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《天堂1台服》【闲聊】更新 ! 1998 ~ 1999 年的《天堂》公测纪录- 天堂历史资料

更新时间:2024-02-22 08:41:56   |   来源:巴哈姆特

h9856 (吹着魔笛的浮士德) #1
CC
2014-06-22 03:56:51

* 《天堂》最初的登入画面

今天在翻译宋在京及金泽辰(天堂早期开发成员)的文章时,意外发现了一篇韩文的《天堂》骨灰资料。

这篇骨灰文章来自于某位韩国网友的回忆与纪录,他从 1998 年 7 月开始玩天堂,那年也是他刚升上大学的日子,也正好参与到了《天堂》的 Open Beta 测试活动。

他在网誌上写下了 1998 年~ 1999 年间天堂所发生的各种大小事情,刚好弥补了 1.16C 到台版 1.47C 之间一段空白的历史资料。(昨天找到时,爽到睡不着 ><)

全文甚长,为让各位快速阅读,该时期若有重大更新或事件发生的话,我会以红色文字标记。




1998 年 7 月 12 日(实装NPC伺服器)

NC SOFT 实装了 NPC 伺服器,游戏中终于可以看见怪物与 NPC 了,但因为系统相当不稳定,所以相当的 Lag ,直到后来把怪物伺服器拿掉才稍微有点改善。

当天网页上也有人说自己拿到了 +9 武器,同日,官网增加了新手指南页面,但截图已佚失。

1998 年 7 月 13 日(实装妖魔战士)

官方追加了新的怪物,在地图上可以看到测试的妖魔战士了,击杀之后拿到蛮多特别的道具。

1998 年 7 月 14 日(实装绿水)

追加了绿水,喝了之后可以增加攻击与移动速度,当时绿水的效用时间是 8 分钟,但玩没多久伺服器就挂了。

1998 年 7 月 16 日

为了测试新道具与新怪物,伺服器又开始不稳了。当时有几位高等玩家组队去打妖魔队长,甚至看到有人冲出 +7 内衣了,这一天还看见了 +6 保斗与 +9 日本刀等道具。

1998 年 7 月 17 日(增加 /kick 指令,雇用新的程式人员)

官方增加了 /kick 指令,可以把恶质玩家给踢下线,同日,发生了严重的 BUG ,青蛙与史莱姆的血变成无限且打不死。

这一天 NC SOFT 聘用了新的程式设计师与剧本总监。

1998 年 7 月 18 日

伺服器不稳,回溯。

1998 年 7 月 24 日

持续不稳,用户资料库问题很多,又回溯,延后正式上市的时间。但也因此,初期加入测试的玩家们都和研发团队建立起了不错的关係,彼此都有紧密的交流。

1998 年 8 月 1 日(资料库洗白)

《天堂》资料库被完全洗白了,所有玩家又得从 1 级开始玩起。

1998 年 8 月 15 日(更新夏洛伯、守卫发疯、骰子创角系统)

又更新了一波怪物,介面也换新的了,这次增加的新怪物是新人杀手「夏洛伯」与「妖魔战士」。但这段时间因为怪物伺服器不稳的关係,经常会看到怪物像发呆一样定住不动,然后城镇的守卫像疯了一样看到玩家就砍,蛮屌的 BUG 。

同日,更新追加了「骰子系统」,创角色的时候可以用骰子来决定人物的能力值,骑士最多可以骰出 18/02 的数值(力量)。

1998 年 8 月 18 日(修正红水功能)



伺服器挂掉一整天。

再开机以后又回溯了,同日调整了红水的功能,当时喝红水以后是会增加 HP 最大值的,最高可以喝到 255 ,但更新以后变成补血用的道具。
 
同日,有人看到怪物在海上散步,但没多久就被修正了。

1998 年 8 月 20 日(首次发现升级时血量会有所不同)

主程式会因某些原因当掉,马上就修正了。玩家们在这一天发现彼此的血量都不相同,大家开始推测 HP / MP 在角色升级时会有所变动。

1998 年 8 月 21 日

回溯,NC SOFT 在这天发表将于 9 月 1 日开始收钱的消息。这段期间游戏中大家都在 PK 来 PK 去的,有些高等玩家喜欢去猎杀低等玩家,动机好像就单纯白目而已。

新手玩家为了活下来所以开始组队练功,也有新手为了不成为被狩猎的对象,将自己变身成怪物的模样装死。

1998 年 8 月 24 日(準备增加小偷、法师、男妖精、技术者等职业)



