(额外花16万名誉币买体能强化+70万名誉币买泰坦:岩石)
二:输出差异(打木人理想值输出测试,以我的机体为例)
(吃龙珠/三段加速):打5分钟后计算出每分钟平均伤害
转职前圣剑拿9雷雨(魔攻25),转职后狂战拿9狂风(魔攻14)
圣剑攻速216%,狂战攻速221%
圣剑有包含狂袭3伤害(职业天生自带输出技能)
转职前圣剑:33277
转职后狂战:34848
狂战压血发动泰坦致命:35777
狂战压血后输出高于原圣剑:7.5%(纯物攻可高出原圣剑7.5%)
若包含压力的伤害(狂战职业先天自带技能)
理想值(第五大项会提到压力公式怎幺算)
狂战输出高于原圣剑:学压力:12.92%,学压力提升:14.72%
(未包含三反伤害,因为统计面板看不到)
三:坦度差异(转前圣剑/转狂战去傲8/傲9/遗忘北方实测)
机体素质都在第一大项,不赘述一次
傲慢之塔8楼:
原圣剑:约喝30瓶红水/小时,刚好达到红水死挂7小时傲8的机体
转狂战:约喝915瓶红水/小时,带满2400红水差不多2.5-3小时要下楼补给
傲慢之塔9楼:
原圣剑:约喝591瓶红水/小时,暴走水喝快一点但不至于被打下楼
转狂战:约喝1606瓶红水/小时,暴走会被打下楼
遗忘之岛北方:
原圣剑:约喝585瓶红水/小时
转狂战:约喝1203瓶红水/小时
遗忘之岛北方怪物对原圣剑/转狂战的单下伤害区间参考
(参考,没办法抓出最正确区间,但已尽力找出区间伤害)
怪物种类|圣剑小圣|转职狂战|
食人妖精| 27-45|79-117|
食人妖王| 19-48|68-100|
欧吉 | 48-49|80-105|
阿鲁巴 | 11-39 | 71-113 |
独眼巨人| 18-55|105-110|
少了小圣界,被打真的痛痛的:)
四:泰坦:岩石/子弹/魔法(三反)发动率,伤害公式,影响条件
紫狂战士:泰坦不影响三反发动率,只影响伤害
三反伤害公式:
平常:『武器大伤+额外点数+武卷+祝福卷(红武以上)』*2倍
有紫泰坦:『武器大伤+额外点数+武卷+祝福卷(红武以上)』*3倍
发动率:实测
近反:32%
远反:19%
魔反:10%
狂战为什幺没圣界还感觉坦,
因为压血70%以下开始三反发动率(迴避攻击)好高,
人/怪都打不中你,喝水机率2瓶补得多/快,自然感觉坦啰
三反影响条件:
受对方减伤影响(所以打到减伤高的课长,三反只有闪避功能,反他不会痛)
不受圣界/小圣界的影响
无特效的反伤发动(所以看印章石的消耗最準)
暗骑的普攻是发动魔反(所以对上暗骑闪避率比其他近战低)
五:压力/压力提升的伤害公式,影响条件
压力是『固定伤害』且是『魔法攻击』
可以『被魔屏挡住』唷
压力伤害公式:
压力:基础300*(1+伤害增加%)+魔伤
压力提升:基础400*(1+伤害增加%)+魔伤
(伤害增加%:红武/紫武上因为武卷数不同而有不等的伤害增加%)
压力影响条件:
不受抗魔高低影响
受对方减伤影响
受圣界/小圣界/蒐藏伤害减免%的影响
六:咆哮(範围技能)
咆哮是"物理伤害" ,确认打怪会Miss且受到面板近攻影响
伤害会统计在PVE(技能),不是PVE(一般)
以下是不同等级面板的狂战,拿同一把武器的咆哮伤害:
咆哮伤害|+9狂斧|+9银斧|+0战斧|+6战斧|
85狂战:|101.7|100.5|84.5 |98.3|
59狂战:| 75.4| 69.2| 61.6|68.8|
七:武器的选择(红/蓝武)
若只考虑一把武器,低预算,请拿蓝武+9狂风之斧就好
它不是最强,不过便宜又大碗
红武:恶魔王斧/矛选择:
恶魔王矛有问题,抗魔超过160几乎上不到对方疾病,建议现阶段不要拿恶矛~~~
恶魔王斧是抗魔220也有机会上,但狂战魔命低其实也不好发动
如果疾病都很难发动:打架的时候+9狂风常常会比7恶斧好用
对不死系的武器:
银斧(刻印)可以自行製作,点到+9打不死係就比7紫斧强~
八:亡命之徒的命中率,以及影响命中率条件
测试结果:攻击方84狂战命中113
拉83狂战防-152,命中率56% :脱装防-38,命中率79%
拉84狂战防-152,命中率34% :脱装防-38,命中率72%(只是把上面狂战从83练到84)
拉86狂战防-190,命中率25% (不脱装备,模拟实战)
以结果推论...
官方测试命中100亡命之徒有74%命中率,被打的那方应该防御超低...
算是灌水亡命之徒的命中率吧!
影响亡命之徒的命中率条件:
1//.等级差
2//.对手的防御跟你的命中(也就是机体差,命中打不中对手就不可能发动亡命之徒)
3//.昏迷抗性与昏迷命中(官方的测试,我没办法实证)
机体等级落差太大,有亡命之徒也没救的唷~慎选对手rrrrrrrr
九:转职建议与参考(以圣剑为主讨论)
以本来是圣剑转职到狂战的体验中,体验差最多的大概就是输出跟坦度吧
这也是圣剑(盾)跟狂战(矛)的差别
但圣剑平常不用开小圣的地图,狂战也一样无感
以我的机体而言一般服内的地图:三王图,黑骑士基地,烈焰地监2楼,异界地监
圣剑跟狂战都一样不会掉血,反而狂战输出高打得多(矛的输出)
上傲慢之塔跟遗忘,圣剑之小圣界(盾的坦度)就满明显的
圣剑要转职狂战的建议:
1//.转职拿技能为目的
2//.打架需求高
3//.机体已经很好挂,追求更高输出
4//.有法师(奶妈)帮你圣,坦度不是问题
5//.无聊,就是玩腻圣剑了(转了体验矛/盾不同的差异)
圣剑『不建议』转职狂战的建议: 纯练功取向的,就不太建议转
1//.资源(绿币/技能少)转了发挥不出狂战优势,不如继续存资源
2//.很少打架,只学一招亡命之徒对练功没效益(不如维持圣剑的小圣+紫迴练功,单纯杀工作室/小白目,圣剑的晕消晕也够用)
3//.机体不够,打架亡命之徒/佔据也打不中对方(只能装忙)
4//.机体不够,目前在遗忘傲慢都靠『小圣界』撑,少了小圣被打绝对嗷嗷叫
(本来有小圣刚好达成能挂的程度)不一定会降一层楼练,但续航力有差,也比较怕暴走
以上九点综合这几週转职的游玩体验/测试的心得
机体装备蒐藏等完全相同,单纯感受转职狂战的差异
希望最后一週能帮到一些还犹豫要不要转职的朋友,
若各位朋友有不同的感受,也可以一起分享唷(理性讨论)
谢谢大家
转职狂战后的测试实测影片(包含数据),都放在这里