《天堂Mobile台服》【心得】黑骑和圣剑的武器测试(数据下方有更新) - 单纯练功PK请转页
更新时间:1579361034 | 来源:巴哈姆特
最近运气不错 , 搞了一些武器来测试咱们废话不多说了 , 以下为测试数据及想法 :
(想法为个人观点不求笔战)
暗骑测试1 :
个人想法 : 测试起来还是+7魔族的数据比较漂亮 , +7真细和+8恶单(近伤本来就有差距)但是真细还是有很强的表现 , 如果要持续敲不死系(4,6楼) 的话除非有+9恶单 , 不然真细剑应该是最好的选择.
暗骑测试2 :
个人想法 : 以价格来说 , +7真细剑还是三把里面最便宜的选择 , 虽然爆击也佔了很大的因素 , 但是真细剑的数值真的不会差很多.(+9恶单爆击数据有误植).
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接下来是很多人转职的圣剑测试 , 测试内容也许会影响到部份武器的价格???看下去吧~
圣剑测试1 :
个人想法 : 数字会说话 , 很难相信雷雨的数据可以如此逼近+7魔族 (可能魔族比较没有爆到) , 而且高过+8恶单 (我测很多次都是雷雨高那幺一些) , 我相信魔攻越高雷雨的数字会越漂亮 , 所以呢平民神武会不会涨价呢 ? 我知道很多人不信 , 但是事实摆在眼前我也不太信.
圣剑测试2 :
个人想法 : 想法就是,圣剑的输出有吃到魔攻 , 如果大大们没有预算直上+9恶单那就......................不多说了.应该了解我的明白吧.
备注 : 个人感觉
1. +7+8恶单应该会卖不太掉 , +9恶单就是有他的价值 , +7魔族可遇不可求 , +9雷雨就是让我大开眼界.
2. 数据经过反覆测试 , 算是求得较为平均的数字.
3. 测三把的数据中武器右边那个排序有的没改掉 , 可以不用看那个数字啰.
2020-01-20 圣剑士重新测试 :
个人想法: 这次把黑耳和娃娃都拿掉了 , 因为有人说包含这两个因素会测不準.
结果统整 :
1. +7真细的伤害很平均除了技能伤害徧低,不知道是怎幺计算的 , 可是不能乎视他对不死系的加程.
2. +7魔族有很高的技能伤害,不知道是哪里来的技能伤害加程,因为白恶魔不是还没有实装吗?
3. +9恶单据字还是最好,因为总近伤最高所以一般的伤害是最高的,爆击数字也是很好没什幺悬念.
4. +9雷雨还是让我持续吃惊,因为爆击和技能伤害都比+9恶单高只差在近伤较低数字比较低,但是总结起来还是非常非常的超值.
4. +9锁破大概可能因为命中和爆击有隐藏的数据,之前有大大留言我的爆击数据是不是错了,看来是锁破真的很会爆,足足多了其它一倍之多(哇),看来要实测打不死怪才能知道它和真细哪个胜出啰?
这五把的数据是连续一把一把测下来的,最左边是起始测的数字,中间是实际测的数字,第三格是结果,给大大们作参考啰.
有空欢迎讨论指教.
花花花花:
07-07 01:56
抱歉 我可以提个题外话吗? 就是风木那边的士兵木人 不知道大家有没有发现到 木人种类不同 打出来的数值也有高有低呢。目前我试 拿弓木人最软打起来伤害最高 拿单手剑与盾的最硬
看到这篇文章 我觉得我比较安心的能把+8恶单点下去了
原来雷雨在圣剑的手上这幺好用.不过话说这篇测试 圣骑有点智力吗?
我之前也有测试圣剑拿各武器的伤害
测试人物素质如下图(未装备武器)
武器(属性都+3没祝福),分别是:
1.+6魔族剑
2.+7真细剑
3.+7恶单
打风木警卫4分钟,测了两次情况都差不多,但详细数值不小心删掉了
只记得魔族总伤约比真细剑多2000~3000
真细剑总伤约比恶单多500~1000
因为我也不打架,所以后来就把恶单卖了
用来补贴转职过去的抠抠
哥哥 请问以定居艾尔摩战场来讲 +9锁破的效益会不会比+9恶单的效应多「很多」呢?
小弟没有用过想请教
统计面板中的「爆击伤害」
我记得好久好久以前有测过
当人物挥砍时打出critical致命一击时
那是代表武器打出最大值
好像也不完全是最大值,最大值低1点伤害也算
所以锁破会看到爆击伤害那幺高,其实是假议题
因为他的伤害区间很小
他不像魔族区间很大,但是魔族即使没打出critical
伤害通常都会超过锁破,比如打出17
锁破最大伤打出critical也不会超过17
额外伤害是公平的这没有问题,+多少就是多少
技能伤害的话,因为圣剑测试时好像可以关掉附魔
纯粹用武器时,就是武器魔法技能伤害
魔族的魔法有伤害,只是没有特殊效果
至于恶魔王的魔法伤害我倒觉得出乎意料的高?
想请问一下各位大大,+10日本伤害不知道好不好
目前拿+9雷雨和+10锁破...打人好像很痒@@
在考虑要不要入手+10日本,一把大概多少呢? 有推吗?
如果暗骑缺把不坏刀 +9黑焰 +9雷雨 +5魔族 会怎幺选呢
不死刀已经有+9魔短跟+9锁破了
少把不坏刀 而且没打架的话
机体一样故忽略不计
武器伤害为乱数
例如真细剑 16/14
小怪为16 那伤害乱数为
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16随机取样
以前PC时期ATAT大大测试过数千下
伤害1到16皆平均出现 没有偏多偏少问题
伤害皆以平均次数出现
> 结果统整 :
> 1. +7真细的伤害很平均除了技能伤害徧低,不知道是怎幺计算的 , 可是不能乎视他对不死系的加程.
真细剑
小怪16
+7(武)+1(最小值)+3(额攻)=11
+7+16+3=26
所以乱数伤害区间为11-26之间
平均伤害为(11+26)/2=18.5
打不死系伤害为1-20乱数加成
小怪+7+1+3+1(最小不死系加成)=12
+7+16+3+20(最大不死系加成)=46
平均29
如果目标改打不死系
真细剑稳赢
> 2. +7魔族有很高的技能伤害,不知道是哪里来的技能伤害加程,因为白恶魔不是还没有实装吗?
小怪23
+7+1=8
+7+23=31
平均19.5
还要加上11%机率发动红恶灵逆袭伤害
> 3. +9恶单据字还是最好,因为总近伤最高所以一般的伤害是最高的,爆击数字也是很好没什幺悬念.
小怪14
+9+1+4=14
+9+14+4=27
平均20.5
疾病术是降怪防御好命中
不会增伤
> 4. +9雷雨还是让我持续吃惊,因为爆击和技能伤害都比+9恶单高只差在近伤较低数字比较低,但是总结起来还是非常非常的超值.
小怪13
9+1=10
9+13=22
平均16
加上10%机率发动电击
> 4. +9锁破大概可能因为命中和爆击有隐藏的数据,之前有大大留言我的爆击数据是不是错了,看来是锁破真的很会爆,足足多了其它一倍之多(哇),看来要实测打不死怪才能知道它和真细哪个胜出啰?
乱数只有1 2 3 4
很容易打到3 4
> 这五把的数据是连续一把一把测下来的,最左边是起始测的数字,中间是实际测的数字,第三格是结果,给大大们作参考啰.
> 有空欢迎讨论指教.
物理伤有公式可以算
目前缺武器魔法伤害
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