为了提供更稳定的环境,NC SOFT 决定追加 T1 线路,同时宣告準备追加新职业与魔法功能,玩家们看到这个消息以后都感到非常期待。

在创角的画面也追加了两个新职业的栏位。

当时游戏中只能选「王子 / 公主」、「男骑 / 女骑」与「女妖精」而已,男妖精虽然看的见格子却不能选。然后另外两个格子写着「技术者」与「小偷」,不过这两格很快就被拔掉了。

1998 年 8 月 26 日(实装潘朵拉商店)



《天堂》里首次实装「商店」系统,第一只商人 NPC 就是潘朵拉,当时放在话岛城镇的东边,卖些剑与锁甲之类的道具,然后红水一罐 30 元,橙水一罐 100 元。

因为大家都挤在商店前面,所以 Lag 非常严重,也有很多高等级玩家在那里聚集打长老,当时捲轴很难取得,最快的管道就是打长老了。

另外也实装了黑骑士等怪物。


1998 年 8 月 27 日

潘朵拉移到一般区域,然后一堆玩家被砍死,后来又把她移到安全区去,虽然可以安心地购物了,但城镇又开始变的 Lag 了

1998 年 8 月 28 日(正义值系统修正)

当时如果变红人,只要去杀个红人就会马上漂白,所以玩家开始疯狂地无差别杀人,之后改成得要杀怪物才能漂白,应该可以降低乱杀的风气吧。

1998 年 8 月 30 日

公布了收费模式。

月费 29,700 韩圆,可以包季、包半年与包年,但之后半年与包年的收费模式被取消了。

增加了红人的惩罚,变红人的话就不能到商店购物。但道高一尺魔高一丈,有玩家开着商店介面跑去杀人(之后就修正了)。

这天发生了严重的 LAG 问题,玩家对于这样的品质竟然敢收费感到非常不满,在游戏中不断抗议。

1998 年 8 月 31 日

收费的前一天修正了各种 BUG 。

1998 年 9 月 1 日(正式收费)

正式收费,但各种 BUG 也浮上台面,最黑暗的一段时间。

3 号才开始计费,所以这两天算免费试玩。

伺服器开放后,武防捲的入手难度变高了,加上后来潘朵拉不卖内衣了,所以有一段时间 +4 内衣比传戒还要贵。

1998 年 9 月 3 日(支援信用卡付费)

可以用信用卡付费了,海外玩家也可以用信用卡来付月费,当时大约有 20% 玩家是从国外来的(有港、台、日、美、澳)。

这天发生奇怪的 BUG ,怪物都会在原地打空气,但很快就修正了。

村庄入口加了几只守卫,为了防止有人乱杀新手。

1998 年 9 月 4 日

加强村庄的灯光亮度,不然之前晚上都只有蜡烛的微弱照度而已。

当时村子外面有种小怪物会掉头盔,大家抢疯了。

这天也是各种 BUG ,怪物会在村庄外面隔着围墙杀人,夏洛伯可以隔山打牛,如果喝绿水就会无法回血,绿水持续时间无限等奇怪的问题。

1998 年 9 月 5 日(同上 150 人)

感谢有 400 名玩家付费,官方公告将增加新的怪物与练功区域。

有玩家发现靠杀守卫来练功的方法,首先开着「重新开始」的介面去砍守卫,按住那个钮不放,砍了之后马上放开并重新进入游戏,一直重複这样做就能杀死守卫并拿到完整的经验值。

但因为问题一堆,加上根本打不到武防捲,所以人数流失的有点快,到晚上大概只有 150 人。

1998 年 9 月 8 日

收费一週了,只要 200 人上线就会疯狂 Lag ,玩家们感到非常的不爽与堵烂。

这段期间的玩家多半都还窝在话岛的东南方打妖魔与地精,然后有些玩家会组队去打高仑与长老,当时怪物只会攻击先开砲的角色,所以出现了组队的风筝打法。

那时话岛上有三只一起出现的长老,是最强的敌人,红人只要在画面上看到他们就会被雷雨轰死。

官方提升了回血的速度,但喝绿水就不能回血的 BUG 还是没修。

1998 年 9 月 9 日(準备开放亚丁)

NC 发表了改版计划,预计增加试鍊 NPC,通过他的考验后就能离开话岛,是开放亚丁的前置性测试改版。

预计增加定期船,玩家可以搭船去亚丁,同时更新黑骑士相关内容。

预计增加 NPC 的对话。

预计增加亚丁,大小将会是话岛的 40 倍。

1998 年 9 月 11 日

为调整游戏平衡,删除了「瑟鲁基」、「武士刀」、「水晶甲」、「板甲」、「传戒」、「变戒」与「乌木魔杖」。

1998 年 9 月 29 日(首次盟战)

