《天堂2M台服》【心得】天使长弓只能打架?不能练功?主WIS机体+7天使长弓 vs 主DEX机体+7冒险弓 实测PVE谁强?
更新时间:1623197479 | 来源:巴哈姆特
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很多人说冒险弓拿来练功,天使长弓只能拿来打架,到底是不是这幺一回事?为了极致发挥这二把红武各自的长处, 天使长弓时主点WIS副点DEX; 冒险弓时,重置点数改为主点DEX副点AGI。
机体细节如下(从满血打到套用末徒箭后最终数值):
WIS 56 DEX54 +7天使长弓 远伤89 远命中137 致命44% 技伤增幅53%
DEX 71 AGI48 +7冒险弓 远伤95 远命中144 致命48% 技伤增幅21%
结论:
在目前强度最高的龙六副本, 十分钟的打怪数为天使长弓126只,冒险弓104只。天使长弓PVE胜过冒险弓!全WIS搭配天使长弓,魔力充足且回魔快,持续提供天使长弓发动技能触发死之螯针,快速清怪。另外触发圣恩爆裂时,打怪爽感十足,几乎秒杀!
全DEX搭配冒险弓,普攻伤害高且致命率高, 红通通的爆击,击杀怪物,但面对龙六怪物,此机体普攻输出略有不足,导致怪物仍能 进造成损血,续战力堪忧,另外因为回魔量不够, 时间如果拉长到4小时,可能因为断断续续发动技能,导致效益低于全WIS的天使长弓!
利马:
05-28 09:23
[Jonathon7665:优雅刺猬] 如果你在龙谷,魔力可能足够。但随着打怪速度提升及挑战不同的地图,魔力跟回魔应该还是会缺的,只是撑多久的问题。我目前龙6回魔67,大概可以打满4小时
首先感谢楼主用心 及分享
先声明我不是来踢馆
只是把自己观察及心得也分享一下
1.关于两把武器特长
我直接给结论
冒险弓吃王用 天使弓练功及打架
这跟楼主有些差异
2.关于弓手技能加点
主DEX流派基本副点WIS
除非无课或微微课命中不够
不然不会点AGI
所以楼主 参数稍有不客观
3.两派差异
首先先以单属性点到最高时候增加攻击数值
先不讨论副属性
DEX点到满
攻击+10 命中+10 致命打击+10%
WIS点到满
技能伤害增幅+12%
虽说毁灭箭是技能伤害
但还是受原始攻击、命中、致命影响
就像魔杖、宝珠主属也不会先选择点WIS一样道理
两相比较
我会认为游戏初期以DEX优势来的大一些
当然也不是否认WIS玩法
但至少是要到游戏中、后期
卡池收藏达到一定水準
10点攻击、命中、爆击已经不影响你PVE或PVP情况下
才会是WIS发挥时机....理论上是这样
不过实际上除了顶课课长
其余玩家都会一直在追求这些数值
尤其是命中
这点可以看金旋风实况韩服验证
还有阿瑞斯的实况解说
打不到怪后面再多属性都没用
关于两派特性小弟就分享到这
回归楼主今天主题
不管是主点DEX还是WIS
打怪个人也是推天使弓
但不要有DEX应该拿冒险弓 WIS应该拿天使弓的思想误区
两把弓特长不一样
请根据需求更换
所以影响练功效率根本原因还是武器问题
至于技能加点方式
会有些微影响
但在副属性渐渐补上来差异会慢慢缩小
所以其实不用为这问题烦恼太多
也感谢楼主不懈的分享WIS玩法
让我也多认识 游戏方式
最后补充回魔问题
本人61弓手主点DEX副WIS拿冒险弓在安6练
技能无空档施放
保持满魔没有缺魔问题
对于回魔卡池、收集不够的部分
建议可以替换些回魔装来使用
中坜清水健:
05-29 21:28
深怕自己被这边环境影响,所以选择不回应,毕竟,我又没义务教会别人家不懂事孩子,巴哈早就不是可以讨论问题地方,老玩家懂得都懂,自己也不太懂事,居然在这上面回文了,反省。
谢谢分享!
关于1、二把武器特长:
冒险弓贯穿特性利于打王,理解一致;至于天使弓最终是不是最利于打怪,则确实因机体而异。
关于2、弓手技能点法部分:
影片并不是要製造误区,而是为了要呈现「能力值与二把武器特性间的关係及显现出wis在其中的差异」,所以,选择了「天使弓主w副d 」vs 「冒险弓主d副a」作 。影片十分钟的 ,主w副d搭配天使弓20%技能伤害增幅,确实比冒险弓主d副a效益高。至于,会不会比主d副w配置的冒险弓高,我觉得答案也是肯定的,只是差距会缩小一点。理由是,弓手d点满应该是70(影片中是71),以60级的角色而言,剩下可分配给w的点数已不多。因此,就60级角色的这个阶段来说,剩下可点w已经不多,究竟可以发挥多少效益,值得再研究。当然,当角色等级越高,可供点w点数会越来越多,自然差距就会越来越小。
关于3、二派差异:
dex究竟会不会影响技能伤害,从角色能力值面板提供的资讯是看不出来的。影响技能伤害的能力值,只有wis这一个属性。所以,你提到毁灭箭这个技能也受到原始攻击、命中、致命影响这点,我採保留的看法。当然,依你的看法,应该是认为一个技能对目标的伤害是「複合普攻累积伤害+技能伤害」,这也是有可能。只是,在这个假设上面,前者,普攻累积伤害是相加的概念(如+1+2伤害,追加多少致命伤害等),后者,是加乘的概念(如红武的+20%、紫武+45%等),二者差异,不言而喻。
最后,命中当然重要。很多人的影片都是呈现出最强最硬的一面。但我的观念是,我都一直建议大家找自己合适的地图攻略(如之前分享过的龙1-3)。所谓合适,就是符合该地图命中的最低标,而最低标的意思是指能够至少跳出几次perfect黄字。我的影片一直都是建议大家不要越等挑战,因为「效益」才是最重要的。我们无法掌握游戏的出宝率,但我们可以透过一些思考,提升打怪效益(例如,如果龙2四小时可以打4800只,硬要去龙6只能打不到800只,那就没有意义了,除非你有特定的宝物要打)。
回应一下误区的说法,正常来说,先有角色能力值,才会去选择武器,而有什幺武器可以选择,也是需要一点运气。不过,这个游戏有重置机制,所以,大家随时都可以依照各种需求调整玩法,例如负重死挂、回魔续战、技能伤害等等,参考这些需求去找到dex跟wis的平衡。
再次谢谢你的回应,嘉惠巴哈天堂2m社群!
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