《天堂Lineage台服》【心得】天堂Remastered 等级Lv85 近战职业 状态加成比较
更新时间:1612340659 | 来源:巴哈姆特
大家好,不免俗的...这些资料上网找都有,但自己还是一直存疑「剑士」到底多OP?
因为各职业的攻击技能、武器都有所不同,所以仅比较各近战职业的状态加成比较,
其中包含:血量、防御、减伤、迴避、闪避,这五大指标。
以等级LV.85、体20出生或升级优先体20、平均血量,做为比较基準,结果如下:
个人小结:
由上表可以知道...剑士OP不是没有原因的,就算被消状态,勇绿一喝,飞跃暴力美学。
当然...每个职业还是有自己的技能特色跟存在的必要性,
以上提供大家做简易比较,谢谢。
清岚:
09-18 06:09 编辑
ER的话 剑士等级/4吧 84等=21 再加上敏捷13=6ER 放通畅敏捷18=9ER 这样一加=27或30ER 在学无限子弹 ER都有40左右吧 再加上110~150防以后给的1~5点ER跟DG
再加上 装备
骑士团手套 减伤+1
银骑士肩甲 减伤+1
地龙内衣 减伤+1
骑士团金属盔甲 减伤+1
2600包送的 +5骑士团腰带 减伤+1
骑士团裤子 减伤+1
骑士团长靴 减伤+1
什幺时候日光术才要改为被动技能....法师的11阶法术永恆可以改为被动技能吗?
NC, 精準打击不设成拿魔杖才能给予施放吗?然后命中加成再调高一点改+8
(...因为只能拿魔杖被施法,这不就解决了法师近距离命中低的问题合理化)
剑士好OP一堆常驻技能,只要保持绿水和勇水就可以上了果然是新角色,攻速越快一堆技能发动机率越高...好无脑的职业...
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