预计在下週增加新地城与实装骷髅及 BOSS 等内容,巴风特的概念图首次登场。

首次盟战开打,获胜的 3D 血盟在后来改版也顺利攻下了肯特城。

1998 年 9 月 30 日

大幅强化守卫的能力,增加攻击力与血量,增加迴避率,基本上低等玩家已经砍不到守卫了。

同上人数突然激增来到 360 人,话岛已经满出来了,再来就是登入时要排队排上 20 分钟,但因为大家都很期待的开放,所以就忍耐着玩了。

新增了会来攻击话岛的黑骑士,组队去打的话能拿到不错的道具,不过预计更新的话岛地城却延期了。

总结整个九月的发展,官方当时对于「营运网路游戏」的概念还很薄弱,道具想回收就回收,相当不尊重玩家的权利。

而且当初有个八卦,听说官方特别赠送那些刷卡来玩的海外玩家套装道具,包含了锁甲、头盔、圆盾、短靴、内衣以及一件保斗。

因为当初有个 BUG ,你创角时输入别人曾经用过的名字,登入游戏后就能取得他所留下的道具,所以有人发现某些老外帐号里面有这些东西,因而传出这样的消息。

至于是真是假,只能问 NC 了。


1998 年 10 月 1 日

《天堂》正式起飞的一个月,这天更新了 298 个档案,话岛地城也实装了,追加了骷髅兵及各种怪物,当然巴风特也放上去了。



地城一楼也放了许多宝箱,打开宝箱后可以拿到各种道具,但是开启时会扣 30 滴血。



官方在这天也释出了其他 BOSS 怪物的图片,看起来好像更强!

然后更新了传送魔法阵,收集钥匙以后传送到魔王的房间里的这种做法,在当时来说是非常创新的。(钥匙下线后就会被删除)



当时巴风特会掉双手剑等稀有道具,非常的强,单挑根本赢不了。

1998 年 10 月 9 日

木人区出现 BUG ,新玩家无法升级,但很快就修正了;这天官网上新增了血盟专区。


1998 年 10 月 11 日(在线突破 450 人,话岛挤爆,人杀人)

在线人数突破 450 人,但,伺服器也理所当然地挂了。

然后因为话岛已经完全饱和,人比怪物多,最后人们乾脆不打怪了,先杀人再说。

原本预定这週要实装的内容又延期了。


1998 年 10 月 12 日(修正经验值分配公式)

经验值系统更新,会依造成的伤害量来分配经验了,然后先开第一刀的玩家可以拿到较多的经验值的设定被修掉了。


1998 年 10 月 13 日(杀死守卫会掉高等装备)

开始出现奇怪的传闻,有人说杀死守卫的话可以拿到青铜盔甲。(编按:台服刚开时我在战神伺服器,后来在可以围狼的时期,有 GM 跟我说杀死守卫的话会掉水晶盔甲,叫我去试试)


1998 年 10 月 20 日

实装了男妖精,玩家们更期待之前说的小偷与法师等职业了。

这次更新也修正了一堆项目,包括再次强化守卫的能力,然后玩家已经无法用变身魔杖变成守卫了,另外也强化了怪物的 AI。


1998 年 10 月 23 日

长老的群聚数量变多了,要杀死长老的话得喷掉一堆水。

1998 年 10 月 26 日

调整取回遗失道具的政策,最高只还你 +6 道具,比方说 +9 武器因为 BUG 或被盗而遗失的话,官方最多只还你 +6 的而已。

同时新增封锁机制,如果有人在聊天频道漫骂,最高可锁帐号一週。


1998 年 10 月 28 日(话岛迷宫二楼不能乱飞)

话岛迷宫二楼不能用随机传送了,然后在二楼登出的话将会回到二楼入口,农巴风特的难度变高了。

本来不会打变身状态玩家的怪物,现在也会主动攻击了,变身所带来的保命功能在这一版本之后就不复存在了。


1998 年 10 月 29 日(增加仓库与夜视)

增加以下项目

1. 个人仓库功能
2. 妖精的夜视功能
3. 增加传送时的动作

宣告改版内容

1. 增加上的游乐场所
2. 增加武器店
3. 增加怪物
4. 增加住宅系统
5. 增加道具技能系统

1998 年 11 月 2 日

本土的改版持续延期,地图上出现了新怪物殭尸。

1998 年 11 月 8 日(古鲁丁登场)



