《天堂online》【心得】黑妖魔法的一点小测试(发文只是想给新手一个方向.一点分享如有不对请见谅)
更新时间:1290368460 | 来源:巴哈姆特
前提:
看了许多黑妖前辈的文章之后想让以后接触黑妖
的各位大大能了解黑妖武器如何选择和黑妖魔法
之特性..
黑妖这脚色的一些迷思
1 . 力量和等级 加成为乱数还是固定??
如何测试呢??
由于武器数值为乱数的关係 例如优刀 1~15 额外+1
所以出现的数字有可能为 2 ~ 16 所以要测试最简单的
方式就是将变数控制在最小的情况下
青铜双刀 8 / 6 命中 +2 不会损坏
攻击 1 ~ 8 还是太多变数
于是买了 7 张红武 把 青铜双刀 点成 -7 青铜双刀
攻击 8 - 7 = 1 因此武器本身攻击 = 1
测试脚色
80 级黑妖
初始
力 12
敏 15
体 12
精 12
智 15
魅 ??
后期加装备
力 31 攻击 + 9
80 级 攻击 + 8
武器 攻击 + 1
若力量.等级加成为固定
那完全 不施放魔法情况下 攻击为 18
若等级加成为乱数 那就是 1 ~ 9 + 1 ~ 8 + 1 = 3 ~ 18
=====================================
小弟打了不下 500 刀 得到的数字 只有 18 和19
那为何会出现 19 这个数字呢??
18 = 9 + 8 + 1
19 = 9 + 8 + ( 1 * 2 ) (双击)
所以力量和等级加成为固定数值而不是乱数
由此可以解释
为什幺 ??
等低力低拿爪比较佔优势??
1. 因为力量加成少 等加成少 双刀本身额外点数少
( 例如 幽暗系 双刀额外 1 钢爪额外 3 )
2. 武器特殊能力不同
( 双刀为双击 武器攻击 * 2 不是倒楣就是强运 )
( 钢爪为重击 武器攻击最大值 )
由以上两点
与其 期待双刀骰到最大值刚好又双击又双破还不如爪稳稳的重击
3. 等级低打的怪相对血量较少
例如 怪物HP 200 刀有可能 2 刀死 也可能 10 刀死
爪的差距比较接近
2 . 力量多少双刀才能超越钢爪
如何测试呢
青铜双刀 8 / 6 命中 + 2 不会损坏
- 7 青铜双刀
力 31 攻击 + 9
80 级 攻击 + 8
武器 攻击 + 1 (小怪)
只放燃烧斗志 ( 攻击 * 1.5 )
理论值
9 + 8 + 1 = 18
9 + 8 + ( 1 * 2 ) = 19
( 9 + 8 + 1 ) * 1.5 = 27
( ( 9 + 8 ) + ( 1 * 2 ) ) * 1.5 = 28.5
实际我打了 500 刀左右只出现 18 .19 . 27. 28 这4个数值
(所以 * 燃斗之后小数点因该是无条件捨去)
燃斗的机率大约 3 0 %上下
只放双重破坏 ( 攻击 * 2 )
理论值
9 + 8 + 1 = 18
9 + 8 + ( 1 * 2 ) = 19
9 + 8 + ( ( 1 * 2 ) * 2 ) = 21
实际我打了 100 刀 * 3次 共 300 刀只出现 18 . 19 . 21 这 3 个数值
( 所以能证明双重破坏只对武器数值有加成 )双重破坏机率约 27 - 30 %左右
如何得知呢 ? ? 我把 乂 乂 时 19 的数值扣除 没 乂 乂 时19
和有 乂 乂 时 21 的次数算了算大约 27 - 30 % 左右
本来想打更多刀 眼睛花了 没办法......
