《天堂online》【情报】战神武器的魔法并非都相同(地裂骰数:双手剑于9楼、战神弓于11楼)
更新时间:1396897657 | 来源:巴哈姆特
※2014/4/18 Update: 新增双手剑地裂骰数测试于第9楼 >>连结。
今天租了 9战神匕首(特)、9战神弓(特)来测试武器的地裂,
发现两者武器魔法的骰数与性质并不相同。
战神弓(特)的魔法性质跟耀弩、弒神弓的一样,
是物理和魔法合一的攻击,只会打出一个数字,智力/道具魔攻越高,地裂越强。
而且无视对方抗魔,无视对方魔屏。
(当对方放魔屏时,弓的地裂照样发动造成伤害,对方的魔屏也还在。)
另外地裂发动时,也有机会被林德拜尔盔甲弹回去,今天弹了一发7XX的回去。
经盟友协助测试,9马尔斯弓同样也是无视抗魔/无视魔屏。
顺带测了弒神弓同样也是无视抗魔/无视魔屏,
耀弩卖了没测过魔屏,但推测应该也是无视抗魔/无视魔屏。
战神匕首(特)的魔法特性跟弓的不同,
不太确定一刀发动时,会不会跳两个数字,
(盟友说是只跳一次伤害,有外挂看得到损伤数字的帮确认一下)
但是战神匕首(特)的地裂,会被魔消所加成,而且会被魔屏挡下来。
(盟友的战神双刀/双手剑的地裂也是同样被魔消所加成,被魔屏挡下来。
我妖精打盟友,弓发动时大约250~300之间,有没有魔消都差不多这个伤害,
但是魔消+匕首的地裂,可以到530附近。
可见匕首地裂的骰数比弓高,练功打抗低的怪,匕首地裂猛很多,
打抗超级高的目标,两者的差距会缩小。
至于打那种魔屏不间断的目标,则是弓的优势。
由于弓的魔法不同,反推回去其实战神弓骰数只比之前耀弩强化了一点,
最主要差在发动率,还有耀弩地裂骰数範围比较飘,
耀弩之前扣掉物理推测平均骰数是33,我发动含物理平均有262。
战神弓地裂打盟友,算上地龙甲的地属与减免,还原伤害大概3XX,
最接近这伤害的是底弓鬼头一跳平均骰数50打抗0的伤害322,
极道落雷/冰锥平均骰数62.5打抗0的伤害417就比战神弓高了,
所以战神弓平均骰数应该落在50~5x附近。
以打怪来说,其实弓的魔法改成跟其他战神武器一样会比较好,
因为骰数实在差太多,像奇古兽骰数之前反推是有到10X,
这种伤害就算是打抗200(打4折)的伤害也会比弓的高。
只不过也没其他更强的弓,目前战神弓就是最强的弓。
可以确定至少战神弓跟战神匕首喷的是不同的地裂,
至于匕首跟双手剑/双刀/奇古兽/锁链剑/杖在骰数上有没有差异,
得有实际伤害数据才能推出来。
把骰数参数调高到跟一般魔法伤害一样
所以马弓地裂也无视抗魔
法师智40魔攻35打出地裂约在250~300普攻只有20几
打昌库.善良的小孩.潘朵拉NPC数值都差不多.无视魔防应是无误
但去打龙谷的黑长老只剩200左右.可能属抗会抵消地裂的威力
帮他计算战神双手剑的地裂骰数。
攻击者:骑士
攻击者数据:智力44、魔攻35(道具魔攻22)、魔法命中+6
受攻击者:妖精
受攻击者数据:抗魔100
一百次地裂数据:(由小到大排列)
339 346 352 352 352 352 352 356 356 356
356 356 356 356 356 356 357 359 359 359
359 359 359 359 359 359 362 362 362 362
362 362 362 365 365 365 365 365 365 365
365 365 365 365 368 368 368 368 368 368
368 368 368 368 368 368 368 368 368 368
368 368 368 372 372 372 372 372 372 372
372 372 372 372 372 375 375 375 375 375
375 375 375 375 378 378 378 378 378 382
382 382 382 382 385 385 385 388 391 391
还原抗0的地裂伤害:(由小到大排列)
639 652 664 664 664 664 664 671 671 671
671 671 671 671 671 671 673 677 677 677