终于更新了亚丁。

玩家只要通过试验就可以买船票前往。



当时船上是非安全区,所以有些白目在上面狂杀人,船一趟行驶时间约 8 分钟。

本土上有各种新怪物,像是史巴托与食尸鬼,当时史巴托的外观和骷髅一模一样,后来才改成蓝色的外观。

中毒效果也是这次更新追加的内容。

当时的古鲁丁外观与现在不同,除了一个码头以外什幺都没有,在古鲁丁以北叫做黑骑士农田,会出现黑骑士、史巴托与食尸鬼。



领地东边则是有个正义神殿,现在已经变迷宫入口了。

这天官方也宣布下次更新会有新怪物与马匹的登场,但后来取消掉了。

1998 年 11 月 10 日

準备新增红骑士披风,魅力 +1,试鍊道具

1998 年 11 月 11 日

官方再度优化网路环境,人数已经上到 600 人,LAG 的状况稍微改善了。

新传闻指出杨果里恩会掉日本铠甲,但好像没有人拿到过。

1998 年 11 月 16 日



有人发现可以在村庄内杀人的 BUG ,许多新手被屠杀,但当日就修正了。

1998 年 11 月 21 日

超级 LAG。

1998 年 11 月 23 日(木人升级 BUG)

玩家发现新 BUG ,边打木人边输入 /teleport [数字]

这个 GM 指令,就会持续增加经验值,当时只要敲个半天就能升上 19 级,原因为何没人知道。

1998 年 11 月 25 日

食人妖精会掉藤甲的流言终于被证实。

《天堂》第一个外挂登场,叫 Game Master ,功能是自动点击滑鼠,另外当时只要有附连点功能的滑鼠都卖的不错。(编按:我看截图,这好像是台湾的游戏修改大师)



1998 年 11 月 27 日

增加新的练功点,在邪恶神殿东边追加了高仑。

为了解决 23 日的 BUG ,官方让一般玩家也能使用 /teleport 指令了。


1998 年 11 月 29 日(守卫再度发疯)

守卫又发疯了,又开始乱杀玩家,被砍的时候如果离开

游戏再重登,会变成红人。

1998 年 12 月 6 日(体19 敏19 妖精诞生)

BUG月。

之前已经取消让玩家变身成守卫的功能,但路上还是有看见某些人变成守卫跑来跑去,可能是用 BUG 吧,但很快就被修正了。

另外有人骰出体质 & 敏捷各 19 的妖精,后来官方公告这是用不正当方式弄出来的。

连线人数超过 750 人,疯狂 LAG。

NPC 伺服器发生异常,怪物暴走,后来回溯。

1998 年 12 月 10 日(洗钱!)

有玩家发现洗钱方法,官方于两天后修正,但黑钱没有办法回收。

同日更新了可以用魔杖从选单中指定要召唤什幺怪物的功能。

1998 年 12 月 12 日

玩家利用召唤叫出一堆食人妖精、长老及杨果里恩出来练功,杀完以后再用复活捲轴帮他们复活,活了杀,杀了活,透过这样的方式取得一堆保斗等高价道具。

有些人一天就升上了 35 级。

后来 NC 调阅历程纪录,回溯升级速度异常的玩家。


1998 年 12 月 16 日(古鲁丁大幅更新)

古鲁丁改版,村庄与现在不同。

古鲁丁村外改成现在大家熟悉的模样,追加了新的商店,重新调整怪物的配置,追加古丁地监及四色。当时大约要 42 级以上的骑士才打的赢,防 -38 被轰一发火球大概扣 350 滴血。

当时 +5 短靴可以卖出天价。

1998 年 12 月 22 日

原本被取消的变戒、保斗等道具都被放到四色身上了,

追加了祝防与祝武捲,从此时开始 +7 以上的武防具开始普及。

当时用祝防强化过的装备 100% 会变成祝福性质。

1999 年 1 月 2 日(手套比传戒还贵)

调整了守卫系统与乌木魔杖系统,召唤变成可能一次会召一群怪出来,运气赛一点的话,有可能一次会召唤出十几只黑骑士把自己打死。



但因为当初手套是天价,而会掉的怪物只有黑骑士队长,所以有一堆高等玩家会聚在一起疯狂召唤黑骑士队长出来打。

当时两个手套就可以换到一个传戒。

而之前洗钱 BUG 好像是和复活捲轴有关,该道具现在又重新开放了。

另外拿双手剑又能装盾的 BUG 也被修正了。

使用方法

※装备双手剑 → 将剑丢到地上 → 装盾 → 再捡剑


1999 年 1 月 4 日

警卫系统再度修正,这次就算你重登再回到游戏,警卫还是会巴着你打。

取消 5 级以下死亡的经验惩罚

1999 年 1 月 8 日(美服公测)



美服準备公测,这时游戏中的外国人大约占了 10% ,游戏中经常会看到玩家们用英文在聊天。

当然,那时的老外并不是像人一样都是进来为了打钱的,主要是日本、台湾、香港、澳洲玩家,其中日本人与香港人的血盟团结性高,当初最强的外国人血盟分别是叫做 Holy Knights 的日本血盟与 Heaven Knight 的香港血盟。

