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《天堂M手游》【问题】台日新版本 枪手 妖精 远距 的二三事x小测试

更新时间:1597427624   |   来源:巴哈姆特

rax921930 (铁血浪子) #1 2020-08-15 01:53:44
懒人包:
横向对比 假设同机体 来说 1分钟伤害

满魔妖(294)>满魔枪(267)>回魔喝水魂体妖
(256)>回魔42洗魔枪
(248)>回魔魂体高治妖(240)> 洗魔枪(196)>回魔妖(195)>平射妖(164)=平射王(164)


都是过气角色 就不附图了 以下均为测试结果 附带简易个人观点
此次实测 都是把子弹/箭矢 直放热键 因此数量非常精确 几乎无误差
至于结果怎幺解读 请随个人喜好发展

台日双版 恰好都有丝莉安变身 二段加速下 149%攻击

王子篇
(一样 丝莉安 149%)
A 会触发1.5倍勇猛武器
伤害
B 射1分钟 164箭   射5分钟 820箭
    王族持弓 伤害与表现意外的不差
    可惜最好只能拿到魔弓 /猎弓
妖精篇 (一样 丝莉安 149%)
C 射1分钟 164箭 射5分钟 820箭
D 调整回魔27 300秒应回魔 27*(300/15) /14 = 38.57个三重矢=115.7箭
    实际射出5分钟 预估值935.7 但实际只射了 920箭  
    [只比平射多100箭] 可见 虽然三重矢多发3箭 但施法仍会抵消平射
    因此将来估计伤害可视为(等效) 每次三重矢 多射了 100/38.57=2.59箭
* 以回魔42来估计 一小时则可发出 42*240/14=720次三重矢
   因此可视为原始的射速之下 射出720*2.59=1864箭[每小时]
                                                                           或 31箭/分
                                                                (加计原始则等效 164+31=195 单位伤害/分
枪手篇 (一样 丝莉安 149%)
E 与之前测试一样 不过这次採计5分钟更精準 143.6发/分
F 枪  149.8发/分
    以下测试砲为主
G 负重 满魔 双射下拉 开始射(避免回魔影响採计)
    每分钟 射出 49个双射
    理想值 143.6+49*2=241.6 实际值 218/分  
     => 重要数据 :平射从143.6 降到120 但同时施展了49个双射
         等效 120+49*3=267 单位输出/分
   (施展49双射 降低平射23.6颗子弹) 每次双射 等效增加2.51发单位伤害  
H 把魔放到底 负重
    计时开始时 先按20次洗魔 (共600魔 可75双射) 再放到乾
   总花费183秒 子弹数523发
  =>  75*2=150 523-150=373
       373 +75*3=598  598/183 再*60 等效
196单位伤害/分
    

满魔妖精 爆发力极强 一分钟50个三重 每分钟可创造293单位伤害 (但MP有限 会降档)
满魔枪手则为267单位伤害  /分
但妖精再怎幺增幅 MP花光就降档了 枪手则可靠无痛洗魔 在负重时 仍能创造196单位伤害/分  

横向对比 假设同机体 来说 1分钟伤害
满魔妖(294)>满魔枪(267)>回魔喝水魂体妖(256)>回魔42洗魔枪(248)>回魔魂体高治妖(240)> 洗魔枪(196)>回魔妖(195)>平射妖(164)=平射王(164)
>平射枪(149.8)>平射砲(143.6)      
*预设鹰袭精神=神射手 机率均为10%2倍
  

看较旧的 17 则留言

铁血浪子: 08-17 14:47

如果是沙哈妖 可以省下箭矢重量 但精玉消耗这部分(198负重=19800子弹)可能还是略输枪手

许诺: 08-18 19:39

有实测给推,感谢分享结果!

googee: 08-21 17:46

谢谢分享 有实测有GP

rax921930 (铁血浪子) #2 2020-08-17 04:30:19
  补充一下 用回魔妖精开测
  机体一样 丝莉安149%
  回HP16 回魔36
  完全没负重 (有精灵重力 负重可回73%)

A 压魂体20次 然后三重下拉到魔乾(1065MP) 共花了565箭 132秒
  =>代价 1000HP 跟 20颗精玉(3400天币 &7.8负重)  256单位伤/分
      如用澄水补100血去估计 则消耗10澄水=40.4负重
B 同上 但故意不用喝水而用高治补血 约补6次 此次则射565箭 141秒
=>  代价 20颗精玉(3400天币 &7.8负重)  240单位伤/分
   
採用A的方式长效256单位输出 每分钟需要21.9负重  (每小时1314负重适合高压副本)
採用B的方式长效240单位输出 每分钟需要3.31负重 (每小时198负重 适合死挂)
具体哪种方式好 则看你的补给品配比
(例如死挂嫩区 可以带5000精玉出门洗 强怪区则需配製澄水等)
(当然有重极矢可又增减 但跟死拘增幅差不多 且我也没这技能无法测试)

妖精机体高强 洗精玉 "不会亏(约破百攻)" 要创造枪手高效输出
则会付出负重代价(A方式极限3~4H回补  B方式则弱于枪手颇多)

*重击之矢的试算*
10次三重 消耗140mp 回50Hp~30MP 故是消耗110MP(110/37 *50=148.65HP)
148.65-50=98.65
10三重~
实消耗98.65HP
又10次三重=30箭 搭配吸鬼
可吸60点 /自然回血跟平射 可创造无损洗魔无误
但~仍需消耗负重

简单的验证方法
带个5000箭或更多 0水 足量精玉
去射木人 手动按招 看看多久能把箭射光~(需要消耗多少精玉=负重续航力天花板)


堂堂读书人: 08-17 10:15

如果有重击之矢+吸血鬼大致上可以保持不喝水洗魔 供您参考

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