放燃斗+双破
理论值
9 + 8 + 1 = 18
9 + 8 + ( 1 * 2 ) = 19
(9 + 8 + 1 ) * 1.5 = 27
( ( 9 + 8 ) + ( 1 * 2 ) ) * 1.5 = 28.5
( ( 9 + 8 ) + ( ( 1 * 2 ) * 2 ) ) * 1.5 = 31.5
实际打了 300 多刀只出现 18 . 19 . 27 . 28 . 31 这 5 个数字
从上面看来
不管等级加成多少 力量加成多少 最终 * 燃斗差距都是一样的
力量加成 12 等级加成 8 = 20 燃斗发挥时 20 * 1.5 = 30 这是固定
的数字并不会左右同一只黑妖拿双刀或钢爪的数值
所以力量不管多高 等级不管多高 额外加成不管多少 只要是
不支援 双击 双破 的魔法都不影响攻击数值因为不管加多少
拿刀拿爪都 * 1.5
( 只要是视窗上的状态栏有图示的都没影响 )
例如:小火.烈炎气息.冲击士气.狂暴....等
所以力满之后刀输出会比爪高这是不可能的事情 ( 光靠力量 )
3 . 暗影之牙是否为固定值
更新
由于各位大大提出疑惑 我对这个部分又做了一个测试
之前拿 - 7 青铜双刀 放暗牙后 打出数字为 18 ~ 29 之间
和我之前假设 23 . 29 有所出入
在刚刚 7.15分时 我跑去骑村买了一把+0阔剑 4/6
力量 9
等级 8
武器 1 ~ 4
暗牙 5
9 + 8 + 1 ~ 4 + 5 = 23 ~ 26
由此可知 暗牙为固定值+5
那之前 - 7 青铜双刀为何为 18 ~ 29 之间呢??
我猜 - 7 青铜双刀 + 暗牙 5 = - 2 青铜双刀
8 - 2 = 6
武器= 1 ~ 6
力量 9
等级 8
9 + 8 + 1 ~ 6 = 18 ~ 23 无双击
9 + 8 + ( ( 1 ~ 6 ) * 2 ) = 19 ~ 29 有双击
所以才会介于 18 ~ 29 之间
各位大大小弟深感歉意 抱歉误导大家
在这小弟给各位大大陪不是....对不起.....反省中......
4 . 初始力量 18 和 12 后期力 35 攻击相差多少
力 18 额外 + 2 力 12 额外 + 0 由上面测试来说力量加成只对燃斗有影响
例如
力 35 攻击 + 12
80 级 攻击 + 8
额外 12 + 8 = + 20
力 18 出生 额外 + 2 = 22 22*1.5 = 33
力 14 出生 额外 + 1 = 21 21*1.5 = 31 ( 因为燃斗会无条件捨弃小数点 )
力 12 出生 额外 + 0 = 20 20 * 1.5 = 30
同样打 100 刀 燃斗 以 30 % 来计算
22 * 70 + 33 * 30 = 1540 + 990 = 2530
21 * 70 + 31 *30 = 1470 + 930 = 2400
20 * 70 + 30 * 30 = 1400 + 900 = 2300
由此可推算出
初始力 18 非常不划算 ( 个人感觉 ) 每一点点数只提升 0 . 4 2 1 的攻击力
初始力 14 每一点点数提升 0 . 5 的攻击力
所以要就不点力 要点就点力 14 力 18 有点不划算 ( 个人感觉 )
5.魔法状态对燃斗和双破之影响 ( 为了证明魔法状态只对燃斗有效 )
我只选了一样魔法状态 ( 橘子牌 战斗卷轴 )攻击 + 3
青铜双刀 8 / 6 命中 + 2 不会损坏
- 7 青铜双刀
力 31 攻击 + 9
80 级 攻击 + 8
武器 攻击 + 1 ( 小怪 )
战斗捲轴 + 3
问题1.
魔法状态支援双击吗??
理论数值
9 + 8+ 1+ 3 = 21
9 + 8 + ( 1 * 2 ) + 3 = 22 ( 假设魔法状态 不支援 双击 )
9 + 8 + ( ( 1 + 3 ) * 2 ) = 23 ( 假设魔法状态 支援 双击 )
实际打了 300 刀只出现 21 . 22 这 2 个数字由此得知魔法状态不支援双击
问题 2.