这两个盟后来都移居到美服去了,初期还打下那里的肯特城。

1999 年 1 月 14 日

确认变戒打的到,当时变戒在使用后是要自己输入怪物名称的。

调整武器平衡性,将流星鎚从 4/5 调整为 9/10 ,是新手最佳良伴。

官方在这天公布了十字弓的道具造型。

1999 年 1 月 17 日

人数持续增加,当时 NC 内部频宽只有 3.5Mbps ,是现在韩国光纤的 1/30 ,恐怕容纳不下千人同时登入。

1999 年 1 月 18 日

登录美版公测的人会收到下面的信

Welcome to all。

We appreciate your interest in becoming Beta

testers for the American server of Lineage。

The beta here in America should go rather

smoothly。Theserver software has already been

developed and is runningsuccessfully in Korea。

The goal of the better here、is to insure that

the servers and the network are

configuredcorrectly and optimized for the most

enjoyable game play。

To clear up any confusion regarding when the

beta will start:Statements on the web site

regarding the start date were meant as an

approximatation。The exact day thebeta will

start has not been determined。

More information will be forthcoming。

-Beta Admin

1999 年 1 月 19 日(18/99 的红骑士之剑)

修正红骑士之剑的重大 BUG ,当时如果装着红骑士之剑葛屁,然后捡回喷掉的红剑时,力量会再加1,靠这种方式可以把它搞成 18/99 ,但当天就被修掉了。

今天起可以变身成所有种类的怪物了,除了四色不行以外。

修正各种道具能力,强化抗斗、精斗、精盾等。

反射之盾在这个版本中可以用来反射怪物的射线攻击,如果升到 +5 的话,可以 100% 阻挡光线攻击,而且玩家的脚下还会发光。

新增血盟徽章功能

1999 年 1 月 22 日

追加血盟指令(战争、停战)

追加隐斗的隐形功能

追加食人妖精的技能,会朝八方向喷火攻击


1999 年 1 月 24 日(洗钱!)

又发生了新的洗钱 BUG ,但很快就被修正了。

1999 年 1 月 25 日(个人船只,跳票)

亚丁增加了几艘船,官方说以后每个人可以买自己的船,自由来回两地之间,但这项更新后来取消了。



调整传送的特效,当初按下传送时会整个画面缩放一次,这一天改成现在大家熟悉的模样。

原作者回忆时说,从 1999 年 1 月份开始,各式各样的改版让《天堂》开始变得有趣了。

1999 年 2 月 4 日

这天版号来到 1.23C ,但没有新增任何项目。

1999 年 2 月 12 日(史莱姆竞技场开放)

追加了史莱姆竞赛场,许多玩家窝在这里赌博,作者本身也靠赌史莱姆赚了一大笔钱。

1999 年 2 月 16 日(美版开服)

这天官方办了农曆年活动,赠送大量祝福武防捲,因为当时用祝捲强化后装备也会变祝福性质,所以玩家们趁这次活动期间凑齐了各种高端装备。

美服开服,当时没有挡 IP ,所以只要用韩版程式输入  38.201.179.2 的 IP 就能登入了。

1999 年 2 月 26 日

发生 BUG ,亚丁的怪不知怎地全跑到话岛上去了。

1999 年 2 月 28 日(洗钱!)

有玩家用史莱姆竞赛洗钱,以前是可以直接把道具塞到其他玩家角色身上的,所以两个人互相配合转移票券,就能不断洗钱了。

1999 年 3 月 6 日



修很多 BUG ,但产生更多 BUG 的一个月。

修正史莱姆洗钱 BUG

新增幽灵船,玩家在搭船过程中可能会撞鬼,船上有很多骷髅

取消搭船的等级限制,只要通过试鍊就可以出海

船票可以转移

更新热键功能(F5~F8)

官方举办恶魔之魂活动,由 GM 变身成怪物和玩家干架,能力设定上,力量 18/04 ,然后防 -30。只要打赢它的话就可以拿到变戒与传戒。

1999 年 3 月 16 日

伺服器挂点了半天,举办结婚截图活动,参加者可以拿到变戒、传戒等高级道具。

美服结束公测,準备收费。

1999 年 3 月 17 日

收费的前一天,美服举办活动,青蛙也会掉瑟鲁基。

1999 年 3 月 23 日(洗钱!)

新的洗钱 BUG,挑个很 LAG 的时间,把钱丢到地上然后登出,再登入后会看到地上有钱,你自己身上的钱还在。

马上就被修正且回收了。

更新:血盟成员限制为魅力值 *2

1999 年 3 月 25 日(洗钱!)