677 677 677 677 677 677 683 683 683 683
683 683 683 688 688 688 688 688 688 688
688 688 688 688 694 694 694 694 694 694
694 694 694 694 694 694 694 694 694 694
694 694 694 701 701 701 701 701 701 701
701 701 701 701 701 707 707 707 707 707
707 707 707 707 713 713 713 713 713 720
720 720 720 720 726 726 726 732 737 737
从伤害反推骰数:(由小到大排列)
105 107 109 109 109 109 109 110 110 110
110 110 110 110 110 110 111 111 111 111
111 111 111 111 111 111 112 112 112 112
112 112 112 113 113 113 113 113 113 113
113 113 113 113 114 114 114 114 114 114
114 114 114 114 114 114 114 114 114 114
114 114 114 115 115 115 115 115 115 115
115 115 115 115 115 116 116 116 116 116
116 116 116 116 117 117 117 117 117 118
118 118 118 118 119 119 119 120 121 121
平均骰数:113.68(约为114)。
结论:
一、战神双手剑的地裂不会暴击
从100次的伤害可看出,骰数都是连续值,没有伤害1.5倍的数据。
这可能是武器地裂不会暴击,或是骑士本身的魔法暴击率可能就是0,
要看妖精拿战神匕首砍的地裂会不会有跳出1.5倍的情形。
二、战神双手剑的地裂平均骰数高达114
之前计算奇古兽的骰数也在本次骰数範围内,
或许可推测:匕首/双手剑/双刀/魔杖/奇古兽/锁链剑的地裂公式均相同。
114的均骰数超级高,这武器魔法很强,对比一下其他魔武、魔法数据:
其他魔武均骰数:
圣晶法杖落雷118、克特之剑落雷95、后羿长剑冰锥89、
底武鬼头51(其中一下)、冰杖冰锥57.5(会暴击)、巴杖地裂60。
其他法术均骰数:
流星雨125、烈炎88(会暴击)、地裂78(会暴击)、落雷/冰锥62.5(会暴击)。
三、战神武器的基础发动率为0%
据grass810323(破釜盛粥)表示,点到+0的战神武器完全不会触发地裂。
四、拿战神武器的职业,力50可以考虑改成力35撑智的点法
以抗0来说,每点智力会提升地裂10.64伤害,把15点挪去点智,
对上抗0的目标,地裂大约会增加160,
对上抗100的目标,地裂大约增加80,
对上抗160的目标,地裂大约增加70。
以9%发动率来说,
目标抗0的期望值等同每刀+14.4。
目标抗100的期望值等同每刀+7.2。
目标抗160的期望值等同每刀+6.3。
以10%发动率来说,
目标抗0的期望值等同每刀+16。
目标抗100的期望值等同每刀+8。
目标抗160的期望值等同每刀+7。
以11%发动率来说,
目标抗0的期望值等同每刀+17.6。
目标抗100的期望值等同每刀+8.8。
目标抗160的期望值等同每刀+7.7。
如果战神地裂是地属性的话,遇上有地抗的目标,伤害会再减些,
不过这武器魔法已经强到可以把力50改成力35撑智了。
力35的话,不需要绑太多加力量的台币装,
撑智到36或43的话,能够再增加补血能力(骑/王/黑的话很些微),
打某些王还可以喷魔法卷来单吃。
四、最后列一下跟其他魔武、魔法的比较(以我妖精智力与道具魔攻为例
※备注:此骰数不适用战神弓,战神弓的地裂公式与骰数和其他战神武器不同。
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