魔法状态支援双破吗??
理论值
9 + 8 + 1 + 3 = 21
9 + 8 + ( 1 * 2 ) + 3 = 22 ( 只双击或双破 魔法状态 不支援 双破 )
9 + 8 + ( ( 1 * 2 ) * 2 ) ) + 3 = 24 ( 双击双破 魔法状态 不支援 双破 )
9 + 8 + ( 1 * 2 ) + ( 3 * 2 ) = 25 ( 只双击或双破 魔法状态 支援 双破 )
9 + 8 + ( ( 1 * 2 ) * 2 ) + ( 3 * 2 ) = 27 ( 双击双破 魔法状态 支援 双破 )
实际打了 200 刀左右只出现 21 . 22 . 24 这 3 个数字由此可知魔法状态不支援双破
问题3.
魔法状态支援燃斗吗??
理论值
9 + 8 + 1 + 3 = 21
9 + 8 + ( 1 * 2 ) + 3 = 22
( ( 9 + 8 + 1 ) * 1.5 ) + 3 = 30 ( 只燃斗 魔法状态 不支援 燃斗 )
( ( 9 + 8 + ( 1 * 2 ) ) * 1.5 ) + 3 = 31.5 ( 只燃斗双击 魔法状态 不支援 燃斗 )
( 9 + 8 + 1 + 3 ) * 1.5 = 31 ( 只燃斗 魔法状态 支援 燃斗 )
( 9 + 8 + ( 1 * 2 ) + 3 ) * 1.5 = 33 ( 只燃斗双击 魔法状态 支援 燃斗 )
实际打了 200 刀只出现 21 . 22 . 31 . 33 这 4 个数字由此可知魔法状态支援燃斗
从上面 3 个实验看来 魔法状态只 支援燃斗 不支援双击
看来有许多高手能给大家解答
黑妖是一个有着强大威力的脚色
哪一种点法好哪一种武器好各有
所好 小弟所说的不一定是最正确的
只是利用自己在线上的时间做测试
也许我所测试的很多人知道 也很简单
但是纯分享 只希望能给刚接触的大大
一些资料参考
小弟不要在误人子弟
以后请各位高手能慷慨赐教
给刚接触黑妖的玩家指引方向~感谢
> 以上看起来对,我以天堂来举例
> 黑妖A是双刀爱好者,黑妖B是钢爪爱好者
> 即使B的练功速度一直领先,但到了8X级自然也会被追上
> 因为等级高提昇不易,但这就是相对差距缩短吗?
> 我不这幺认为.
> 也许B多练了10%,那他就可以早几天多昇上1级
> 多1点素质可配,就又小幅的增加差距,直到A也追上来
> 另外在这时,2只黑妖都感到%数难昇
> 都买了商城药水(经验*1.2),吃蛋糕练(速度*8/7)
> 发现问题了吗? 都是呈现倍数的提昇
> 天堂大多是等比提昇,燃斗1.5倍,双破2倍,都是用乘的
> 在车子的例子,你把2边相对差距各+300,那是等差的计算
> 即使不吃药水蛋糕,选择把刀多冲1张武卷,燃斗双破也还是等比计算
> 70公里和90公里,差距20公里
> 若各搭配高速轮胎变1.2倍,则是84公里对108公里,差距会加大到24公里
> SO..用等差来描述说2边的相对差距缩短,似乎不太恰当
> 反而是..差距越来越大吧
佳大
我提出的相对差距变小是指攻击输出总和的百分比例
假设
A拿刀玩家平均攻击28
B拿爪玩家平均攻击31
差距10.7%
力量加成各提升5后
A拿刀玩家平均攻击33
B拿爪玩家平均攻击36
差距9.1%
"输出总和反应在经验值成长上"这个我就没研究啦
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