发现新的洗钱 BUG ,隔日被修正。

1999 年 3 月 31 日

发生登出后无法进入游戏的 BUG。

1999 年 4 月 1 日

平稳的一个月。

发生了 NPC 与 怪物数量都变两倍的 BUG。

1999 年 4 月 6 日

发生仓库 BUG ,东西会莫名奇妙消失,但钱会莫名奇妙增加,马上被修正并回收。


1999 年 4 月 8 日

更新:调降怪物速度
更新:玩家无法再隔墙打牛
更新:终于移除掉那些无法选的新职业的格子(盗贼等)

官方宣告即将实装肯特城


1999 年 4 月 6 日

古丁地监开放到 7 楼,追加了死骑等怪物。


1999 年 4 月 16 日

调整怪物 AI 系统。

绿水从 2 分钟改为 7 分钟。

当时高等玩家们为了不想重走一次话岛迷宫,所以会轮流在巴风特房间前面排队,大家一起吃王,宝物轮流拿,但这种玩法后来却变成了强盟霸占地盘的做法。


1999 年 4 月 23 日(海底通道开通)

更新海底隧道,从话岛二楼可以通到古丁地监七楼。

版本号上到 1.3,同时官方举办活动请大家一起想伺服器名称,获奖的人将会送一把冠名的剑给他。

1999 年 5 月 3 日(开新服,赠送特殊限定装备)



终于开了第二服,伺服器名称叫 Ken Rauhel ,同时送了把「波鲁薛之剑」给命名的玩家。(编按:我找不到这把武器的资料。

官方追加新道具清单,但除了波鲁薛之剑外都没有实装,包括了圣骑士之剑、圣骑士之铠、恶运短剑、伊娃之盾等。(编按:从图片看起来,后面应该变治盔之类的)



新增了卡斯特的介绍图片

1999 年 5 月 8 日

更新了肯特城,玩家开始期待攻城战
更新了交易指令,现在可以透过 /trade 交易了
更新了铁匠,装备坏的话可以去那修理

1999 年 6 月 2 日(新增鉴定捲与道具上限)

更新道具上限,现在玩家最多只能拿 180 个道具。

更新了鉴定捲轴,玩家可以看到装备的隐藏属性

穿隐斗以后不能变身了

在交易清单中可以看见祝福与诅咒装备的差别了

1999 年 6 月 7 日

有玩家利用恶运短剑来秒杀对手,在 PK 机制上造成很大的问题,当时恶运短剑发动秒杀效果后并不会消失。(编按:这应该就是骰匕?)

1999 年 6 月 10 日(修正负面状态)

修正麻痺与中毒的问题,现在开始中负面效果就算登出也没用了。

反盾的效果终于修正,现在只要装备 +5 反盾就不会被石化或麻痺了。

1999 年 6 月 11 日

怪物伺服器又出包,所有怪物都变成主动攻击。

这段时间开始有玩家拿着 +7 恶运短剑四处杀人,攻击力等同于 +0 武士刀,爆击致死率约 1%。

1999 年 6 月 13 日(首度开放测试伺服器)

官方首度开放测试伺服器,只要连结 210.122.63.80 就能登进去测试肯特攻城战。

1999 年 6 月 16 日

交易 BUG 被发现,在身上塞满肉,主动约对方交易,按下确认后对方因为无法给予而退回的装备会蒸发消失。

1999 年 6 月 19 日 ~ 20 日(开放创造道具 GM 指令给玩家用)

测服肯特攻城活动,官方开放愿望魔杖活动,玩家在测服中使用魔杖再输入道具名称(金币 10000000)就能产出物品。

简单讲就像是开放 GM 指令给玩家用一样,是历来最棒的一次活动。

1999 年 6 月 28 日(肯特城战开打)

正服开放肯特城攻城战,由前面提过的 3DKnights 血盟获胜,但还在摸索税率设定及学如何当个好城主的时候,就被 AGE 血盟给推翻了,此后很长一段时间都是由该血盟在当城主。

同日更新了狂战士之斧,装备后跟喝绿水一样。

变身 BUG ,将 NPC 变成怪物(伪),正牌怪物重生时会瞬间死掉。

1999 年 6 月 29 日

恶运短剑的爆击率从 1% 修正为 0.1%。

仓库 BUG 问题持续发生中。


1999 年 7 月 8 日

七月初更新了 498 个档案,当日发生税金 BUG。

此时绿水的时间是可以叠加的,吃个 10 个就可以维持 80 分钟,但等到法师开放后就取消了。

1999 年 7 月 9 日

官方公告,準备将把恶运短剑的爆击从即死改为扣 2/3 的血量。

1999 年 7 月 13 日

修正税金 BUG。

1999 年 7 月 19 日(说话之岛贴图翻修)

