| 4-10 | 4-12 | 6-13 | 5-14 | 8-16 |
『除圣剑』防御提升的效果特别明显之外,
提升22防御以后,也可以看到因为职业不同的差异(看得出硬/软)
初步结论:
防御超过-100以后的提升,各职业减伤曲线的效益不同,
龙斗增加10防的效益,跟骑士增加10防是不同的
但应该都不是以下两种网路传的公式跟算法
(1) 减伤=0~[10-(角色防御力)]/职业+机体减伤
职业:圣剑。骑士。暗骑:2 ,妖精.黑妖.龙斗:3 ,法师.王族:5
(2)(角色防御力)/职业/2+机体减伤
职业:暗骑:2 ,龙斗:3
#迴避率提升:(原始数据)
职业|70王族|74妖精|75骑士|75龙斗|83圣剑|
-107|11.25%|13.33%|13.10% |15.28%|20.37%|
-119|14.39%|11.90%|15.09% |14.94%|22.42%|
-129|24.67%|20.00%|28.12% | 21.49% |31.42%|
-139|无测试 |无测试|无测试 | 无测试 |41.17%|
-149|无测试 |无测试|无测试 | 无测试 |52.98%|
#迴避率提升(扣除龙之铠甲3%以及神圣迴避5%)
职业|70王族|74妖精|75骑士|75龙斗|83圣剑|
-107|11.25%|13.33%|13.10% | 12.28%|15.37%|
-119|14.39%|11.90%|15.09% | 11.94%|17.42%|
-129|24.67%|20.00%|28.12% | 18.49%|26.42% |
-139|无测试 |无测试 |无测试 | 无测试 |36.17%|
-149|无测试 |无测试 |无测试 | 无测试 |47.98%|
差异|13.42%| 6.67% |15.02%|6.21% | 11.05%|
初步结论:防御提升带来的迴避率效益说实在不好测(抓头,没结论)
因为:
(1)防御提升带来的减伤效益,会把伤害变成0的攻击也显示Miss,
会被算入迴避率中....
(分不清是真的闪避攻击的miss,还是伤害为0显示Miss)
(2)若把伤害为0的miss也一併当作迴避率计算,龙斗跟妖精是垫底的.....
龙斗防御提升带来的迴避率较其他近战低
(3)我没有全部角色等级都相同(无法控制等级变因)
等差本身就影响怪物对玩家的命中率,
防御提升带来的迴避率曲线的各职业差异.『只能参考』,
但可以看到等级最低的王族迴避率并非最差
总结,各职业感想:
1//.圣剑同样条件被打就是比较不痛,防御提升后的减伤曲线效益也比别的职业高,
(伤害7~19被消失的部分)我认为亲女儿应该NC爸爸比较疼,有偷塞零用钱,
-139/-149 是我顺便测试圣剑的提升幅度,
其他职业分身防御拉不上去就没测这两个防御值
2//.龙斗,我感觉很意外不管是减伤/迴避率曲线,综合坦度没比王族出色
有强势职业曲线(圣剑/骑士/狂战)的选择下,算是偏软的近战?
难怪韩版要补一招『龙之盾』给他5防+10PVE减伤
3//.王族,是本次测试中等级最低的,
但减伤/迴避率曲线表现其实不差,有达到正常近战的水準,
比妖精还好(虽然还是没有亲儿子/亲女儿的表现好)
不像是天堂m心中最软的那一块
4//.骑士,还是一样坦防御提升带来的减少伤害/迴避率曲线,是所有职业最明显的
NC亲儿子,不解释
就是要花很多钱养
版主,各位版友大家好,
这篇只针对PVP的测试(虽然很多版友已经测试过了,但就是无聊实测一下)
并把测试的结论先贴上如下:
懒人包
1//. PVP防御只影响到命中,不影响被命中后的伤害
2//.职业别不同,防御/抗魔/近迴相同,PVP被命中率都相同
(并没有王族PVP比较容易被打到,骑士比较不容易被打到的问题)
1//. PVP防御只影响到命中,没影响被命中后的伤害的测试资料夹
本次测试PVP 2个方面:
1//. 不同的职业PVP被打会不会比较痛
2//. 同职业不同防御会不会影响PVP被打伤害
用固定伤害的坏刀骑士,去打已控制好防御减伤的不同职业测试结果:
(1)无论什幺职业,『同机体减伤的状况下PVP被打都一样痛』
法师/妖精/暗骑,在面对固定伤害的坏刀骑士
只看面板减伤跟PVP减伤,伤害减免%,条件相同,被打就一样痛
同条件下,
不存在妖精/法师PVP被打比较痛,暗骑PVP被打就不痛『都一样痛』
(2)防御的高低不影响PVP被打中的伤害,只影响『PVP被打中的命中率』
攻击方:75等骑士,面板近攻54,手持坏掉的+0长剑 ,面板PVP附加伤害2
(对风木木人伤害:55 . 对玩家伤害57)
被打方:82等法师-108 , 减伤14,因本尊移民全纹样蒐藏归0,面板没有无视PVP近距离伤害
没圣界
*防御-108: 固定43(回推骑士原始伤害57-14=43正确)
*防御-48: 还是43
开圣界:理论伤害:圣界公式(57*50%)-法师减伤14=15
*防御-108: 固定15(得证)
*防御-48: 还是15
(3)等级差也影响『PVP的命中率』
2//.职业别不同,防御/抗魔/近迴相同,PVP被命中率是否相同的测试资料夹
各职业等级防御近迴相同状况下,
PVP被命中率一样
会影响的只有外挂的必闪技能(神圣迴避,龙之铠甲,泰坦三反,反击屏障等)
测试结果(统整放在龙斗视角的影片说明)
被73暗骑命中率:
(1) 70等王族:90.52%
(2) 74等妖精:89.7%
(3) 75等骑士:86.4%
(4) 83等圣剑:84.3%(回推无白回89.3%)
(5) 75等龙斗:83.9%(回推无龙甲86.9%)
因暗骑有命中超高而且固定的特性,是不是PVP命中就真的比其他职业高呢?
再找龙斗来当攻击方然后再打一次各职业测试命中率测试结果
(统整放在龙斗视角的影片说明)
被74龙斗命中率:
(1) 70等王族:87%
(2) 74等妖精:88%
(3) 75等骑士:87.5%
(4) 83等圣剑:84%(回推无白回89%)
(5) 75等龙斗:86.5%(回推无龙甲89.5%)
攻击方的命中如足够,其实都差不多,
73暗骑跟74龙斗打脱装的83圣剑,暗骑命中也未必比较高,
不知道打人的命中率上限是不是大概在90%左右?
谢谢大家:)
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