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《天堂2M台服》【韩服】角色能力值基本剖析与讨论

更新时间:1614312040   |   来源:巴哈姆特

sp2453312 (和人) #1 2021-02-08 11:12:49
目前在韩服体验中,爬了一些资讯加上自己的观察下来,「能力值」1点影响的东西真的不小
 
单一职业基础两项能力偏高,没意外至少也是主点这两项能力,由于等级不好提升,平均60等能力对半分,单一能力点个30点,甚至也只有跟紫变提供的能力相差不远
 
「能力值」还会因人品抽到不同的变身卡,决定你的走向,运气是无法预测的,以下聊聊能力值的种种
 
【能力值-获得】
据目前练到40的体验,能力值由等级提供的状况有
①10至20等,每5等给1点能力点
②20等以后,每1等给1点能力点
③喝万用灵药(?),目前没喝过,不过看起来喝了就是给1点吧
④收藏系统、装备、BUFF、吃捲,皆会间接增加能力值        

【能力值-解析】
 
 
第一只是玩最普遍的「灵球职」,毕竟回MP自补(永动机),普遍挂机首选
基础能力偏INT、WIS
 
INT-魔法伤害、魔法命中、魔法暴击、技能伤害抗性
WIS-最大MP、MP恢复、技能抗性、技能伤害、治疗量
 
以这两个能力看起来,仅能跟法杖职互转,而且玩到现在还是很犹豫是否该点WIS
 
感觉只要自带蓝水就可以解决这件事情了,目前已挂机为主的情况我还是有点,只是后面不清楚该不该洗掉了…
 
「治疗量」也是个谜,没看到跳数字或讯息补多少,无从参考
WIS这点如果有大大很了解的话,再请帮解答了(磕)
 
另外值得一提的是「DEX、AGI」
DEX-远距离伤害、远距离命中、远距离暴击、暴击抵抗
AGI-攻击速度、命中、近距离闪避、远距离闪避、魔法闪避
 
「远距离命中、远距离伤害远距离暴击」,对灵球职跟法杖职这种远距离魔法,是没效果的!!
 
这点是问了盟会里面的韩国人得知的,说真的一开始玩,有被误解到,塞着绿印章用了一段时间呢QQ
 
「攻击速度」任何职业都通用的,只要是普通攻击都吃,能抽到主属正确+偏AGI的变身卡都算不错
 
至于「STR、MON」,敝人还没接触物理职,不好做评断,可以肯定STR对PVP影响不少,唯一的武器伤害抗性,对打怪应该是没啥帮助(?)
 
STR-近距离伤害、近距离命中、近距离暴击、武器伤害抗性
MON-最大HP、HP恢复(自然回血)、防御力、负重量
 
【能力值-总整】

能力值=变身卡+装备+BUFF+收藏
这就不得不提一下「变身卡」,红变以上的变身卡,皆会是「可持双武器」相对的加成的能力就会偏向更大方向,如下图

#魂球+法杖职,AGI提升也偏高,攻速比较快,又好看(!)
白变-增加15-18点
蓝变-增加18-22点
红变-增加21-22点
紫变-增加25-28点
 
#部分的变身卡单项能力会特高,白变也有+到22的,这里只取大多数平均值
提升一阶相当于主属多别人3-4点,以单能力不超过100点来讲,影响还是偏大的,至于技能加成什幺了,就不在此多提了,差更多QQ
 
【能力值-初始化】

想必升级提供的能力值会因为「运气」,导致跟你一开始玩的职业不搭配,而且大多一开始拓荒都会是灵球职,所以只要不是抽到法系的红变、紫变,能力值这块都是无法相辅相成上去的
 
「能力初始卷」就相对的重要不少,能够将「升级」的能力点全数奉还,不必担心变身卡跟刚开始点的能力有差异
目前得知的管道有两个
 
①每月签到-第一个月的第14天
②45等成就奖励
 
这两张取得时间会差不多,如果是玩对方法、参加活动、挂机不断,大概都会落在14天~21天之间升到45等
 
40等以后每天又可抽取两张花金币买的变身卡,不是欧洲人通常都不会想靠免费的抽到红变以上就是了
 
【能力值-总结】
①能力值升级就赶紧点,不用留
②攻击取向-STR、INT、DEX,各职业主要伤害能力
③加成取向-MON、MIS、AGI,较全职通用
④收藏-虽会提供不少单项能力,除活动的尽量先参加,其余白装、绿装要+4、+6的那种,拓荒千万别去补那种收藏,很缺卷的
⑤变身卡-30以后就可以去「商城」,买金币的变身卡,一天买一次务必要记得,并非不课金就不逛商城,商城也有很多每日东西可领
⑥BUFF-神谕币、绿币都可以换到相关加成的BUFF,一样优先挑选一开始选的职业就买了,这两种币从头到尾都很缺,请先以自身主职为主,真的很欧抽到其他职的红变…再慢慢转就好
 
以上一些关于能力职的想法和讨论,文内的名词或者数值在台版上市后有所变动的话,请再以台版为主。

看较旧的 5 则留言

川西仙太郎: 02-09 01:25

点con撑血量、回血、防御吗?

万夫莫敌: 02-10 02:18

请问有改名卡这个东西吗,取了英文名字打个魔剑被韩狗一直杀

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