懒人包:
[如推文留言]
A 几乎90%的人 圣转狂 伤害都会是 上升的
B 不断强调 但是10%(或更低比例)的圣剑 转狂战 伤害反而会下降
=> 分水岭"约"为 SP35 (紫魔武+狂三)
SP45( 蓝魔武)
C 因为狂战提升SP 对于伤害提升效果
"只有"狂风斧的14% 系数2.3 [约0.322]
"或者"毫无效果 [紫武狂战] SP多少 技能伤都是0
圣剑提升SP 紫魔武+狂三 [0.884~1]
蓝魔武+狂三 [0.6]
纯狂三 [0.42]
提升SP后 圣剑成长伤害"更快共多"
所以我才说 圣剑是双边吃
显然投资资源以后 伤害天花板 圣剑100%更高
[只是要不要投资 打架强不强 好不好用 玩家自行取捨]
D 具体比较/细算 实测 别篇很多 以下更是直接用别篇版友转职后 进行横向对比
E 顺带估计了一下 狂战士三倍爆击率 "在命中100%"的假设下 约2.7%
F 补充的 根据实测 狂风斧压血前>压血后 提升了约3.3伤害
(紫变狂战斧头)每分钟挥砍4.63*60=277.8
原楼主测试压血上升929伤害/分钟 每下提升了3.34伤害
(红变狂战斧头)每分钟挥砍232.2下
原楼主测试压血上升757伤害/分钟 美下提升了3.26伤害(小取样些许误差合理)
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测试结果:
职业状况| 紫变输出|红变输出|紫红变差异|
转前圣剑| 33277 | 28533 |16.62%|
转后狂战| 34848 | 29828 |16.82%|
狂战压血| 35777 | 30585 |16.97%|
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谢谢楼主愿意降阶测试
来 我们看单体伤害部分
原始圣剑A 魔攻25
红变179% 96攻 9雷雨 输出 28555
红变184% 102攻 9狂斧 狂战士A 伤害30585 魔攻14
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又狂战士红变斧头输出每秒约3.87下
一分钟输出232.2下 狂斧14%吹风 係数2.3
魔伤约1046.75
(30585-1046.75)/232.2=127.2 [每一下伤害期望值]
狂斧骰数23 压血60%爆率 伤害骰数约为23*0.6+12*0.4=18.6
(102+18.6)x三倍爆击提升伤害期望值=127.2
题外话 n*3+(1-n)=0.027 => 命中100%估计 三倍爆率约2.7%
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参考资料
参造值
173% 106攻 7克特 72SP 圣剑B 狂三 伤害42578
问题一 要把 狂战A 30585伤害>提升到42578伤害
需要何种努力?
42578-30585=11993
11993/232.2下=51.64[每一下攻击期望值需要提高51.64]
54.64/1.055=48.97 取49 需要提升49攻击=>提升后 姑且命名为狂战A'
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提升后的 狂战A' 151 攻 9狂斧 伤害 已提升到42578
圣剑B 106攻 7克特 伤害42578
伤害已经完全相等 没有机体谁强谁弱的问题
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问题三
圣剑B 转职狂战以后 成为狂战B=> 113攻 7紫斧
试问 113攻 7紫斧 攻速178%
狂战B每分钟伤害多少
紫斧骰数压血60%爆率 28*0.6+14.5*0.4=22.6
(113+22.6)x三倍爆击提升伤害期望值(1.055)x232.2=33218
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问题四
42578 跟 33218 伤害自然前者较高
所以 圣剑B 跟狂战B 谁伤害高
姑且不论狂战A 最终要不要花资源提升至狂战A'
也不论圣剑B 要不要转职成狂战B
就问一个愚者的问题
每一只圣剑 转职成狂战 伤害都会是提升吗?
是 为什幺有反例存在?
否 原因是什幺?
其他篇都讲了 如果还要装睡 我也没办法啰 .