之前在测【6.1C】测试新技元-岩浆之箭 v.s. 火属性抗性时,
因为凑出抗性装,有想到测试属性抗性对属性武卷的影响,
不过后来帐号包月到期就没测,本来想拖着,
但明年改版后饰品强化规则修改,变成没加属性抗性,就趁改版前先测一下。
另外前阵子出的X灵守护之鍊的伤害,也可参考本篇的「火灵」测试结果。
测试方式:
受攻击者:骑士,藉由穿戴装备改变火属性抗性。
火属性装如下:
曼波外套:火属性抗性-10
受诅咒蓝宝石的戒指x2:火属性抗性-10
+1身体腰带:火属性抗性+1
+2身体腰带:火属性抗性+2
+3身体腰带:火属性抗性+3
+4身体腰带:火属性抗性+4
火灵手套:火属性抗性+4
10週年项鍊:火属性抗性+10
火灵戒指x2:火属性抗性+30
古代火龙鳞盔甲:火属性抗性+50
穿脱上述装备,可以达成火属性抗性-30~128。
攻击者:法师,持有攻击力1/1的蕾雅魔杖,只会打出相同数字的物理伤害。
再透过火属性武卷进行强化,测试「火之、烈焰、火灵」强化状态下,
当骑士有不同火属性抗性时,会增加多少伤害值。
测试结果:
火属性抗性 | 伤害 | ||
火之(+1) | 烈焰(+3) | 火灵(+5) | |
-30 ~ -20 | 1 | 3 | 6 |
-19 ~ 0 | 5 | ||
1 ~ 20 | 0 | 2 | 4 |
21 ~ 33 | 3 | ||
34 ~ 40 | 1 | ||
41 ~ 60 | 2 | ||
61 ~ 66 | 1 | ||
67 ~ 80 | 0 | ||
81+ | 0 |
因为没有+10、+11的火属性武器,本次测试只测试属性卷1~3阶。从测试中得知:
一、武器为火之(+1)
火抗-30~0:+1
火抗 1以上:+0
二、武器为烈焰(+3)
火抗-30~0:+3
火抗 1~33:+2
火抗34~66:+1
火抗67以上:+0
三、武器为火灵(+5)
火抗-30~-20:+6
火抗-19~ 0:+5
火抗 1~20:+4
火抗21~40:+3
火抗41~60:+2
火抗61~80:+1
火抗81以上:+0
测试结论:
一、减伤级距似乎以「100/属性伤害值」来区分
从属性武卷1~3阶的伤害值来看,减伤的级距并非定值,
而是随着阶数的增加而变动,从数据来看,
似乎是以「100/属性伤害值」来区分,(天堂算式,小数点一律无条件捨去
而且从属性1就开始减伤,例如:
烈焰是+3,100/3=33,每33抗性增加减伤效果,
火灵是+5,100/5=20,每20抗性增加减伤效果。
之前测试过暴风神射+6,在风抗70时剩+1,风抗100时剩+0,
用同样「100/属性伤害值」的规则代入:
暴风+6,100/6=16,应该是每16抗性增加减伤效果,
风抗-63~-48:+9
风抗-47~-32:+8
风抗-31~-16:+7
风抗-15~0:+6
风抗 1~16:+5
风抗17~32:+4
风抗33~48:+3
风抗49~64:+2
风抗65~80:+1←符合风抗70时剩+1
风抗81以上:+0←符合风抗100时剩+0
之前测试暴风神射的效果,似乎符合这种推论。
二、推测4阶、5阶效果
至于4阶以上的,因为没有+10、+11武器能实测,以下数据只是猜测。
假设4阶以上的减伤级距仍然是以「100/属性伤害值来」来区分,
4阶是+7,100/7=14,推测是每14抗性增加减伤效果,
属抗-55~-42:+10
属抗-41~-28:+9
属抗-27~-14:+8
属抗-13~0:+7
属抗 1~14:+6
属抗15~28:+5
属抗29~42:+4
属抗43~56:+3
属抗57~70:+2
属抗71~84:+1
属抗85以上:+0
5阶是+9,100/9=11,推测是每11抗性增加减伤效果,
属抗-65~-55:+14
属抗-54~-44:+13
属抗-43~-33:+12
属抗-32~-22:+11
属抗-21~-11:+10
属抗-10~0 :+9
属抗 1~11:+8
属抗12~22:+7
属抗23~33:+6
属抗34~44:+5
属抗45~55:+4
属抗56~66:+3
属抗67~77:+2
属抗78~88:+1
属抗89以上:+0
有+10、+11武器的人,可以验证看看。
三、常打架的,属性抗性值得一撑
现在的武器属性伤害,包括了:
(一)属性武卷
(二)妖精属性魔法(暴风神射、烈炎武器)
(三)X灵守护之鍊
但武器属性伤害不是加总后再算属性抗性,
而是各别去计算属性抗性,之后再加总。
例如火妖,拿火灵武器(+5),放烈炎武器(+6),戴火灵守护之鍊(+5),
照减伤规则「100/属性伤害值」来计算,
在目标火抗81时,这三种伤害通通变成:+0、+0、+0。
如果放个弱化变火抗31,这三种伤害变成:+3、+4、+3。
当自己的武器属性伤害很多时,放弱化能有效提升伤害。
反之,把属性抗性撑高时,能有效降低武器属性伤害。
照这样来看,撑属性抗性在PVP上来说蛮值得的,例如:
+9赫卡特的防御:全抗+30
+9龙耀符石(沉稳清晰):全抗+12
新版料理:全抗+10
不算妖精的属性防御,穿这三件至少能全抗+52。
全抗+52时,3阶剩+2,4阶剩+3,5阶剩+4。(红字为推测
属抗52差不多有PVP减伤3~5的效果。
全抗+62时,3阶剩+1,4阶剩+2,5阶剩+3。(红字为推测
属抗62差不多有PVP减伤4~6的效果。
如果PVP主流武器变成火属性的话,
火妖光是属性防御+单属性防御+新版料理,
火抗70时,3阶剩+1,4阶剩+2,5阶剩+2。(红字为推测
火抗70挡火属性差不多有减伤4~7的效果。
四、属性抗性v.s.属性伤害 对照表