《天堂M》【问题】妖精枪手高手 麻烦指点
更新时间:1589420145 | 来源:巴哈姆特
请问适合拼精灵首领吗?抑或是存锐利射手
因为有考量选学不到重击之矢 输出有差
还是学一紫转枪手 学(相消 神枪手 填充子弹 死亡狙击) 换不死鸟炮
请问以pve及pvp的角度来说都是转枪手比较有优势吗
你的情况和我几乎是一样..我有在打架..给你提出我的选择
首先..从开服至今我主号玩的是妖精..打算在下一次法师改版转职成枪手..原因是
在妖精重要的红技中我只有拿到精準和鹰袭..错过现在很重要又难取得的重击之矢
这对现版的妖精无疑是的重伤..固如果转职远程的枪手拿满重要的枪手4红技..无疑是变强的
另外我的200万名誉币昨天刚换锐利..考虑的点是虫战+崩坏好拿名次..PK宁愿被打死也不愿
被笑没拿武器..还有伤害高拉洞别人抢不动你的怪..转职枪手我打算拿1紫技远晕..4红技狙击.神射
填装.相消..我有分身枪手可以帮买冲刺..交易所拉便宜的集中+捕抓..转职枪手1紫7红技肯定能比
现在玩得愉快..如果下次妖精再开转职而还没退坑..我想名誉币应该又有200万..再来考虑要不要
转回妖精
> 目前是玩妖精 红技能有(精準鹰袭大地 大地盾) 名誉币170w
> 请问适合拼精灵首领吗?抑或是存锐利射手
> 因为有考量选学不到重击之矢 输出有差
> 还是学一紫转枪手 学(相消 神枪手 填充子弹 死亡狙击) 换不死鸟炮
> 请问以pve及pvp的角度来说都是转枪手比较有优势吗
前言
中小课机体的人要玩远攻职业最大的问题是伤害
过去妖精弱势了很长一段时间,为何? 身为输出职业伤害却很悲剧
原因是前期大家没减免没血量喝水又少,妖精随便喷一下都会痛
后来大家的等级血量减免喝水量都撑起来以后
每一箭扣完减免后的伤害已经不多,对方喝水再高一点基本上就喝回去了
输出职业要有爆发力才有输出能力可言
回到是否该转妖精的正题上
我们先审视这次妖精改强是否有解决妖精之前弱势的根本原因
首先这次给了妖精基础能力提升 : 弓速提升,命中提升,箭矢伤害提升
纯PVE来说这些都是很有感的提升
但PVP来说虽然这三项调整有帮助,但并不会让你从杂鱼变帅哥.机体差的照样帮人抓痒
再来我们谈谈大家最有憧憬的"精灵首领"
杂鱼会因为学了他就变帅哥吗?我可以很明确得跟你说 : 不可能!!!
原因很简单,因为精灵首领本身并不解决妖精伤害太低的问题
尤其是大家最爱的风地妖,他只增加了坦度并未让你的伤害力提高,机体差的学了首领飙三重依旧抓痒
反而风水或许能稍微提升一点伤害能力,毕竟能降对方的喝水相当于增加你对他的伤害
但这增伤幅度也是有限
(在此声明 : 我的意思并非精灵首领和风地妖就不强,而是要玩风地的大前提是你机体够好表伤够高)
精灵首领是属于锦上添花的技能,强者学了会很强因为有伤害又有牵制能力
但弱者学了增强幅度就会很有限
最后我们看看究竟那些技能能真正让妖精摆脱杂鱼?
鹰眼
鹰眼(精灵)
重击之矢
精準射击
爆风神射(精灵)
这5招是妖精基础中的基础,先学了这5招再来谈是否要学精灵首领
因为这些才是真正能解决妖精伤害问题的技能
为何我会选择放弃转妖精等枪手?
最大的原因并不是枪手的破圣或相消,而是远攻最关键的增伤技能妖精的是紫技
而枪手的增伤技能"双重射击装填子弹"仅是红技
坚守+装填子弹两招红技也大概也等于弱化版的爆风神射(精灵)
另外我的机体不佳,转妖精即使玩风地妖来说依然只有被秒杀的份
增加那些防御减免坦度提升也不会太高
枪手的冲刺改版后新增了"解除对方锁定"的功能
能暂时摆脱集火对机体差的人来说反而更能增加生存机率(吃名誉币,使用前请三思XD)
转职要考虑自身机体与资源
已经有紫技甚至双紫技以上且基础红技都有的人来说妖精会更优,毕竟妖精爆发力更强
但短时间内弄不到紫技+基础红技,资源有限的中小课最佳选择会是枪手
就算只学红技也能有基本的命中跟伤害能力(双重射击装填子弹,死亡狙击,神射手,坚守)
阿斌:
07-06 00:50
[wctaco:两津勘吉]我纯PVE不打架 目前只有两红技 一招要转死狙 另一招我在犹豫要神射手还是装填子弹 如果短期内(例如三週年以前)都收不到神射手 我剩下那招该转神射手好还是装填子弹好呢
想顺便问一下 如果纯PVE 是否二代妖一定要转二代枪?
这是我刚整理完的职业技能比较图(只列PVE有用的)
攻击部分:我有恶弓,之后转枪手的不死鸟火炮更全面PVE
防御部分:我不知道枪手为何能比地妖坦!?
枪手:技能给8物防8魔防,且不能拿盾(我有5体臂)
地妖:应该是拿9精盾,技能给额外的8防+4减伤(PVE)
一来一往下,地妖比枪手多6防+4减伤,但为何有枪手比妖精坦之论点?
1.下次个改版 大致上是把一些技能再改成被动 跟大部份的职业是差不多
2.比较受益的属于有金技的课长 毕竟金晕伤害够高再搭配紫晕 犹如远距离骑士的概念 距离又比骑士远 但枪手紫晕是唯一可用魔屏的职业
3.另一个亮点 死亡狙击改成被动 这是满重要的伤害 现在的死亡狙击CD有点常 好像有GCD的问题 有点忘了
4.新增 魔法弹 相消术 取得不容易 机率看了一下测试 感觉没很高 原则上跟法师一样看魔命吧
5.枪手的破坏性技能 绝大部份靠魔法命中 所以智力跟魔命一定要撑高 少部分技能看等级
对于枪手的感想 技能看似千变万化 大部分的技能属于PVP 且很多技能 真的用处不是很大 枪手天生的坦度 我认为比妖精高 至于打怪练功也不太输妖精 但PVP来说 输出我认为妖精是大于枪手 如果想用这波转职 洗技能的
优先顺序 死亡狙击>双重射击(填充子弹)>魔法相消>=魔法封印 这些都是比较难取得的 至于神射手这技能 交易所比较便宜 改版后就不清楚了 现在的枪手越改越像法师了 或许以后还会出枪手的圣结界
一般枪手玩家PVP 就是破圣界+相消+魔封 如果有冲晕更好 (至于捕捉看个人啦) 如果以上技能都没有 你最少要学破圣界 不然你在团队的效益=0
主宰战场只有两每角色,一是法师二是枪手,你妖转枪就可以有远晕破圣,破一个死一个那种爽度玩过你就知到爽
紫变的机体下
紫枪还是紫砲好(不考虑欧枪)
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