说话之岛的贴图改成 3D 材质,也就是现在各位所看到的模样。

官方发布了 50 个未来给法师用的法术,但之后换掉了大部份内容,其中有一些变成精灵法术了。

1999 年 7 月 20 日

更换说话之岛的贴图

修正恶运短剑的爆击效果

修正攻城战相关设定与血盟指令等问题

1999 年 7 月 21 日

开放第三个伺服器(吉利安)

1999 年 8 月 11 日(法师登场)

《天堂》终于正式更新法师职业,这天新增多达 727 个档案,玩家可以创立法师角色,但没有魔法可用,也无法提升等级。

但玩家光是可以创法师就觉得很开心了。

这天更新了落雷效果,维持至今。

美服的 LoveSong 玩家与 CHACHA 玩家在美服结婚,传为佳话。



1999 年 8 月 15 日

测试伺服器新增魔法相关细节,与现在版本相同。

1999 年 8 月 18 日(青蛙掉武捲)

青蛙会掉青铜盔甲与武捲、防捲,后来证实是官方设错。

同日,官方正式将各职业可以穿的装备类型给分开,比方说瑟鲁基变成骑士专用。

1999 年 8 月 25 日

修正怪物重生位置,古丁地监 3~4 楼是四色,5~7 楼是死骑。

1999 年 9 月 2 日

开放第四伺服器,正式开放法师职业。

修正角色血量与魔量的公式

王族、公主= Wis / 4 * Level
骑士= Level
妖精= Wis / 4 * Level * 4/3
法师= Wis / 4 * Level * 2

从这天起规定帐号密码要有 8 个字,另外最少要有一个英文字母。

追加回家捲轴

攻城战中打输的王族将会直接掉 1 级

追加玛那药水(但后来没有放到正服)

1999 年 9 月 20 日

虽然魔法只开放到第三阶,但有玩家用 BUG 学到第五阶去了,五日后紧急修正。


1999 年 10 月 4 日

更新了妖堡与妖魔之森
增加各种宝石道具
增加到正义 / 邪恶神殿学法术的系统


1999 年 10 月 28 日

修正复活捲轴功能,改成要按下接受复活才会回魂,避免一直被复活狂杀。

1999 年 11 月 3 日

新增养狼的系统及替狼改名字等功能。

1999 年 11 月 7 日



发生了狼可以无限增殖的 BUG ,每次加新东西就会有 BUG ,大家也很惯了。

1999 年 11 月 10 日(船外观翻修)

定期船的外观更新了,玩家觉得 NC SOFT 在这种没有太大意义的小地方上倒是特别用心。



老样子,因为 BUG 的关係,船偶尔会变这样。


1999 年 11 月 12 日

有人打到集体传送捲轴,可以一次传走八个人。

1999 年 11 月 25 日

追加传送时的音效。

玩家离线时,养的宠物会被当成一般怪物杀掉。

1999 年 12 月 8 日

再追加四台伺服器,总计八台。

1999 年 12 月 10 日

发生奇怪的 BUG ,村民会像这样排成一列,但马上就被修正了。



1999 年 12 月 22 日

新增陨石术、冰茅围篱与暴风雪,但没说法书从哪里可以打到。

1999 年 12 月 24 日

圣诞节日活动。

1999 年 12 月 25 日

官方公告,即将更新妖精之森相关内容。

原作者因为被盗文,所以就停止更新了。


以上为《天堂》韩版公测初期的历史资料,花了点时间翻译,希望对于各位骨灰们有所帮助。

目前同时也还在翻译金泽辰在 2002 年以前与《天堂》相关的资料,以及宋在京早期开发天堂的相关秘辛资料,比方说他只花了一个月就写出天堂的企划书,而《天堂》初期也真的像是个随便做做的游戏...(咳咳)

一、1998 ~ 1999  年的《天堂》公测纪录- 天堂历史资料三部曲
二、韩国人物列传 - 金泽辰 NC SOFT 社长 - 天堂历史资料三部曲
三、天才中的天才开发者 《风之国》与《天堂》之父 宋在京 - 天堂历史资料三部曲

文章中有部份道具与怪物名称与台版译名对不起来,所以如果有发现我翻错的话,还请不吝指教,像我就蛮犹豫恶运短剑到底是不是该直接翻成骰匕,还是它们根本就是不同道具。

然后我还蛮好奇到底是哪些台湾玩家在 1998 年就知道要跨海连过去玩的...

附录:

吹着魔笛的浮士德粉丝专页(每日更新游戏资讯)

看较旧的 9 则留言

深 红: 06-22 23:08

天堂早期真的是半成品,想到啥就弄啥,但是运气就是这幺好,撑到现在15年了

雷姆大人: 12-14 18:30

来玩天堂m吧~ http://lineage-mobile.ga

p20090823 (玛兹瓦) #2 2014-06-22 09:53:52
如果有看过第一张图的话一定很怀念
 
看来那阵子系统很不稳定阿
 
看日期天堂刚诞生的时候,我再玩PS的太七◎_◎
nice42255975 (车治修) #3 2014-06-22 11:14:55
天堂刚出时候 人气真的很夯
 
连进美神 都要挤来挤去
 
而且那时候网咖一小时就50块了
 
附上最初感动
的乐(ゝ∀・)☆: 06-22 17:17

有点屌!

吹着魔笛的浮士德: 06-22 18:33

特地给个 GP ,这才是收藏家啊!!

acerwarren (燎原火) #4 2014-06-22 11:26:02
我那时候网咖可是一小时60块
真的是一分钟一块钱
打个优质网咖的战略高手
一小时还要90块

我碰天堂已经是在台湾开了4年左右
我才开始玩
一玩就欲罢不能
当时伺服器还被朋友拉去英雄,有够怀念XD

看较旧的 1 则留言

吹着魔笛的浮士德: 06-22 13:25

我也同期,哈哈哈哈,后来我也被拉去玩英雄

想太多: 06-22 13:46

英雄的城战堪称经典啊...

pppeeeyyy: 06-23 00:50

为了回英雄我登入了=_=

k030363410 (深 红) #5 2014-06-22 13:36:01
感觉早期天堂是想到哪做到哪
想到了先摆出来,完成度多少先不管
早期的法师魔法摆了超久就是不开放
神圣的圆、力场、反射之池
结果好几年后一次通通改掉
屠龙刀这玩意也不晓得开放了没
吹着魔笛的浮士德: 06-22 14:04

翻译宋在京的资料中,他说企划书只写了一个月,大概真的想到啥就做啥 XD

深 红: 06-22 14:57

应该是顺着当时的网路游戏崛起关係,先冲再说,不过真的成功了,如果改到现代先冲再说,玩家会打枪打到死

as766866 (每天都要放烟火) #6 2014-06-22 14:46:19
有新手为了不成为被狩猎的对象,将自己变身成怪物的模样装死。

看到这一句我笑喷了
吹着魔笛的浮士德: 06-22 18:33

我也觉得挺瞎的 XD

S68877178 (夜梦星辰) #7
CC
2014-06-22 15:22:16
整个好古早..

小的是在奇岩城的时候加入这款游戏..
阿兴: 06-22 17:05

奇岩改版 差不多也是夏洛伯杀手称号落寞的时候 可惜你没参予到这只怪物当时的威镇八方的英姿

吹着魔笛的浮士德: 06-22 18:32

以前不要说夏洛伯,看到哥布林都得先躺地上装死啊 ><

⑨ヨル: 06-22 19:53

还有巨大兵蚁阿..夏洛伯跟巨大兵蚁都威了好长一段时间w

H123331702 (阿兴) #8
CC
2014-06-22 17:04:42
我发现我好厉害
因为第一章图也是我碰天堂的时候
当时最早版本是没有中文ID能取的 一堆人挤骑士洞穴合力击退妖怪
绝对比当初龙六YY团还要团结 而且最神奇的是大家还没组队= =
吹着魔笛的浮士德: 06-22 17:46

原来文中说挤在洞中打妖怪就是指您 QQ

h9856 (吹着魔笛的浮士德) #9
CC
2014-06-22 17:46:48
※ 引述《k030363410 (深    红)》之铭言
> 感觉早期天堂是想到哪做到哪
> 想到了先摆出来,完成度多少先不管
> 早期的法师魔法摆了超久就是不开放
> 神圣的圆、力场、反射之池
> 结果好几年后一次通通改掉
> 屠龙刀这玩意也不晓得开放了没

今天把一整年份的资讯翻完了

发现真的像你说的,改版好像有点随心所欲

法术公布了以后全部删光光

职业公布了以后又取消

各种新系统宣布之后又说不装了 XD

winerex (玩奶IN北京) #10
CC
2014-06-22 18:29:08
我算蛮早的 那时后公平上面大家都不能用中文取ID  一堆朋友一起玩

结果大家都玩王族拿弓  因为王比较帅 后来才知道妖精拿弓比较强
吹着魔笛的浮士德: 06-22 18:32

我是台版 OB 才开始玩的,向前辈一拜

草泥马的绅士: 06-23 00:02

那时候是点力量拿弓超强

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